DD sur le tutorial : https://forum.paradoxplaza.com/forum...orial.1532719/
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Hi, I'm Elfo !
le système de combat a l'air tout bidon et ça l'air super chiant a jouer.zzz:
c'est moi ou ca ram sévère ? Ca vient probablement de la version de travail leakee
Grand maître du lien affilié
le non contrôle de la guerre est absolument ridicule, tu ne ressens aucune sensation ni implication, c'est totalement hors sol. Je serai méchant, je dirai qu'ils ont prévus de sortir un DLC a 20€ plus tard pour "approfondir" le gameplay de la guerre.
Alors ouais c'est pas un jeu centré sur la guerre mais c'est pas une raison de rentre cette option aussi chiante. Pour moi, ce jeu devrait sortir en 2023. Le leak donne pas envie du tout.
On dirait presque un jeu pour mobile.
Au passage l'absence de micro management pour des grandes puissances n'est pas un problème, comme pour HOI IV mais sur un petit pays, cette absence est juste mortelle.
Dernière modification par maldone ; 29/06/2022 à 01h54.
Je ne pense pas que ça soit méchant, ça semble assez probable qu'on aille le droit à terme à une refonte du système de guerre (sauf vraiment énorme surprise d'ici la sortie). Tous les jeux y ont eu plus ou moins le droit, c'est pas V3 avec son système déjà décrié qui y coupera.
Je crois pas qu'aucun des jeux Paradox ait eu droit à refonte d'un système alors qu'on est déjà à l'étape des Dev Diary (sauf les jeux annulés), c'est trop tard maintenant. Les systèmes décriés ont toujours été revus qu'après la sortie si vraiment c'était la cata.
Je crois que Paradox va me faire économiser le prix de leur jeu cette fois. Je m'étais fait avoir avec Imperator, j'ai été fortement déçu par CKIII, pour Vic 3 là je passe mon tour.
Moi aussi, enfin même CKIII je voulais plus acheter de jeux Paradox, là avec Vic 3 j'espère que je vais résister.
Le leak est très mal optimisé mais ça ne m'étonne pas puisqu'on est pas encore à la release finale. J'ai remarqué que pour une fois le jeu tape plus sur le CPU que la RAM mais ça sera réglé d'ici là.
- - - Mise à jour - - -
On est loin du désastre d'Imperator sincèrement. A part la guerre qui est basique, le reste est vraiment chouette.
Hi, I'm Elfo !
On verra, mais d'habitude je prenais leurs jeux en précommande cette fois j'attendrais probablement plusieurs années pour voir comment ça évolue. J'aime beaucoup Vic 2 donc je souhaite vraiment que le troisième opus soit réussi, mais comme on dit chien échaudé craint l'eau froide.On est loin du désastre d'Imperator sincèrement. A part la guerre qui est basique, le reste est vraiment chouette.
@mithrandir3
Je ne pense pas être le seul dans ce cas .
Pour avoir joué à Victoria 2 il y a quelques temps (bien avant l'annonce du 3), c'est pour moi un jeu qui a de très bonnes idées mais est presque injouable maintenant. Il y a plein de trucs incompréhensibles dans ce jeu, à cause sans doute de l'interface assez infernale. Sans doute la pire de tous les jeux Paradox avant Europa Universalis IV.
Et concernant CK2, j'ai y beaucoup joué, et je trouve que CK3 n'a pas outrageusement simplifié le jeu, sauf l'interface qu'il a rendu bien plus lisible et utilisable.
Apres l'interface c'est pas non plus un changement hyper important pour nous, c'est plutôt une barrière a l'entrée mais on peut s'y habituer
Grand maître du lien affilié
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Autant, je plussoie sur les tutos et l'accessibilité de CK3, j'avais jamais trouvé le courage de vraiment me lancer dans CK2 en l'essayant sur le tard. Autant, à la longue, sur certains éléments, l'interface reste assez imbuvable à manipuler.
Pour Vic3 je vais effectivement attendre de voir ce que donne le système de guerre. Ca semble beaucoup trop limité pour être intéressant mais j'ai envie d'y croire. Parce que le reste a quand même l'air drôlement chouette.
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
C'etait pas tant un soucis d'interface que de mecaniques confuses
Ce que je veux dire, c'est que nous sur ce topic qui sommes habitues aux jeux Paradox, on devrait etre plus hype par l'overhaul complet du jeu que par les Tooltips
Maintenant oui, Paradox élargit sa base de joueurs depuis CK2 (C'était déjà le plus simple a conseiller aux nouveaux venus) et tous les jeux depuis sont bien plus lisibles. (Et on peut toujours faire des interfaces pires, regardez War in the East ou Cmano, a cote hearts of Iron III c'est IOS )
Enfin pour ce qui est de la guerre, je me suis pas fait un avis, mais peu importe si c'est bien ou mal fait puisque Victoria est a 80% un jeu de diplomatie. Je dis pas que je m'en fous, mais c'est pas le top dans le cahier des charges et si c'est mauvais ce sera refait 6 mois apres dans le premier DLC
Le nouveau système aura au moins l'avantage de contourner les IA mediocres
Grand maître du lien affilié
Le nouveau système permet 1/ de contourner les IA médiocres et surtout 2/ d'abstractiser l'évolution de la guerre. Chaque jeu Paradox correspondait à une période militaire particulière (aller, à part EU4 qui va du Moyen-Âge à Napoléon mais on reste sur des batailles rangées avec plus ou moins de mêlée/tir et l'artillerie) alors que Vic3 se situe sur un siècle où on passe de la bataille rangée napoléonienne à la guerre de mouvement des années 30 en passant par les tranchées. Je ne vois pas comment ils auraient pu simuler ça efficacement sincèrement. Ça aurait été un merdier sans nom.
Le système actuel est certes perfectible mais il évite à mon avis un bon nombre d'écueils et de problèmes.
Hi, I'm Elfo !
Le truc, c'est que sans la gestion manuelle des guerres, on peut se demander pourquoi le jeux est temps réel.
Parce que la il serait super adapté à un système tour par tour (simultanée), et ca serait bien mieux pour le multi !
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
D'ailleurs une GPO sera organisee, Victoria est excellent en multi
Grand maître du lien affilié