Ouais c'est possible, mais faudrait répartir les points d'essences astrales dans les 2 spécialisations du coup.. Et du coup être bon nul part.
Mon petit bilan après 1 semaine et 4 classes testées (Lancier, Faucheur, Berserker et Barde).
Déjà le gros point, c'est la roadmap. Ça prouve un vrai suivi du jeu et de vraies nouveautés qui arrivent tout les mois.. C'est agréable en vrai.
L'histoire, l'environnement et les musiques sont très fidèles aux contes / mythologies chinois(es).. Celui qui aime la mythologie chinoise sera très bien servit.
Là où ça va piquer un peu plus :
- les armures. Le jeu s'inspire énormément du mythe des Trois Royaumes, à cheval entre un Dynasty Warriors et un Perfect World.
-> Donc pourquoi des robes de couleurs sans aucun intérêt et tout les 10 niveaux ? Des tenues du cashshop à 25€ ?
Dans tout les mmorpgs, il y a toujours eu du stuff spécifique à des classes : tissu pour les prêtres, cuir pour les archers / assassins, plates pour les guerriers.. Là quedal. Aucun stuff différencie les classes, tout le monde enfile la même tenue. Tout le monde a les mêmes stats (à 2-3 enchantements près)
- les animations. J'ai l'impression qu'ils ont mis tout le budget animations pour les classes DPS et rien pour les classes heals.
La plus grosse animation heal pour le Faucheur : une fleur de lotus dans un cercle.
La plus grosse animation heal pour le Barde heal : il joue de la barde, 2-3 petites feuilles en émanent et voilà.
C'est vraiment hallucinant car n'importe quel MMORPG fait mieux. Ton personnage reflète ton identité, ton style de jeu, tu façonnes un idéal.. Et le jeu manque cruellement de healers car les spé healers du jeu ont autant de charisme et d'aura qu'une huître.
- L'interface. Un menu familier incomplet, un bestiaire, un menu amitiés avec les PNJ, un onglet instances, un menu connexions par jour, le nombre de ressources en haut à gauche, l'argent qu'il te reste, ton ping.. Je continue ?
- les classes. Compréhensible et incompréhensible à la fois. N'importe qui peut être healer / dps, puis après tu peux mettre des points dans un menu "essences astrales", un peu comme dans Skyrim où tu complètes ta spécialisation.
Je peine à comprendre la direction que le jeu souhaite prendre. Quasiment tout est incomplet, il y a une réelle volonté de bien faire mais tout est brouillon et part dans tout les sens.. On comprends pas le système des familiers, des compagnons,les bestiaires, l'intérêt de la carte de visite (wtf ?).
On peut en effet partir sur un système style Prêtre qui évolue en Moine ou Clerc par exemple, mais que ce soit bien distinct et visuellement sympa quoi. Et je parle même pas la traduction des skills très compliqué à comprendre..
Je pourrais parler du doublage dégueulasse mais je vais m'arrêter là. Le jeu est pas terrible pour 40€. Vraiment. Je vais continuer à y jouer et j'essaierai New World au mois d'août, mais il y a clairement un très long chemin à faire.. Pour 40€, je vais juste essayer de me dire que j'ai payé un mauvais resto