Salut, voici donc le topic de Sword Of Legends Online (SOLO oui oui, fallait oser), un MMORPG chinois d'Aurogon mais édité par Gameforge dans nos contrées, qui va bénéficier d'une sortie mondiale à l'été 2021, après quelques trois années d'existence au pays de Clad et de Nilsou.
Le jeu jouit d'un bon accueil et d'un bon suivi en Chine et, si le nom de l'éditeur fait naître tout de même une certaine appréhension quant à sa politique économique souvent qualifiée de "Pay to win", on nous assure un shop non intrusif et exclusivement cosmétique. Le jeu est donc Buy to play, à la manière d'un Guild Wars 2 (édition standard à 39,99€ sur le site de Gameforge ou sur Steam).
La première beta fermée démarrera ce week-end, du 21 au 25 mai, puis une seconde du 1er au 8 juin.
L'univers du jeu, adapté d'une série elle même adaptée d'un premier jeu vidéo à succès là bas, est inspiré par la fantasy orientale et les contes et légendes traditionnels populaires chinois (wuxia on dit il parait). Fort à parier qu'il y a aura des humains, des dieux, des épées magiques et probablement le Mal à éradiquer.
Jeu multi joueurs à l'orientation PVE, avec des quêtes et une trame scénaristique développée, on attend aussi des affrontements PVP à haut niveau et du PVPVE.
Niveau gameplay, et c'est là que perso ça m'intéresse, on nous promet un gameplay à la fois old school et next gen, avec de nombreuses compétences comme nos MMORPG d'antan savaient le proposer mais aussi des combats dynamiques (déplacement, esquive...). On attend 6 classes à la sortie, elles mêmes offrant des spécialisations. J'ai pas encore tous les éléments à ce sujet mais cela promet des constructions de builds assez intéressantes, riches et variées. Et oui, bien sûr, la fameuse trinité heal/tank/dps sera au rendez-vous.
Tout plein de donjons seront à parcourir durant la progression, de 5 à 10 joueurs et plusieurs niveaux de difficulté. Il y aura du housing et de l'artisanat.
Techniquement, le jeu bénéficie d'une réalisation de titre AAA, on est pas dans le jeu mobile ou à la réalisation désuète, encore une fois ce n'est pas un F2P, et autant les animations que les graphismes colorés sont agréables et flatteurs (si l'on fait fi des partis pris artistiques qui ne satisferont pas tout le monde). Reste à savoir si les zones seront vastes et ouvertes, mais les retours en ce sens sont plutôt bons. La question de l'optimisation est posée, on verra ce que cela donne d'ici quelques jours. Pour un MMO, les configs recommandées sont tout de même assez élevées: https://systemreqs.com/fr/jeu/swords-of-legends-online.
Alors, je vous vois venir: quel intérêt d'un énième MMORPG qui ne propose rien de spécial ou de nouveau alors que le marché est inondé et que le genre semble perdre irrémédiablement l'intérêt des joueurs? (oui oui, même Khan Lust le visionnaire a décidé de ne pas faire survivre sa chronique News Online ). Et bien, pour ma part, parce que justement ce jeu propose, sur le papier, une expérience qui ne promet pas des merveilles ou des concepts révolutionnaires bullshit mais un gameplay qui semble avoir fait ses preuves avec une touche dynamique bienvenue, que son modèle éco semble saint: à l'heure où le marché mondial est noyé sous l'offre de jeux free to play où le portefeuille fait office de skill pour progresser, il fait un carton en Chine à l'instar d'un WOW des rizières malgré un modèle payant et à abonnement, que l'univers est vraiment joli et dépaysant, que mine de rien il n'y a pas eu de sorties avec ce genre de proposition et de contenu de ce calibre depuis le reboot de FF14. Et que j'ai pas fait la sortie d'un MMO depuis longtemps et que j'ai envie d'être de la partie sur celui ci, les autres promesses de sorties en 2021 et 2022 ne m'inspirant guère. Et que je suis faible et un brin pigeon aussi
Même si je suis plutôt décapitations que lolis, ambiances brumeuses que papillons et prairies verdoyantes, l'atmosphère qui se dégage aux premiers coups d'oeil invite plus à l'évasion onirique qu'à la consternation face à un énième chara design de RPG asiatique, les combats semblent pêchus, les barres de compétences pleines de sorts m'émoustillent, bref, bonne poire, et même si je vais avoir du mal à trouver le temps pour me plonger pleinement à nouveau dans un MMO, j'en serai pour fouler ces nouvelles terres cet été et ressentir l'excitation de la découverte!
Et j'ai une clé pour la beta de ce week-end en rab' si jamais pour le ou la première caneton.ne qui fera signe
MAJ
Note de version beta 1 Tout le contenu de la beta 1, du niveau 1 au niveau initié 1
Lien vers un article décrivant le système de progression (quêtes, bios, événements, contrats, niveaux de difficulté...)