DD sur les biens : https://forum.paradoxplaza.com/forum...goods.1479730/
Hi, I'm Elfo !
Le DD qui n'apprend rien et toutes les informations nouvelles sont dans les messages des développeurs, et même ceux là n'apprennent pas grand chose. Donc plutôt que de répéter encore qu'il faut avoir le jeu dans les mains pour se faire un avis, je vais me contenter de mettre un 3/10 au potentiel de controverse de ce DD. Le prochain sera probablement tout aussi vide puisque centré sur les méthodes de production, qui permettent aux bâtiments de... produire.
Incroyable, même sur un dev diary relativement vide ça réussit à râler
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Incroyable, cette audace de faire un dev diary sans rien qui me donne de la matière pour leur chier dessus, scandaleux
Et quel est l'intérêt de faire un dev diary pour rien dire aussi soit dit en passant.
Parce que y'a des gens qui connaissent pas Victoria donc pour eux faut prendre les bases
Grand maître du lien affilié
Et que le jeu ne sort pas tout de suite donc ils doivent garder de la matière. Les précédents DDs n'étaient pas non plus follement garnis.
Ben ils ont dit au début que les premiers DD seraient assez génériques et larges puis qu'au fur et à mesure ils seront plus précis sur chaque point.
Hi, I'm Elfo !
Le DD est là depuis 2 heures et personne ne l'a posté ? https://forum.paradoxplaza.com/forum...thods.1480760/
Hmm...
J'ai deux enfants à gérer monsieur
Perso je trouve vraiment intéressant. Ça permet de spécialiser les bâtiments, ou de suivre les avancées scientifiques sans que ce soit artificiel (la dynamite prise pour exemple qui augmente le rendement des mines au prix de la consommation de bâton de dynamites et de la mortalité des ouvriers) y'a de l'automatisation possible pour les gros pays et les exemples présentés pour le modding montre les possibilités.
Hi, I'm Elfo !
Mais pourquoi est-ce le joueur qui décide de ça, c'est Victoria, pas The Guild ...
Je suis moyennement emballé sur le principe
Par contre ils disent à un moment que les salaires peuvent être impactés par le marché de l'emploi. C'était le cas dans le 2 ? (je ne m'en souviens plus)
Oui ça m'a l'air largement meilleur que victoria II là dessus
Grand maître du lien affilié
Bon sang, on a des responsabilités et on prend quand même le temps de poster les liens des DD, mais je suis bien certain que l'armée de glandus qui n'apporte rien à la discussion du fil ne fait d'effort que quand il s'agit de troller.
Les gens qui ne postent pas sont cools par contre. Leurs contributions étant absentes, elles ne font qu'augmenter la qualité moyenne.
Comme ils l'ont habilement dit dans un topic, le joueur n'incarne pas le chef d'état, mais plutôt "l'esprit de la nation", ce qui "justifie" le fait que le joueur va contrôler des points qu'un chef d'état ne contrôle pas (ou pas vraiment), comme la construction des usines ou dans ce cadre les méthodes de production, et sûrement d'autres pan du gameplay.
En soit ça ne me dérange pas, tant qu'on peut automatiser aisément (ce qui a l'air d'être le cas) pour les grandes nations, pour une nation plus petite ça permet au joueur de s'occuper pour remplacer les activités qu'il ne peut pas faire (peser dans la diplomatie internationale, la colonisation...).
Hi, I'm Elfo !
Pour moi le risque et pour reprendre l'exemple de Nelfe et du DD
- Ton pays découvre la nitroglycérine
- il n'en produit pas parce que tes usines ne sont pas au niveau
- tu laisse tes mines arriérées en attendant puisque tu n'as pas envie d'enrichir ton gros voisin qui en produit
J'aurais préféré que les capitalistes disent "wtf quel gouvernement de socialistes, nous la dynamite on l'achète à l'Allemagne si on veut"
Pareil les ambassades qui produisent plus d'influence si on leur donne de la viande et du vin c'est nimp
Disons qu'à l'époque, même au RU ou au USA, si le gouvernement ne voulais pas que son économie achète quelque chose chez le voisin, il avait les moyens de l'imposer. Par contre, oui, les capitalistes râleraient contre le gouvernement. Donc il faudrait qu'aboutir à cette situation dans le jeu fasse que les capitalistes soient mécontents.
Pas de changement en fait, c'est ce qui explique que tu peux influencer les élections ou faire pencher le gouvernement d'un côté ou de l'autre avec les Focus.
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S'ils font moins de profits ils seront moins contents d'une certaine manière.
De manière générale ta population peur émigrer si elle est trop pauvre
Grand maître du lien affilié
Le petit teaser twitter pré carnet de développement
je résume les messages de demain "ouin ouin ou sont les partis ouin ouin"
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Mais du coup ton message c'est juste "ouin ouin ils font ouin ouin ouin ouin" ?