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  1. #391
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    C'est un beau rembarrage par proxy
    Je suis en mode laissez-faire sur mes posts

  2. #392
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    En même temps l'angleterre c'est 7 provinces, tu devrais t'en sortir
    J'ai jamais joué le RU dans Vicky II
    AEIOU par contre...

  3. #393
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Je fais référence au fait que l'existence de capitalistes qui puissent créer leurs propres usines / chemins de fer, est une des principales composantes de Victoria II, au même titre que les pops. Par là même, son absence est aussi absurde que l'eusse été celle des pops dans Victoria 3.
    Et les deux seront présents dans victoria III donc tout le monde est content non ?
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  4. #394
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    En même temps l'angleterre c'est 7 provinces, tu devrais t'en sortir
    Dommage que l'Angleterre n'existe pas dans ce jeu.

  5. #395
    Comme si qu'elle existait dans la réalité. On sait tous que c'est truc inventé pour faire peur aux enfants.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  6. #396

  7. #397
    Le DD qui n'apprend rien et toutes les informations nouvelles sont dans les messages des développeurs, et même ceux là n'apprennent pas grand chose. Donc plutôt que de répéter encore qu'il faut avoir le jeu dans les mains pour se faire un avis, je vais me contenter de mettre un 3/10 au potentiel de controverse de ce DD. Le prochain sera probablement tout aussi vide puisque centré sur les méthodes de production, qui permettent aux bâtiments de... produire.

  8. #398
    Incroyable, même sur un dev diary relativement vide ça réussit à râler
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  9. #399
    Qu'importe le contenant pourvu qu'on ait l'ivresse.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  10. #400
    Incroyable, cette audace de faire un dev diary sans rien qui me donne de la matière pour leur chier dessus, scandaleux

  11. #401
    Et quel est l'intérêt de faire un dev diary pour rien dire aussi soit dit en passant.

  12. #402
    Parce que y'a des gens qui connaissent pas Victoria donc pour eux faut prendre les bases
    Grand maître du lien affilié

  13. #403
    Et que le jeu ne sort pas tout de suite donc ils doivent garder de la matière. Les précédents DDs n'étaient pas non plus follement garnis.

  14. #404
    Ben ils ont dit au début que les premiers DD seraient assez génériques et larges puis qu'au fur et à mesure ils seront plus précis sur chaque point.
    Hi, I'm Elfo !

  15. #405
    Le DD est là depuis 2 heures et personne ne l'a posté ? https://forum.paradoxplaza.com/forum...thods.1480760/

    Hmm...

  16. #406
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Le DD est là depuis 2 heures et personne ne l'a posté ? https://forum.paradoxplaza.com/forum...thods.1480760/

    Hmm...
    J'ai deux enfants à gérer monsieur

    Perso je trouve vraiment intéressant. Ça permet de spécialiser les bâtiments, ou de suivre les avancées scientifiques sans que ce soit artificiel (la dynamite prise pour exemple qui augmente le rendement des mines au prix de la consommation de bâton de dynamites et de la mortalité des ouvriers) y'a de l'automatisation possible pour les gros pays et les exemples présentés pour le modding montre les possibilités.
    Hi, I'm Elfo !

  17. #407
    Mais pourquoi est-ce le joueur qui décide de ça, c'est Victoria, pas The Guild ...
    Je suis moyennement emballé sur le principe

    Par contre ils disent à un moment que les salaires peuvent être impactés par le marché de l'emploi. C'était le cas dans le 2 ? (je ne m'en souviens plus)

  18. #408
    Oui ça m'a l'air largement meilleur que victoria II là dessus
    Grand maître du lien affilié

  19. #409
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    J'ai deux enfants à gérer monsieur
    Bon sang, on a des responsabilités et on prend quand même le temps de poster les liens des DD, mais je suis bien certain que l'armée de glandus qui n'apporte rien à la discussion du fil ne fait d'effort que quand il s'agit de troller.

    Les gens qui ne postent pas sont cools par contre. Leurs contributions étant absentes, elles ne font qu'augmenter la qualité moyenne.

  20. #410
    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message
    Mais pourquoi est-ce le joueur qui décide de ça, c'est Victoria, pas The Guild ...
    Je suis moyennement emballé sur le principe

    Par contre ils disent à un moment que les salaires peuvent être impactés par le marché de l'emploi. C'était le cas dans le 2 ? (je ne m'en souviens plus)
    Comme ils l'ont habilement dit dans un topic, le joueur n'incarne pas le chef d'état, mais plutôt "l'esprit de la nation", ce qui "justifie" le fait que le joueur va contrôler des points qu'un chef d'état ne contrôle pas (ou pas vraiment), comme la construction des usines ou dans ce cadre les méthodes de production, et sûrement d'autres pan du gameplay.
    En soit ça ne me dérange pas, tant qu'on peut automatiser aisément (ce qui a l'air d'être le cas) pour les grandes nations, pour une nation plus petite ça permet au joueur de s'occuper pour remplacer les activités qu'il ne peut pas faire (peser dans la diplomatie internationale, la colonisation...).
    Hi, I'm Elfo !

  21. #411
    Je ne suis pas très fan de cette vision du jeu.
    Avant qu'il passe en mod troll, Turgon expliquait bien les effets pervers de cette approche

    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    les efforts du joueur devraient se porter sur comment faire interagir leur industrie avec le reste du monde (POP, autres marchés, etc...), pas sur comment "l'optimiser".

  22. #412
    Je pense que les 2 sont complémentaires.

    Pour l'interaction avec les autres ça va être simple. Les forcer à acheter nos merdes manufacturer tout en leur piquant leurs ressources naturelles.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  23. #413
    Pour moi le risque et pour reprendre l'exemple de Nelfe et du DD

    - Ton pays découvre la nitroglycérine
    - il n'en produit pas parce que tes usines ne sont pas au niveau
    - tu laisse tes mines arriérées en attendant puisque tu n'as pas envie d'enrichir ton gros voisin qui en produit

    J'aurais préféré que les capitalistes disent "wtf quel gouvernement de socialistes, nous la dynamite on l'achète à l'Allemagne si on veut"

    Pareil les ambassades qui produisent plus d'influence si on leur donne de la viande et du vin c'est nimp

  24. #414
    Disons qu'à l'époque, même au RU ou au USA, si le gouvernement ne voulais pas que son économie achète quelque chose chez le voisin, il avait les moyens de l'imposer. Par contre, oui, les capitalistes râleraient contre le gouvernement. Donc il faudrait qu'aboutir à cette situation dans le jeu fasse que les capitalistes soient mécontents.

  25. #415
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Comme ils l'ont habilement dit dans un topic, le joueur n'incarne pas le chef d'état, mais plutôt "l'esprit de la nation", ce qui "justifie" le fait que le joueur va contrôler des points qu'un chef d'état ne contrôle pas (ou pas vraiment), comme la construction des usines ou dans ce cadre les méthodes de production, et sûrement d'autres pan du gameplay.
    Pas de changement en fait, c'est ce qui explique que tu peux influencer les élections ou faire pencher le gouvernement d'un côté ou de l'autre avec les Focus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    Disons qu'à l'époque, même au RU ou au USA, si le gouvernement ne voulais pas que son économie achète quelque chose chez le voisin, il avait les moyens de l'imposer. Par contre, oui, les capitalistes râleraient contre le gouvernement. Donc il faudrait qu'aboutir à cette situation dans le jeu fasse que les capitalistes soient mécontents.
    S'ils font moins de profits ils seront moins contents d'une certaine manière.

    De manière générale ta population peur émigrer si elle est trop pauvre
    Grand maître du lien affilié

  26. #416
    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message
    Pareil les ambassades qui produisent plus d'influence si on leur donne de la viande et du vin c'est nimp
    Fort heureusement ça c'est juste un exemple de mod possible. Mais pour le reste j'ai les mêmes inquiétudes.

  27. #417

  28. #418
    Le petit teaser twitter pré carnet de développement


  29. #419
    je résume les messages de demain "ouin ouin ou sont les partis ouin ouin"
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  30. #420
    Mais du coup ton message c'est juste "ouin ouin ils font ouin ouin ouin ouin" ?

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