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  1. #271
    Si tu veux t'éloigner du caster, il reste le berserker et le lancier. Les deux sont chouette je trouve et assument les mêmes rôles, dps ou tank.

    Beh perso déjà lvl 36, en effet le lvling est ultra rapide. C'est bien 37 le max pour le moment c'est ca ?
    En même temps c'est pas un mal, j'ai rarement vu des mmo palpitant en lvling et solo ne fait pas exception a la regle. Ramasse 8 truc comme ca, va tuer 12 mob, reviens, et bis repetita.

    Par contre les map c'est bien ce que je craignait. Ca s'ouvre jamais réellement, je trouve le monde petit, et surtout sans aucune cohérence, rien. T'es dans un petite zone thème foret, tu te TP au bord opla c'est la montage sur 1km², tu fait trois mètres et zou tu peux te tp a la ville, qu'on sait même pas vraiment ou elle est tellement la map ressemble a rien.

    Quand je me rappel wow, avec la monture volante, tu te mettais a hauteur suffisante en course auto et tu traversait TOUT le continent, pendant 20 bonnes minutes, sans jamais un chargement....

    Putain faut que j'arrête de comparer sinon je finirai jamais mon dernier lvl

  2. #272
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Si tu veux t'éloigner du caster, il reste le berserker et le lancier. Les deux sont chouette je trouve et assument les mêmes rôles, dps ou tank.

    Beh perso déjà lvl 36, en effet le lvling est ultra rapide. C'est bien 37 le max pour le moment c'est ca ?
    En même temps c'est pas un mal, j'ai rarement vu des mmo palpitant en lvling et solo ne fait pas exception a la regle. Ramasse 8 truc comme ca, va tuer 12 mob, reviens, et bis repetita.

    Par contre les map c'est bien ce que je craignait. Ca s'ouvre jamais réellement, je trouve le monde petit, et surtout sans aucune cohérence, rien. T'es dans un petite zone thème foret, tu te TP au bord opla c'est la montage sur 1km², tu fait trois mètres et zou tu peux te tp a la ville, qu'on sait même pas vraiment ou elle est tellement la map ressemble a rien.

    Quand je me rappel wow, avec la monture volante, tu te mettais a hauteur suffisante en course auto et tu traversait TOUT le continent, pendant 20 bonnes minutes, sans jamais un chargement....

    Putain faut que j'arrête de comparer sinon je finirai jamais mon dernier lvl
    Oui , c'est bien lvl 37.

    Nan mais il ne faut plus comparer les mmorpg qui sortent actuellement avec ce qu'on avait avant . C'est fini les EQ et les SWG ou tu mettais (comme tu dis) 20mn (au bas mot) pour tout traverser (et à dos de monture/véhicule ! Alors à pieds ... ) . Sur EQ pour aller sur d'autre continents , tu devais prendre le bateau dans une grande ville et il faisait un trajet ...ça pouvait durer longtemps..et si tu loupais le bateau , obligé d'attendre 1h (irl) pour le voir revenir (bon , il y avait les TP de bardes et magots aussi mais ils n'allaient pas partout) . Tu avais l'impression d'être dans un vrai monde même s'il y avait des chargements entre les zones (dû au limitations techniques de l'époque) , celles-ci étaient cohérentes. (bon..pour le bateau , quand il y avait un changement de zone , tu te faisais un peu dessus car tu pouvais te retrouver dans l'eau , en voyant le bateau s'éloigner avec tes potes dessus....obligé d'aller jusqu'à une île à la nage ou de crever si tu n'avais pas assez de skill en nage )
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  3. #273
    J'ai une question ! Pour les spécialisations, on est pas limité à une seule non ? Je veux dire si par exemple je joue Faucheur, je peux très bien jouer ma spécialisation Assassin ou Occultiste en fonction des besoins du donjon / groupe / pvp. Non ?
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  4. #274
    Citation Envoyé par MrBishop Voir le message
    J'ai une question ! Pour les spécialisations, on est pas limité à une seule non ? Je veux dire si par exemple je joue Faucheur, je peux très bien jouer ma spécialisation Assassin ou Occultiste en fonction des besoins du donjon / groupe / pvp. Non ?
    Heu..oui..pourquoi ça ne serait pas possible ?
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  5. #275
    Apres le stuff que l'on porte va rendre moins efficace une spé j'imagine non ?
    Pfff moi je sais pas quoi jouer en plus de mon mage épesite. J'aimerais une classe qui soit pas relou a jouer pendant la phase de lvling, mais qui soit un bon support (heal ou tank) durant le high lvl.

  6. #276
    Ouais c'est possible, mais faudrait répartir les points d'essences astrales dans les 2 spécialisations du coup.. Et du coup être bon nul part.

    Mon petit bilan après 1 semaine et 4 classes testées (Lancier, Faucheur, Berserker et Barde).

    Déjà le gros point, c'est la roadmap. Ça prouve un vrai suivi du jeu et de vraies nouveautés qui arrivent tout les mois.. C'est agréable en vrai.
    L'histoire, l'environnement et les musiques sont très fidèles aux contes / mythologies chinois(es).. Celui qui aime la mythologie chinoise sera très bien servit.



    Là où ça va piquer un peu plus :

    - les armures. Le jeu s'inspire énormément du mythe des Trois Royaumes, à cheval entre un Dynasty Warriors et un Perfect World.
    -> Donc pourquoi des robes de couleurs sans aucun intérêt et tout les 10 niveaux ? Des tenues du cashshop à 25€ ?
    Dans tout les mmorpgs, il y a toujours eu du stuff spécifique à des classes : tissu pour les prêtres, cuir pour les archers / assassins, plates pour les guerriers.. Là quedal. Aucun stuff différencie les classes, tout le monde enfile la même tenue. Tout le monde a les mêmes stats (à 2-3 enchantements près)

    - les animations. J'ai l'impression qu'ils ont mis tout le budget animations pour les classes DPS et rien pour les classes heals.
    La plus grosse animation heal pour le Faucheur : une fleur de lotus dans un cercle.
    La plus grosse animation heal pour le Barde heal : il joue de la barde, 2-3 petites feuilles en émanent et voilà.

    C'est vraiment hallucinant car n'importe quel MMORPG fait mieux. Ton personnage reflète ton identité, ton style de jeu, tu façonnes un idéal.. Et le jeu manque cruellement de healers car les spé healers du jeu ont autant de charisme et d'aura qu'une huître.

    - L'interface. Un menu familier incomplet, un bestiaire, un menu amitiés avec les PNJ, un onglet instances, un menu connexions par jour, le nombre de ressources en haut à gauche, l'argent qu'il te reste, ton ping.. Je continue ?

    - les classes. Compréhensible et incompréhensible à la fois. N'importe qui peut être healer / dps, puis après tu peux mettre des points dans un menu "essences astrales", un peu comme dans Skyrim où tu complètes ta spécialisation.

    Je peine à comprendre la direction que le jeu souhaite prendre. Quasiment tout est incomplet, il y a une réelle volonté de bien faire mais tout est brouillon et part dans tout les sens.. On comprends pas le système des familiers, des compagnons,les bestiaires, l'intérêt de la carte de visite (wtf ?).

    On peut en effet partir sur un système style Prêtre qui évolue en Moine ou Clerc par exemple, mais que ce soit bien distinct et visuellement sympa quoi. Et je parle même pas la traduction des skills très compliqué à comprendre..

    Je pourrais parler du doublage dégueulasse mais je vais m'arrêter là. Le jeu est pas terrible pour 40€. Vraiment. Je vais continuer à y jouer et j'essaierai New World au mois d'août, mais il y a clairement un très long chemin à faire.. Pour 40€, je vais juste essayer de me dire que j'ai payé un mauvais resto
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  7. #277
    Citation Envoyé par MrBishop Voir le message
    Ouais c'est possible, mais faudrait répartir les points d'essences astrales dans les 2 spécialisations du coup.. Et du coup être bon nul part.

    Mon petit bilan après 1 semaine et 4 classes testées (Lancier, Faucheur, Berserker et Barde).

    Déjà le gros point, c'est la roadmap. Ça prouve un vrai suivi du jeu et de vraies nouveautés qui arrivent tout les mois.. C'est agréable en vrai.
    L'histoire, l'environnement et les musiques sont très fidèles aux contes / mythologies chinois(es).. Celui qui aime la mythologie chinoise sera très bien servit.



    Là où ça va piquer un peu plus :

    - les armures. Le jeu s'inspire énormément du mythe des Trois Royaumes, à cheval entre un Dynasty Warriors et un Perfect World.
    -> Donc pourquoi des robes de couleurs sans aucun intérêt et tout les 10 niveaux ? Des tenues du cashshop à 25€ ?
    Dans tout les mmorpgs, il y a toujours eu du stuff spécifique à des classes : tissu pour les prêtres, cuir pour les archers / assassins, plates pour les guerriers.. Là quedal. Aucun stuff différencie les classes, tout le monde enfile la même tenue. Tout le monde a les mêmes stats (à 2-3 enchantements près)

    - les animations. J'ai l'impression qu'ils ont mis tout le budget animations pour les classes DPS et rien pour les classes heals.
    La plus grosse animation heal pour le Faucheur : une fleur de lotus dans un cercle.
    La plus grosse animation heal pour le Barde heal : il joue de la barde, 2-3 petites feuilles en émanent et voilà.

    C'est vraiment hallucinant car n'importe quel MMORPG fait mieux. Ton personnage reflète ton identité, ton style de jeu, tu façonnes un idéal.. Et le jeu manque cruellement de healers car les spé healers du jeu ont autant de charisme et d'aura qu'une huître.

    - L'interface. Un menu familier incomplet, un bestiaire, un menu amitiés avec les PNJ, un onglet instances, un menu connexions par jour, le nombre de ressources en haut à gauche, l'argent qu'il te reste, ton ping.. Je continue ?

    - les classes. Compréhensible et incompréhensible à la fois. N'importe qui peut être healer / dps, puis après tu peux mettre des points dans un menu "essences astrales", un peu comme dans Skyrim où tu complètes ta spécialisation.

    Je peine à comprendre la direction que le jeu souhaite prendre. Quasiment tout est incomplet, il y a une réelle volonté de bien faire mais tout est brouillon et part dans tout les sens.. On comprends pas le système des familiers, des compagnons,les bestiaires, l'intérêt de la carte de visite (wtf ?).

    On peut en effet partir sur un système style Prêtre qui évolue en Moine ou Clerc par exemple, mais que ce soit bien distinct et visuellement sympa quoi. Et je parle même pas la traduction des skills très compliqué à comprendre..

    Je pourrais parler du doublage dégueulasse mais je vais m'arrêter là. Le jeu est pas terrible pour 40€. Vraiment. Je vais continuer à y jouer et j'essaierai New World au mois d'août, mais il y a clairement un très long chemin à faire.. Pour 40€, je vais juste essayer de me dire que j'ai payé un mauvais resto
    Le truc , c'est que le jeu est sorti depuis 3 ans en chine , et nous non plus on ne comprend pas pourquoi ils vous donne qu'une partie du jeu...Le jeu de carte : incompréhensible , même si en CBT j'ai compris qu'il y avait des associations à faire (mais alors pour trouver le rapport..à par certaines couleurs et des visages qui allaient les uns avec les autres...)

    Bref , je préfère encore attendre
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  8. #278
    Ah ben la prochaine classe, le Samouraï, n'arrivera pas avant 6 mois (source officiel) alors qu'elle est sorti y a 2 ans en Asie . Mais aucun soucis, y a encore des ajustements à faire sur la classe
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  9. #279
    Citation Envoyé par MrBishop Voir le message
    Ah ben la prochaine classe, le Samouraï, n'arrivera pas avant 6 mois (source officiel) alors qu'elle est sorti y a 2 ans en Asie . Mais aucun soucis, y a encore des ajustements à faire sur la classe
    Et c'est ce genre de choses qu'on ne comprend pas du tout

    Soit ils se foutent de gueule des chinois , soit ils se foutent de votre gueule...hmmm le choix est difficile...
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  10. #280
    Franchement, j'aime beaucoup ce jeu, mais il est vraiment bordélique et mal expliqué.
    Y'a un intérêt a faire les donjons tant qu'on est pas initié ?

  11. #281
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Franchement, j'aime beaucoup ce jeu, mais il est vraiment bordélique et mal expliqué.
    Y'a un intérêt a faire les donjons tant qu'on est pas initié ?
    Bonne question... en CBT , je n'en avait pas vu...Toujours en CBT , il y e n a qui ne jurait que par ça pour xp (surement ceux qui veulent être initié1 en 2h ...)
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  12. #282
    Je vais les faire pour les quêtes et je farmerais une fois arrivé initié
    Bon ba j'ai toujours pas reroll, j'arrive pas a me décider ^^

  13. #283
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Je vais les faire pour les quêtes et je farmerais une fois arrivé initié
    Bon ba j'ai toujours pas reroll, j'arrive pas a me décider ^^
    Tu as pris quelle classe secondaire pour ton mage épéiste?

    Ouais c'est possible, mais faudrait répartir les points d'essences astrales dans les 2 spécialisations du coup.. Et du coup être bon nul part.

    Mon petit bilan après 1 semaine et 4 classes testées (Lancier, Faucheur, Berserker et Barde).

    Déjà le gros point, c'est la roadmap. Ça prouve un vrai suivi du jeu et de vraies nouveautés qui arrivent tout les mois.. C'est agréable en vrai.
    L'histoire, l'environnement et les musiques sont très fidèles aux contes / mythologies chinois(es).. Celui qui aime la mythologie chinoise sera très bien servit.



    Là où ça va piquer un peu plus :

    - les armures. Le jeu s'inspire énormément du mythe des Trois Royaumes, à cheval entre un Dynasty Warriors et un Perfect World.
    -> Donc pourquoi des robes de couleurs sans aucun intérêt et tout les 10 niveaux ? Des tenues du cashshop à 25€ ?
    Dans tout les mmorpgs, il y a toujours eu du stuff spécifique à des classes : tissu pour les prêtres, cuir pour les archers / assassins, plates pour les guerriers.. Là quedal. Aucun stuff différencie les classes, tout le monde enfile la même tenue. Tout le monde a les mêmes stats (à 2-3 enchantements près)

    - les animations. J'ai l'impression qu'ils ont mis tout le budget animations pour les classes DPS et rien pour les classes heals.
    La plus grosse animation heal pour le Faucheur : une fleur de lotus dans un cercle.
    La plus grosse animation heal pour le Barde heal : il joue de la barde, 2-3 petites feuilles en émanent et voilà.

    C'est vraiment hallucinant car n'importe quel MMORPG fait mieux. Ton personnage reflète ton identité, ton style de jeu, tu façonnes un idéal.. Et le jeu manque cruellement de healers car les spé healers du jeu ont autant de charisme et d'aura qu'une huître.

    - L'interface. Un menu familier incomplet, un bestiaire, un menu amitiés avec les PNJ, un onglet instances, un menu connexions par jour, le nombre de ressources en haut à gauche, l'argent qu'il te reste, ton ping.. Je continue ?

    - les classes. Compréhensible et incompréhensible à la fois. N'importe qui peut être healer / dps, puis après tu peux mettre des points dans un menu "essences astrales", un peu comme dans Skyrim où tu complètes ta spécialisation.

    Je peine à comprendre la direction que le jeu souhaite prendre. Quasiment tout est incomplet, il y a une réelle volonté de bien faire mais tout est brouillon et part dans tout les sens.. On comprends pas le système des familiers, des compagnons,les bestiaires, l'intérêt de la carte de visite (wtf ?).

    On peut en effet partir sur un système style Prêtre qui évolue en Moine ou Clerc par exemple, mais que ce soit bien distinct et visuellement sympa quoi. Et je parle même pas la traduction des skills très compliqué à comprendre..

    Je pourrais parler du doublage dégueulasse mais je vais m'arrêter là. Le jeu est pas terrible pour 40€. Vraiment. Je vais continuer à y jouer et j'essaierai New World au mois d'août, mais il y a clairement un très long chemin à faire.. Pour 40€, je vais juste essayer de me dire que j'ai payé un mauvais resto
    Ce que je trouve dommage c'est que j'ai beau être plutôt pour la sainte trinité ne pas pouvoir faire un build hybride est vraiment genant.

    Sur Ragnarok Online (pour les connaisseurs) en jouant priest je passais mon temps à heal oui, mais je pouvais aussi buff, entravé mes adversaires, ou donner des bonus de dégât au prochain coup sur la cible. Ca rendait la chose nettement moins monotone.

  14. #284
    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    Tu as pris quelle classe secondaire pour ton mage épéiste?



    Ce que je trouve dommage c'est que j'ai beau être plutôt pour la sainte trinité ne pas pouvoir faire un build hybride est vraiment genant.

    Sur Ragnarok Online (pour les connaisseurs) en jouant priest je passais mon temps à heal oui, mais je pouvais aussi buff, entravé mes adversaires, ou donner des bonus de dégât au prochain coup sur la cible. Ca rendait la chose nettement moins monotone.
    Oui j'ai connu. Et là dans SOLO, pour qu'un healer puisse pex tout seul, ils ont par exemple mit un skills qui heal si tu l'utilise sur un coéquipier et qui fait des dégâts si tu l'utilise sur un monstre. Une double fonction quoi.

    Sauf que l'animation du truc est pourri et que le skill fait des dégâts extrêmement faible.
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  15. #285
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  16. #286
    Bon ba perso j'aime bien et je prend mon temps, lvl 28 ou 29 en une 20nene d'heures.

    J'ai regardé quelques vidéos explicative du endgame ça a l'air pas mal en attendant les mises à jour.

    De mon côté je suis pas déçu de mon achat.
    Faudrait que je trouve des gens avec qui jouer mais à 40 ans j'y joue vraiment en mode détente et j' ai plus le temps / l'envie de jouer avec des contraintes d'horaires ect...

  17. #287
    D'apres le stream des devs hier, si j'ai bien compris, arrive aujourd'hui l'évènement d'été ainsi que le premier raid !
    Du contenu est planifié pour sortir tous les mois ce qui est plutot cool !

    Pas encore lvl max apres 20H de jeu mais je prend mon temps
    J'ai trouvé la chaine de cette personne : https://www.youtube.com/c/SkratiTv/videos qui est plutot posé donc me convient et qui explique pas mal de truc

  18. #288
    le 1er raid c'est jeudi Prochain , aujourd'hui c'est le festival qui commence et l'arrivée du pass.
    "Bow ties are cool."

  19. #289
    Ah oui voila c'est ca !
    Enfin c'est cool qd meme

  20. #290
    Arrivé inité 1 pour ma part.
    Bon, j'aimerais attaquer les donjons, mais faut que je comprenne un peu avant comment fonctionne tout le PvE et l'équipement...

  21. #291
    Je crois que les donjon normaux te permettent de te stuff Ilvl 50 et les hard Ilvl 60 et les raids qui arrivent Ilvl 75.

  22. #292
    Yop,

    Je suis pas repassé par là encore. Pour ma part, je laisse tomber ce jeu, ça ne correspond à aucunes de mes attentes. Malgré plusieurs persos dont un initié, je ne suis pas le public. A part qu'il est vraiment très joli, y a absolument rien de ce que recherche dans ce jeu, c'est même un peu tout ce que je déteste en fait: aucune immersion (j'en attendais beaucoup mais la trad, les quêtes mal foutues, mal amenées, inintéressantes), aucune exploration, que de l'optimisation et une chiée d'activités où on ne se sent jamais impliqué. L'ambiance ça aurait pu marcher mais même pas, on est beaucoup trop trimballé, forcé à rusher et à optimiser son temps de jeu, aucun plaisir pour moi. Je retourne sur Age Of Conan (en attendant NW qui pour avoir fait une soirée de beta donne déjà finalement beaucoup plus envie grâce à l'explo et l'ambiance) où je prends toujours autant de plaisir à up mes persos et dans lequel j'ai encore des régions à explorer et qui a un gameplay tactique et exigeant.

    Mon expérience SOLO: 50 heures, F, F, F, F, F, F, clic D, clic D, clic D, clic D, clic G, clic D, clic D, clic D, clic D, clic G, F, F, F, F,, ad vitam eternam en essayant à chaque fois de comprendre quelque chose aux quêtes écrites avec le cul et traduites par des glands. La palme pour la traduction des skills, 5 classes testées et jouées pour certaines longtemps, on comprend rien et ça passe quand même.

    Sûrement que certains y trouveront leur compte, je pense que ce que propose le jeu il le fait bien, juste j'y prend aucun plaisir malgré le fait d'avoir bien insisté.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  23. #293
    Ça fait longtemps que je suis pas tombé sur un mmo immersif, où tu te plonges dedans. Les gens se foutent des quêtes bien écrites parce que tout le monde les zappent et préfèrent des features qui te font vraiment voyager.

    Moi je me rappelle d'un mmo sportif appelé "Empire of Sports" où pour aller à Paris, on prenait l'avion (le billet coûtait hyper cher) et on voyageait avec d'autres joueurs dans l'avion, on devait déjeuner et boire pour se garder en bonne santé. On pouvait se lever de son siège et tout, et ça durait 30 bonnes minutes. Ça a un côté simulation mais c'est ce genre de choses qui te font réellement plonger dans ton personnage et dans l'univers dans lequel tu joues..
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  24. #294
    Perso, je viens d'arriver initié et le seul truc qui me gave vraiment c'est le bordel ambiant de l'interface et le foutoir pour comprendre quel activité faire et surtout quelles sont celles a privilégiées en terme de monnaie etc ...

  25. #295
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Perso, je viens d'arriver initié et le seul truc qui me gave vraiment c'est le bordel ambiant de l'interface et le foutoir pour comprendre quel activité faire et surtout quelles sont celles a privilégiées en terme de monnaie etc ...
    Une fois initié 1, il faut privilégier :
    Dans le menu Culture (nuage orange à gauche de la mini-map) :

    Initiation Faire toutes les initiations (JcE - JcJ - Divertissement) - Qui sont des tutoriels sur le jeu

    Culture - Faire les évènements journalier qui t'interressent. Les Violets/Verts pour ce qui touche au jce et les Oranges/Rouges pour le JcJ. Pareil pour les évènements hebdomadaire

    Progression - La liste des donjons à faire de manière journalière (mode Normal) et hebdomadaire (mode Difficile). Les donjons normaux permettent de récupérer de l'équipement niveau 50, ainsi que des composants de craft. Les donjons difficile permettent de récupérer de l'équipement niveau 60, mais demande une bonne maitrise de sa classe et au début être patient en cas de wipe.

    Cible - Une liste de quête/biographie permettant de récupérer pour une grande partie de l'expérience d'essence astrale permettant de récupérer des stats et effets bonus pour sa classe. (Touche N par défaut pour Afficher les Points Astraux)

    Ensuite tu peux faire les autres activités qui t'interresse, maison, pêche, récolte, chasse, lanterne turquoise, carte au trésor, biographie etc

    De plus toujours dans le menu Culture, tu as un résumé des activités journalières/hebdomadaires des récompenses qu'elles donnent ainsi les horaires de disponibilité

    Pour l'interface bordélique, tu peux en changer une partie via la configuration d'interface pour que ça corresponde mieux à tes besoins.

  26. #296
    A mon sens les vrais blems du jeu :
    - Les donjons sont un peu confus et donc c'est pas "si" marrant que ca au final, même en difficile j'entends.
    Par confus je veux dire : Visuellement entre les sorts de tes potes et les attaques du boss. Ca peut faire un bordel visuel où tu sais même plus où est l'attaque etc... Ce qui peut être problématique. Genre un tank qui voit rien, HUM
    - Le PvP est éclaté au sol. Y'a pas mal d'effets visuels encore, bon, mais surtout y'a : Du stuff PvP et du Heal en PvP > Conséquence > Bah le mec stuff te roule sur la gueule et y'en a qui font que du PvP depuis la release. Ca + monter ton stuff PvP, ca va être ultra long, donc bon courage et le Heal en PvP. Tu down un mec, sa vie remonte au max grace à ses 5 potes healers qui passaient par là.

    Aucun intérêt. Vraiment. C'est con parce que y'a des modes différents et ca aurait pu être + drôle que ca. Y'a même un battle royale que j'ai découvert hier. (Non pas que ca soit un bon ou mauvais point, juste je l'avais pas capté avant)

    - Y'a trop de sous, sous, sous menus. En soit y'a pleins de trucs à faire, mais tu peux te perdre, voire un(e) joueur(euse) qui débute, j'pense ca va les décourager < peut provoquer la mort d'un jeu en faisant partir de la masse de gens.

    - Le housing a des problèmes de "snapping". Y'a des éléments qui sont compliqués à faire. J'ai fait une maison de toutes pièces avec un étage. Oui. Apparemment c'était une légende avant ça et personne avait réussi. T'inquiètes pas que j'ai compris pourquoi : D

    - Perso le leveling je l'ai trouvé chiant.... Mais court (ouf).

    Le reste est bien, intéressant, rarement très bien (La musique s'en approche)

    Donc j'vais jouer + mais j'pense pas que ca va m'ambiancer bien longtemps.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  27. #297
    Ok merci pour les infos.

    Pour le pvp entièrement d'accord, j'en ai fait un peu hier et c'est très frustrant.
    J'ai fait un mage epeiste et dans les donjons j'ai pas l'impression de faire énormément de degat.

    Après c'est vrai qu il y a pas mal de contenu mais c'est toutes ces monnaies que je trouve relou, on se croirait dans un f2p de mauvaise facture alors que c'est pas vraiment le cas !

  28. #298
    Ca se joue pour un joueur solo ? ^^
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  29. #299
    Clairement sur les 20 premieres heures, le temps de lvl max et apres c'est instance et compagnie qui sont faisable en matchmaking

  30. #300
    Merci
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

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