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  1. #631
    Je note que Reno fait de plus en plus d'illustrations ! Je ne sais pas s'il est envisagé qu'il prenne la relève de Couly (et ça m'étonnerait, étant avant tout auteur de BD, et les finances ne le permettent peut-être pas), mais il est en train de construire son propre univers visuel de Canard PC à base de lapins, dans un style différent qui lui est propre et qui demande à être affiné et approfondi, et je trouve ça assez chouette Beaucoup d'illustrateurs de presse JV ont été pris très jeunes, lui est un artiste éprouvé avec 20 ans de carrière et un métier déjà hautement maîtrisé.

  2. #632
    Une petite faute de frappe s'est glissé dans la légende d'un screenshot dans les attentes 2024 d'Ellen Replay :

    https://www.canardpc.com/jeu-video/d...f-frank-stone/

    The Plucky Squire 2 au lieu de The Plucky Squire tout court
    Dernière modification par KOUB ; 04/01/2024 à 14h46.
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  3. #633
    Corrigé, merci ! Il y a déjà suffisamment de suites qui sortent, si en plus on en invente...


  4. #634
    https://www.canardpc.com/jeu-video/d...d-darnaqueurs/

    Les buissons-nuages ne sont pas dans Super Mario World mais dans Super Mario Bros. sur NES du coup la phrase "décidément un très bon exemple" est à réécrire.


  5. #635
    Je me suis fait positivement "click bait" (ou juste "eu") par l'article Le jeu vidéo, nid d'arnaqueurs !
    Moi qui pensais lire un dossier sur les vaporware bullshit attrape pognons type the day before, qui déjà m'aurait bien intéressé je pense, je tombe sur un sujet encore mieux sur les techniques détournées de devs magiciens ! Merci LFS !

  6. #636
    Un peu déçu du test de PoP TlC, surtout le long laïus sur le prix.
    Je ne vois pas trop pourquoi ce genre (metroidvania) devrait avoir des jeux moins cher que le reste de l'industrie, sachant que celui ci fait une 20aine d'heure et que Metroid Dread est vendu plein pot par bigN sur switch.

    Et vu le caractère "niche" du genre, je pense qu'Ubi prend un risque à sortir ce jeu en mettant les moyens sur le gameplay plutôt que des anims et cutscenes accessoires.

    Le travail sérieux sur le background est hélas masqué par le scénario de niveau comic de base, et le doublage fr est effectivement inadmissible. Des synthétiseurs vocaux auraient fait mieux et plus expressif.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  7. #637
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    https://www.canardpc.com/jeu-video/d...d-darnaqueurs/

    Les buissons-nuages ne sont pas dans Super Mario World mais dans Super Mario Bros. sur NES du coup la phrase "décidément un très bon exemple" est à réécrire.

    https://fs-prod-cdn.nintendo-europe....image1600w.jpg
    Corrigé juste à temps pour le magazine, merci d'avoir lu l'accès anticipé de ce dossier

  8. #638
    Concernant le Telex du par ailleurs excellent Perco, les tensions autour du R entre Remedy et Rocktar se sont terminées l'année dernière après une discussion amicale :

    https://techraptor.net/gaming/news/r...-logo-resolved
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  9. #639
    Salut !

    Dans l'article sur Against the Storm du jour, il est dit que le jeu est arrivé sur Steam il y a quelques semaines et n'était auparavant dispo que sur l'EGS en Early Access depuis 2022.

    En réalité, il est sorti en Early Access sur l'EGS le 18 octobre 2021, et le jeu est dispo en Early Access sur Steam (et sur GoG) depuis le 1er novembre 2022.

    Je pense que la sortie il y a quelques semaines évoquée, c'est la fin de l'Early Access et donc la version 1.0 (le 8 décembre 2023).

    D'ailleurs la démo est également disponible sur Steam, mais l'article ne donne que les liens des démos sur GoG et l'EGS (pour ceux que la démo convaincra, le jeu est à -35% soit 20 balles jusqu'au 3 février).

  10. #640
    Dans l'article sur les jeux Indiana Jones, Sébum indique :
    Quelques années plus tôt (1991), sortait sur ordinateurs Indiana Jones et le Mystère de l’Atlantide,
    En décembre 1991 ils sortaient Monkey Island 2 chez LucasArts, laissez leur le temps de finir de développer les jeux.
    Indiana Jones & the Fate of Atlantis - The Graphic Adventure n'arrivera qu'en juin 1992 dans sa version disquettes (juillet en Europe), et en mai 1993 pour la version 'Talkie-CD' entièrement doublée... qui ne sortira jamais officiellement en France (mais il y a des patches pour y mettre les textes VF de la version disquettes).

    D'ailleurs la 1ere édition Française de The Fate of Atlantis, n'a droit qu'à une boite et un manuel en français, et les disquettes de la version UK avec le jeu en anglais. Comme souvent avec les jeux distribués par UbiSoft à l'époque, il faudra attendre quelques mois pour que la version traduite soit disponible.

    Et l'article n'évoque même pas la version 'Action Game' de Fate of Atlantis, certes pas terrible mais plus innovant avec sa vue isométrique que "l'action game" de The Last Crusade.
    Dernière modification par barbarian_bros ; 13/02/2024 à 00h38.

  11. #641
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Dans l'article sur les jeux Indiana Jones, Sébum indique :


    En décembre 1991 ils sortaient Monkey Island 2 chez LucasArts, laissez leur le temps de finir de développer les jeux.
    Indiana Jones & the Fate of Atlantis - The Graphic Adventure n'arrivera qu'en juin 1992 dans sa version disquettes (juillet en Europe), et en mai 1993 pour la version 'Talkie-CD' entièrement doublée... qui ne sortira jamais officiellement en France (mais il y a des patches pour y mettre les textes VF de la version disquettes).
    Merci beaucoup, c'est corrigé !

  12. #642
    A propos de Helldivers, Izual parle de "parodie de Starship Troopers", mais ce dernier étant déjà une satire, est-ce le terme le plus juste ?

    N'est-ce pas plutôt un ST sans la licence, un pastiche ?

  13. #643
    "Parodie : imitation consciente et volontaire d’une œuvre littéraire ou artistique dans une intention comique." Je pense que ça correspond.


  14. #644
    Imitation d'une oeuvre sérieuse. (j'ai tiqué aussi )
    Il y avait plus simple !

  15. #645
    Plop, bonjour. Dans l'article de Going Medieval, j'ai l'impression qu'il y a une erreur. Izual parle de l'axe Y, alors qu'il me semble que l'axe de la hauteur est plutôt l'axe Z.

  16. #646
    En 2D la hauteur c'est par défaut Y, la largeur X, du coup quand tu passes en isométrique tu as tendance à attribué Z pour la prodondeur, le petit Izual n'est pas encore passé au systeme 3D conventionnel mettant Z pour l'axe de la hauteur
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  17. #647
    Je ne sais pas si c'est l'endroit pour ça (je n'ai pas de compte Discord et je ne sais pas ou le dire ailleurs) mais la vidéo de LFS "Les Poubelles d'Apogee" uploadée sur Canard PC Replay ne fait que 1min41... Si vous pouvez mettre la vidéo complète à l'occaz', ça m'intéresserait !
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  18. #648
    Très sympa l'article sur Goose Goose Duck !

    Une trajectoire à la Among Us, puisqu'il a végété pendant presque 2 ans entre sa sortie en avril 2021 et son explosion en décembre 2022 - janvier 2023 avec 700 000 joueurs simultanés sur Steam.

    Une ascension bien boostée par le succès du genre auprès des joueurs asiatiques, selon l'analyse de Simon Carless : https://newsletter.gamediscover.co/p...k-hit-700k-ccu et le fait qu'une star coréenne de K-Pop y jouait : https://www.gamedeveloper.com/busine...-steam-players

    Mais comme Among Us, il a perdu environ 96% de sa base de joueurs même s'il s'est stabilisé plus haut, entre 25 000 et 30 000 sur Steam sur les 30 derniers jours. Un peu moins de 2 millions de comptes Steam possèderaient ce free-to-play, d'après les sites qui situent Among Us autour de 20 millions.

    S'il a sûrement récupéré des lassés d'Among Us, ça reste une petite portion de l'énorme gâteau que fut le carton d'Innersloth, abandonné par ceux qui l'ont propulsé si haut, les streamers (qui ne streament pas plus Goose Goose Duck d'ailleurs).

  19. #649
    Dans l'article sur Buckshot Roulette, dans l'encart on voit "Développeur : Mike Klubnika (États-Unis)" mais tout ce que je trouve sur l'auteur indique qu'il est estonien (genre cette interview par un média estonien : https://mobidictum.com/interview-wit...shot-roulette/ ).

  20. #650
    A propos de la news iDunes :
    Si Stéphane Picq a omis le 'e' de Stéphane dans l'URL de sa page Bandcamp personnelle, c'est qu'il existait déjà une page bandcamp 'Stéphane Picq' , gérée par le label Shooting Star, qui édite les musiques de Pierre Estève et quelques BO de jeux signées Stéphane Picq (Lost Eden, Riverworld, Atlantis 1)

    Page bandcamp perso de Stéphane Picq : https://stphanepicq.bandcamp.com/

    Page bandcamp des albums de Stéphane Picq, sous-section du label Shooting Star : https://stephanepicq.bandcamp.com/
    Page bandcamp de Shooting Star : https://shooting-star.bandcamp.com/
    Page bandcamp des albums de Pierre Estève, sous-section du label Shooting Star : https://pierreesteve.bandcamp.com/


    Citation Envoyé par LFS
    sa BO de Dune, que les gens qui ont tort considèrent comme son chef-d'œuvre. Les vrais sachant bien évidemment que c'est celle qu'il a réalisée pour KGB
    Pour en avoir discuté avec lui, il trouve que la BO de KGB est bien plus personnelle et travaillée que celle de Dune.

    D'ailleurs il était prévu un CD 'RAVE/AGE' qui devait être (comme Spice Opera pour Dune) une version retravaillée en studio des musiques de KGB/Conspiracy. Ce CD est annoncé dans le générique du jeu en version disquettes, et toute mention a été retirée dans le générique de la version CD-ROM sortie un an plus tard. Les ventes décevantes de l'album Spice Opera ont probablement dissuadé Virgin Music de mener le projet à son terme.

  21. #651
    Pour compléter la news sur l'annonce des augmentations de salaire chez Capcom, ce qu'on en disait sur le topic des news :

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Chez Capcom, ça ruisselle, les salaires augmentent. +30% sur le salaire à l'embauche qui passe à 300 000 yens mensuel (ce qui reste en dessous de la moyenne nationale qui serait aux alentours de 345 000 d'après ce site, mais ça reste à confirmer, surtout que d'après le même site il n'y a pas de salaire minimum national au Japon, chaque préfecture fixant son salaire horaire minimum), et +5% pour les salariés déjà en poste.

    Et puis ça reste mieux que de licencier

    https://www.capcom.co.jp/ir/english/.../e240306d.html

    https://www.gamedeveloper.com/busine...tional-talent-
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Il y a aussi l'équivalent d' "accords de branches" (conventions collectives communes pour certaines industries) au Japon, qui sont très largement au dessus des minimum.
    Environ 2 000 € mensuels pour démarrer dans la région d'Osaka, ça semble correct (je me demande comment ils vont rattraper les anciens employés).

    Ce qui est intéressant c'est que Capcom ne parle pas de grille pour associer le montant à un type de diplôme (dans un pays où ils classent tout entre S et F, y compris les formations).

  22. #652
    Au sujet du "pass navigo" évoqué dans l'article, les gros employeurs japonais le paient (comme les administrations).
    Mais ces abonnements ne fonctionnent que sur le trajet direct entre domicile et travail, et uniquement les jours ouvrables. (Et sont le seul moyen d'économiser les tarifs de transport tres élevés et facturés à la distance).
    Ça surprend la première fois que le ticket est refusé un jour férié
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  23. #653
    Nouvel article de : Ivan Le Fou

    Abonnement et revenu récurrent, obsessions maladives du jeu vidéo
    S'ils calculent effectivement en revenu par utilisateur, un jeu "standard" ne rapporte que 5 € mensuels, y compris en comptant les dlc que peu de gens achètent si tu n'es pas FromSoftware.
    Beaucoup de jeux service sont au dessus de ça, même en comptant le ratio usuel d'un joueur payant sur 20 (chiffre qu'enormement d'"experts" disent pouvoir optimiser aux grosses boites).
    Ça reste une comparaison douteuse (un jeu service a un coup par utilisateur même non payant).
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  24. #654
    Cette obsession pour les jeux service n'est pas sans rappeler les investissements à tout va durant les années 2000 dans d'innombrables MMORPG suite au gigantesque carton de World of Warcraft. Investissements bien entendu à 90% de pertes puisque, comme aujourd'hui, le marché était déjà pris: il n'y avait de la place que pour un seul WoW, et quelques outsiders.

  25. #655
    Je vois ça aussi comme une réponse à la surinflation des prix des jeux et la forte concurrence entre les jeux standards.
    Un jeu service est plus rapide à sortir (et il est aisé de débrancher la prise si ça ne marche pas, ce qui économise beaucoup sur le budget). Le rythme en saison fait aussi que l'effet fenêtre de sortie est moindre si le jeu se vend un peu il peut compter sur un effet boule de neige plus tard.
    Pour prendre l'exemple des jeux mobiles, des dizaines de jeux à très petit budget dont on ne parle jamais sont aussi voire plus rentables que les poids lourds.
    Bref, ça peut être une bonne idée si c'est bien fait et de façon équilibrée dans un catalogue. (J'y crois pas une seconde pour les éditeurs occidentaux, surtout parce qu'ils n'ont aucune expérience de l'écosystème mobile d'Asie).
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  26. #656
    Par rapport à la News du pétillant Perco :

    https://www.canardpc.com/news/la-der-des-ders/

    Embracer a acheté Gearbox pour 1.3 milliard et pas 1.3 million. Sinon ils auraient fait une sacrée plus-value.
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  27. #657
    Ça a été corrigé, merci !


  28. #658
    Bravo et merci à R. Clipping pour son très bel article sur FF7 Rebirth.

  29. #659
    Y aurait-il une coquille sur le titre de cette news, fourmilière étant féminin ? https://www.canardpc.com/news/un-cou...e-fourmiliere/

    Parce que sinon, "Un coup de pied dans le fourmilier", ce serait de la maltraitance sur animaux

    Tite précision aussi pour ceux qui veulent en savoir plus sur le studio Tower Five qui développe le jeu comme je le disais en janvier 2023 quand le jeu a été annoncé :

    Spoiler Alert!
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Nouvelle page Steam pour un jeu édité par Microids, Empire of the Ants (traduction du titre du roman Les Fourmis de Bernard Werber dont il annonce s'inspirer). Microids, qui avait réalisé un premier RTS pas si mauvais du même nom en 2000, également inspiré du bouquin de Bernard Werber, mais il n'est pas mentionné sur la page Steam.

    Annoncé comme un RTS / Grand Strategy / Colony Sim. Réalisé par Tower Five, un studio de La Rochelle, qui a avant ça fait Agatha Christie - The ABC Murders, un Point&Click correct au doublage français foiré comme jamais, le RTS à la manette Lornsword Winter Chronicle (qui a l'air de ne pas avoir trouvé son public vu le nombre de reviews) et surtout s'est attaqué aux réparations dans un patch de septembre 2022 du fameux et déjà légendaire remake de XIII (surtout connu grâce au stream de Jules sur la chaine de Canard PC https://youtu.be/czIHyrabxKE), dont le développement initial par Playmagic avait été proprement dégueulasse, pour un résultat reconnu comme meilleur qu'au départ, mais pas assez pour mériter autre chose que des cailloux pointus (mais c'est pas vraiment de leur faute, la base était trop mauvaise pour être sauvée).

    Aucun Bernard Werber n'a été maltraité pendant la rédaction de cette news, mais je me suis retenu fort.

  30. #660
    En effet, c'est corrigé merci.


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