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  1. #1


    Hello les volatiles de basse cours,

    j'ai repris du service le temps d'une saison et du coup j'en profite pour vous faire un petit tuto sur cette nouvelle fonctionnalité pour le moins sympathique , le stuff de compagnons , tout un art... bien plus subtil qu'il n'y paraît...

    alors nous avons 3 possibilités:


    -le Templier: fidèle et serviable il propose surtout du heal mais aussi une compétence qui debuff les ennemis qui subirons alors 10% de dégâts supplémentaires, le choix de ceux qui ne veulent surtout pas mourrir (HC) ou bien des petites lavettes sans courage ni fierté... plus sérieusement il fait un bon compagnon de farm "no brain" ainsi vous ne perdrez pas les bonus xp et pourrez "SPEED" tout ce que vous voulez sans souci. Speed caches, Speed Rift , Speed key, Speed Cow Lvl, Speed pactole, Speedy Gonzales, Speed Sandra Bullock... tout on vous dit...



    -L'enchanteresse: mystérieuse et subtile , la délicate permet d'envouter un mob , ainsi que de booster les dégâts élémentaires ou le CDR , ainsi que la vitesse d'attaque , le choix de ceux qui veulent booster leur performances (non pas de libido , de GR... )
    perso je l'utilise pour "PUSH".



    -Le brigand: alors ce roublard à plus d'un tour dans son sac notamment 2 attaques une ciblée l'autre de zone, mais aussi et surtout une zone qui aura pour effet de rendre tous vos coups critiques , particulièrement alléchant mais technique à utiliser dans les faits...
    pas trop testé mais le peu que j'ai essayé c'est assez ardu à gérer la zone proc pas toujours ou on la veux et ya déjà l'occulus à gérer

    voilà pour les présentations des personnages
    passons au stuff:

    vous faites parfois des loot anciens mais qui ne vont pas sur aucun build
    de personnage connu, n'en jetez plus!! ça peux désormais servir sur votre compagnon... bon pas tout évidemment mais certains objets anciens ou primo pas forcément jolis à première vue ont peut être le potentiel pour donner à votre compagnon la robu nécessaire , une bague qui roll en FOR/VITA/Armure/chasse, sera parfaite pour une enchanteresse avec un petit caldesan en intel dessus pour peu que ce soit un cailloux de rogar ou un occulus à 85% et c'est le jackpot

    Les Jetons
    les jetons offrent pour chacun des compagnons 3 pouvoirs possible
    "votre compagnon ne peux pas mourrir" (pour votre farmer)
    "donne accès à toutes les capacités" (pour votre tryharder)
    "réduit le temps de recharge des capacité de 50%" (pour tryhard également)

    cela nous fait donc 9 possibilités juste avec les jetons

    dans la catégorie "irradie" nous avons les indispensables

    les Bijoux
    -"Le saveur du temps" double time sur les pylones un must have partout
    -"Anneau d'Avarice", pour ramasser la Grosse thune (Speed Rift)
    -"Anneau de Nagel" du MF pour plus de loot (Speed Rift)
    -"Anneau de l'énigme" pour du leg supplémentaire si les blancs ne vous intéressent plus
    -"Occulus": il fait pop une zone (à la mort d'un ennemi) ou vos dégâts sont boostés de 85% ; mieux que ça, ça tuerais les mobs à votre place...(PUSH GR)
    et allez pour faire plaisir à Ek, je met les autres (mais je vois mal qui va les utiliser... )
    -"Piège à énergie de Dovu" ,booste de 25% les stun
    -"flame de krede" booste votre ressource lorsque vous subissez des dégâts de feu
    -"éclat de vie de Rakoff" 4% de chance de faire pop des globes...

    l'Armure
    -"Némésis" : quand on veux du rab d'élite le must pour en faire pop sur les sanctuaires et les pylones (PUSH GR/Speed GR/FARM Rift/PARTOUT)
    -"Garde Poignets Custérien" transforme l'or en xp (au début quand Para<1000 à la rigueur)
    -"Gantelets de Gladiateur" pour les adeptes des massacres et de l'or
    -"Espaulières de Zakara" pour pas payer le forgeron après une grosse baston bien vénère avec des mobs hardos... (PUSH GR)
    -"Toison D'or" : pour toujours plus d'or (SPEED Rift)
    -"Couronne de Leoric" (PUSH GR) avec une belle améthyste dedans
    -"Couvre épaule du foyer" (Speed Rift/Caches) pour rentrer à la casba sans encombres...
    -"Couronne cassée" donne une gemme de plus du type de celle qui est dans Votre casque (pas celle dans la couronne, celle sur votre perso)
    -"Garde Bras Custériens" donne un bonus de vitesse après avoir cassé un objet
    -"Gants de culte" double la durée des sanctuaires (pour booster un peu votre xp au début à la rigueur)

    Les Sets 3P Craftables
    -"Set de Cain" 2P+ Rorg (SPEED Rift) double clés de faille
    -"Set du Sage" 2P+ Rorg (le même) (SPEED Rift) double Souffle


    NB: si vous comptez utiliser ces set pour le farm utilisez n'importe quelle pièce même dégueu & non ancienne ça fera l'affaire avec un jeton "ne peux pas mourrir" seule la FOR/INT/DEX sera à maxer pour atteindre le cap

    Généralités, Cap et théorycraft du compagnon:

    sachez que les pouvoirs des compagnons arrivent à leur maximum de statistique (=sont capés) de chaque compétence lorsque ce dernier atteint les 25000 de main stat (FOR pour le templier / INT pour l'Enchanteresse et DEX pour le Brigand)

    il est recommandé de jouer le jeton "votre compagnon ne peux pas mourrir" lorsque ce dernier n'est pas totalement stuff ou avec des pièces pas jojo, car sinon en T16 il va faire des bisous au carrelage tellement souvent que ça le rendrais inutile.

    tenter de faire du DPS avec un compagnon peux s'avérer amusant tant qu'il s'agit de l'utiliser en T16 , car en GR 100+ il s'avèrera d'une inutilité absurde, son DPS est beaucoup trop low par rapport au votre et son utilité est discutable.

    cependant une fois un certain nombre de légendaires (anciens) acquis il est possible d'opter pour un des deux autres jetons (réduction du temps de recharge de 50% ou donne accès à toutes les capacités) en optimisant bien le stuff de son compagnon (coté robu surtout) et en lui mettant les 2 seules gemmes qui fonctionnent sur les compagnons à savoir Altération ésotérique (100) et Garde mutilatrice (100)

    On arrive facilement à booster la robustesse à 300M+ et ainsi ça ne pose pas trop de problème en haute GR, bien entendu la robustesse devra évoluer en même temps que votre niveau augmentera sans quoi les bonus qui irradient ne fonctionnerons pas lorsque le compagnon lèche le sol...
    (le mien à 492M Robu et est largement à l'épreuve de la GR126 je pense que jusqu'a 135 ça passe, ensuite il faut ruser... avec un combo ias+VPC voir en combo avec de la VPS et un cailloux de Rogar...)

    d'ailleurs si vos pièces ne collent pas parfaitement c'est pas grave, par exemple j'ai des pièces en force sur mon enchanteresse , car elle en à aussi besoin pour booster son armure, au même titre que des pièces INT peuvent se mettre sur le Templier ou le Brigand qui need de la @Res l'essentiel est d'atteindre le cap de 25k main stat et d'en faire un tank le plus robuste possible.(un petit Caldesan ou deux permet d'ajuster avec les pièces de stuff trouvées) et enfin pour push 135+ attendez vous à devoir caldesan tout votre compagnon pour maximiser encore sa robu.

    Je recommande d'avoir un compagnon dédié pour Push la haute GR, un autre pour farm les compos et pourquoi pas un dernier spécialisé dans le farm d'or pour pouvoir renforcer plus de GR et ainsi améliorer plus de gemmes à Caldesaniser dans son stuff ou celui de son compagnon... il est bien plus facile de changer de compagnon que de le restuff à chaque fois, mais libre à vous...

    NB avoir un perso de chaque main stat est à mon sens un plus non négligeable permettant de reroll les stat d'un bon item ancien mais droppé avec un perso d'une autre main stat... cela étant sachez qu'il ne peux y avoir qu'une seule mainstat sur un item.

    On peux même pousser le vice en mettant du Caldesan sur son compagnon pour le perfectionner...et à partir d'un certain niveau ça aide bien... mais vu le temps pour monter une gemme 120 ça ne se dépense pas à la légère on est d'accord...

    Bon farm à vous et en espérant que ce petit guide vous servira.
    si vous avez des question, regardez du coté du clan , une rouquine bien vénère cette saison (mon tag c'est Sehaltiel)

    PS: ce petit tuto n'as pas la prétention d'être parfait, il à été écrit pendant ma pause déjeuner, en bon fan de DIII que je suis, donc merci de montrer autant de bienveillance et d'indulgence que possible envers le peu de gens qui proposent du contenu de ce type, ça leur donnera envie de continuer à en proposer, et de partager. merci pour eux.
    Dernière modification par Canarmageddon ; 12/05/2021 à 16h00.

  2. #2
    Après fort heureusement tu n'es pas obligé d'activer les compétences qui ralentissent les mobs, parce que c'est la plaie. Après l'utilisation du Brigand ou de l'Enchanteresse pour DPS en GR dépend de ta spé, suivant si tu as plus besoin de crit que d'AS.
    D3 Batteltag : EkZutWar#21856

  3. #3
    Quelques questions, le sujet est intéressant mais certains points manquent de précision je trouve :


    mais aussi et surtout une zone qui aura pour effet de rendre tous vos coups critiques
    C'est un nouveau sort ?


    -"Occulus": il fait pop une zone (à la mort d'un ennemi) ou vos dégâts sont boostés de 85% ; mieux ça tuerais les mobs à votre place...
    Comment ça ? Occulus ne m'a jamais tué un mob, ou alors j'ai mal compris


    Anneau de Nagel" du MF pour plus de loot
    Le bonus est dégressif jusqu'au niveau 70, ce qui le rend particulièrement inutile.



    tenter de faire du DPS avec un compagnon peux s'avérer amusant tant qu'il s'agit de l'utiliser en T16 , car en GR 100+ il s'avèrera d'une inutilité absurde.
    Tu n'en dis pas assez. Tu as des exemples ?



    il fait un bon compagnon de farm "no brain" ainsi vous ne perdrez pas les bonus xp et pourrez "SPEED" tout ce que vous voulez sans souci.
    Ah ? Pourquoi ? Pour sa charge ?
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  4. #4
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Quelques questions, le sujet est intéressant mais certains points manquent de précision je trouve :
    C'est un nouveau sort ?
    non ce n'est pas nouveau (enfin je ne crois pas) mais comme avant il était impossible de rendre tanky les compagnons pour utiliser un autre jeton il n'était pas intéressant

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Comment ça ? Occulus ne m'a jamais tué un mob, ou alors j'ai mal compris
    en fait j'ai mal écrit, je voulais dire "mieux que ça, ça tuerais les mobs à votre place"... (pour dire tellement c'est pété) je corrige car non l'occulus ne fait pas de dégât il décuple les dégâts de votre avatar lorsu

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Le bonus est dégressif jusqu'au niveau 70, ce qui le rend particulièrement inutile.
    pour l'xp c'est encore le cas (anneau de léoric/infernal) mais pour le MF ça up ta stat sur la fiche alors c'est discutable, mais la stat est bien là...

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Tu n'en dis pas assez. Tu as des exemples ?
    ben écrit un thread sur les compagnons, comme ça tu en dira assez...

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Ah ? Pourquoi ? Pour sa charge ?
    non principalement pour son proc et ses soins...

    je ne listerais pas ici mes configs perso, je porte juste à votre attention les pistes de réflexions qui s'offrent à vous avec cette nouvelle feature.

    Citation Envoyé par Ek-ZutWar Voir le message
    Après fort heureusement tu n'es pas obligé d'activer les compétences qui ralentissent les mobs, parce que c'est la plaie. Après l'utilisation du Brigand ou de l'Enchanteresse pour DPS en GR dépend de ta spé, suivant si tu as plus besoin de crit que d'AS.
    ouep totalement les build qui need du CDR vont plus se tourner vers l'enchanteresse tandis que les build squishy vont sans doute plus se tourner vers le Templar, et enfin les build qui misent tout sur le DCC vont se tourner vers le Brigand... yen à pour tous les goûts...
    Dernière modification par Canarmageddon ; 11/05/2021 à 14h44.

  5. #5
    Sinon tu cites des objets qui ne sont pas "emanates" et tu en oublies d'autres. La vraie liste est :


    Broken Crown (couronne cassée)
    Homing Pads (couvre épaules du foyer)
    Spaulders of Zakara (espaulières de Zakara)
    Goldskin (toison d'or)
    Custerian Wristguards (garde bras custerien)
    Nemesis Bracers (les nems)
    Gladiator Gauntlets (gants de gladiateur)
    Gloves of Worship (gants du culte)
    Dovu Energy Trap (piège à énergie de Dovu)
    Rakoff's Glass of Life (éclat de vie de Rakoff)
    Avarice Band ( anneau d'avarice)
    Krede's Flame (flamme de Krede)
    The Flavor of Time (saveur du temps)
    Sage's Journey (3-piece set bonus)
    Cain's Destiny (3-piece set bonus)
    D3 Batteltag : EkZutWar#21856

  6. #6
    la couronne de Leoric (par exemple) n'est pas "emanate" pourtant elle permet de passer de la 137(pas moi mais un pote soso avec qui tu as déjà joué Ek ) avec autre chose que le jeton "votre compagnon ne peux pas mourrir" et bénéficier de buffs qui font la diff entre "j'y arrive pas..." et " ça passe crème..." le compagnon EST le thème de la saison et il prend une place centrale dans l’accomplissement de votre meilleur score... la diff avec et sans est vraiment énorme (de l'ordre de 15-16%)

    donc après chacun vois midi à sa porte il me semblais avoir cité les "essentiels" PUSH/SPEED après si on veux lui coller flame de krede , anneau d'avarice , verre de la vie de rakoff et garde bras kustériens dans ses sessions de tryhard libre à chacun, mais faudra pas s'étonner de trouver sa limite plus tôt que les autres...

    PS: et sinon chef je te vois pas dans le classement t'est ou?

  7. #7
    non ce n'est pas nouveau (enfin je ne crois pas) mais comme avant il était impossible de rendre tanky les compagnons pour utiliser un autre jeton il n'était pas intéressant
    Je viens de vérifier, effectivement c'était bien présent avant, je n'avais jamais fait attention.



    pour l'xp c'est encore le cas (anneau de léoric/infernal) mais pour le MF ça up ta stat sur la fiche alors c'est discutable, mais la stat est bien là...
    Ah ok, il me semblait qu'ils avaient nerfé le mf à un moment, un peu après la sortie de RoS.



    ben écrit un thread sur les compagnons, comme ça tu en dira assez...
    Calme toi.
    Je demande juste un exemple, t'as l'air d'avoir bien bossé le sujet, c'est juste dommage de ne pas donner plus de détails. Je te demande pas des builds détaillés.




    non principalement pour son proc et ses soins...

    je ne listerais pas ici mes configs perso, je porte juste à votre attention les pistes de réflexions qui s'offrent à vous avec cette nouvelle feature.

    Encore une fois, je ne te demande pas des builds, je pose juste des questions toutes simples.
    Je ne savais pas que le Templier était plus pratique pour aller vite ou pour ne pas perdre les bonus d'xp (de massacre j'imagine), ça m'intrigue.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  8. #8
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    la couronne de Leoric (par exemple) n'est pas "emanate" pourtant elle permet de passer de la 137(pas moi mais un pote soso avec qui tu as déjà joué Ek ) avec autre chose que le jeton "votre compagnon ne peux pas mourrir" et bénéficier de buffs qui font la diff entre "j'y arrive pas..." et " ça passe crème..." le compagnon EST le thème de la saison et il prend une place centrale dans l’accomplissement de votre meilleur score... la diff avec et sans est vraiment énorme (de l'ordre de 15-16%)

    donc après chacun vois midi à sa porte il me semblais avoir cité les "essentiels" PUSH/SPEED après si on veux lui coller flame de krede , anneau d'avarice , verre de la vie de rakoff et garde bras kustériens dans ses sessions de tryhard libre à chacun, mais faudra pas s'étonner de trouver sa limite plus tôt que les autres...

    PS: et sinon chef je te vois pas dans le classement t'est ou?
    C'est à la fin de la foire qu'on compte les bouses.

    Allez j'en remets une couche sur les choses que tu oublies, tu ne cite pas le rorg que tu peux mettre sur ton merco pour bénéficier des deux sets de Cain et du Sage avec seulement deux pièces de chaque.

    J'apprécie l'effort de faire un guide mais il aurait fallu un peu plus bosser le sujet. Ne pas dire que la saveur du temps est emanate est ta plus grosse erreur tellement c'est le truc le plus OP de cet ajout.

    Sinon j'ai strictement rien compris au fait que la Leoric permettrait de passer une 137, mais ça doit être juste pour justifier ton propos que ton pote est devant moi en GR.

    Quant à Krede et Rakoff ça peut-être utile à certain build, avec une grosse resist feu tu dois pouvoir récup ta ressource et faire poper des globes doit être utile à certains fétis.

    Après ils ont aussi dit que c'était la liste pour l'instant, ils en rajouteront sûrement.
    D3 Batteltag : EkZutWar#21856

  9. #9
    Citation Envoyé par Ek-ZutWar Voir le message
    C'est à la fin de la foire qu'on compte les bouses.

    Allez j'en remets une couche sur les choses que tu oublies, tu ne cite pas le rorg que tu peux mettre sur ton merco pour bénéficier des deux sets de Cain et du Sage avec seulement deux pièces de chaque.
    J'apprécie l'effort de faire un guide mais il aurait fallu un peu plus bosser le sujet. Ne pas dire que la saveur du temps est emanate est ta plus grosse erreur tellement c'est le truc le plus OP de cet ajout.
    Sinon j'ai strictement rien compris au fait que la Leoric permettrait de passer une 137, mais ça doit être juste pour justifier ton propos que ton pote est devant moi en GR.
    Quant à Krede et Rakoff ça peut-être utile à certain build, avec une grosse resist feu tu dois pouvoir récup ta ressource et faire poper des globes doit être utile à certains fétis.

    Après ils ont aussi dit que c'était la liste pour l'instant, ils en rajouteront sûrement.
    alors je ne cite pas la saveur du temps (il est vrai) qui est tellement une évidence que je l'ai omis je suis forcé de l'admettre ; par contre je parle bien du Rorg avec les sets... ça c'est de la diffamation môssieur

    (mais oui bien vu pour l'amu je corrige ça)

    pour la couronne de Léo, c'est la même problématique que quand tu monte un perso (un soso par exemple) quand tu t'intéresse au coté robu tu cherche à maxer la résistance au dégâts par l'armure, et aussi les résistances élémentaires et bien entendu avoir un pool de PV conséquent , ben sur ton compagnon c'est parreil que sur un build Zdps tu cherche à lui faire un stuff full tanking avec du full ancien des rolls INT+VIT+Armure+%PV car le DPS du compagnon en Push c'est anecdotique...

    D'ou la couronne de Léoric qui double le bonus de l'améthyste et qui donc fait un pool de PV de ton compagnon TRES conséquent.
    En quasi full ancien mon enchanteresse parviens à 4M PV et 80% réduc dégâts et 90% réduc sur les @res (pour les deux autres compagnons on fera l'inverse 80% sur la @res et 90% sur l'armure...comme sur les classes dex/for) à ça tu rajoute les deux gemmes lvl 100 et tu as un compagnon à 500M de robu au bas mot...

    cela dit,le POOL seul ne fait pas tout il faut aussi de la regen (vie/coup sur l'arme et le jeton couplé à un peu d'ias ) et de la vie/s peut aussi s'avérer utile , le gros cailloux de Rogar également... (NB le Gnou ne marche pas sur les compagnons...)

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Je viens de vérifier, effectivement c'était bien présent avant, je n'avais jamais fait attention.
    Ah ok, il me semblait qu'ils avaient nerfé le mf à un moment, un peu après la sortie de RoS.
    Calme toi.
    Je demande juste un exemple, t'as l'air d'avoir bien bossé le sujet, c'est juste dommage de ne pas donner plus de détails. Je te demande pas des builds détaillés.
    Encore une fois, je ne te demande pas des builds, je pose juste des questions toutes simples.
    Je ne savais pas que le Templier était plus pratique pour aller vite ou pour ne pas perdre les bonus d'xp (de massacre j'imagine), ça m'intrigue.
    ah mais je suis parfaitement calme, seulement je répond toujours avec le même niveau de constructivité qu'on m'oppose, n'en déplaise.

    pour en revenir au compagnons , il faut les voir sous différents angles pour construire leur build
    -Bonus double clé/souffle (jeton ne peux pas mourrir) Cain/Sage/rorg encore une fois
    -Gold Farmer /MF (jeton ne peux pas mourrir) tout ce qui fait péter de la thune!
    -Tank all buff (Jeton all buffs ou Jeton 50%CDR selon le compagnon) Tankyness powaa!

    le templier est le compagnon de la solidité, pour le HC ou ceux qui manquent de robu, du coup en SC il permet de ne pas mourir sur les phase gameplay ou on est pas trop attentif et donc de ne pas perdre les puits d'xp entre autres, sinon il n'apporte rien coté vitesse, il est juste "pratique" en SC dans le rôle de Farming clé/souffle/Or/MF

    pour l'enchanteresse et le brigand selon ce qu'on choisira pour aller avec son perso on cherchera à maximiser les bonus qu'ils nous apportent (soit leur nombre soit diviser par 2 leur temps de retour) pour aller chercher la GR voulue

    voilà pour la possibilité de faire du DPS avec un compagnon (dans la limite du T16) avec un compagnon ça passe bien entendu par un rubis dans une arme avec la plage de dégâts max , une ias max partout le plus de bonus de dégâts et de plage de dégâts possible (sur les anneaux aussi) on on peux et on vise juste la main stat la plus haute possible avec un jeton ne peux pas mourrir, en faisant des combinaisons astucieuse d'items légendaires (anciens) on parviens à le rendre "moins inutile au combat"
    je recommande le templier qui avec son bouclier parviens plus facilement à avoir un bon taux de cc. mais du coup exit les set qui font des souffles / clés donc en soit c'est juste pour le fun de se promener et le voir tuer des trash. (sur les élites ça va être long...)

    il faut savoir que le DCC max du compagnon est de 150% donc le seul roll à 100% sur le jeton suffit avec les 50% de base, en revanche il faut lui donner autant de CC que possible pour up les dégâts et il ne faut pas hésiter à caldesan tout son stuff dans sa main stat pour que ça soit "efficace".
    donc bon, on sera d'accord pour dire qu'il y à clairement mieux à faire de ses caldesan...
    Dernière modification par Canarmageddon ; 12/05/2021 à 12h59.

  10. #10
    ah mais je suis parfaitement calme, seulement je répond toujours avec le même niveau de constructivité qu'on m'oppose, n'en déplaise.
    C'était une simple question, comment veux tu que j'apporte de la constructivité ?
    "Vu que t'es sorti, il fait beau dehors ?" "Bah je sais pas va check toi même".
    Mais bon, bref.



    pour en revenir au compagnons , il faut les voir sous différents angles pour construire leur build
    -Bonus double clé/souffle (jeton ne peux pas mourrir) Cain/Sage/rorg encore une fois
    -Gold Farmer /MF (jeton ne peux pas mourrir) tout ce qui fait péter de la thune!
    -Tank all buff (Jeton all buffs ou Jeton 50%CDR selon le compagnon) Tankyness powaa!

    le templier est le compagnon de la solidité, pour le HC ou ceux qui manquent de robu, du coup en SC il permet de ne pas mourir sur les phase gameplay ou on est pas trop attentif et donc de ne pas perdre les puits d'xp entre autres, sinon il n'apporte rien coté vitesse, il est juste "pratique" en SC dans le rôle de Farming clé/souffle/Or/MF

    pour l'enchanteresse et le brigand selon ce qu'on choisira pour aller avec son perso on cherchera à maximiser les bonus qu'ils nous apportent (soit leur nombre soit diviser par 2 leur temps de retour) pour aller chercher la GR voulue

    voilà pour la possibilité de faire du DPS avec un compagnon (dans la limite du T16) avec un compagnon ça passe bien entendu par un rubis dans une arme avec la plage de dégâts max , une ias max partout le plus de bonus de dégâts et de plage de dégâts possible (sur les anneaux aussi) on on peux et on vise juste la main stat la plus haute possible avec un jeton ne peux pas mourrir, en faisant des combinaisons astucieuse d'items légendaires (anciens) on parviens à le rendre "moins inutile au combat"
    je recommande le templier qui avec son bouclier parviens plus facilement à avoir un bon taux de cc. mais du coup exit les set qui font des souffles / clés donc en soit c'est juste pour le fun de se promener et le voir tuer des trash. (sur les élites ça va être long...)

    il faut savoir que le DCC max du compagnon est de 150% donc le seul roll à 100% sur le jeton suffit avec les 50% de base, en revanche il faut lui donner autant de CC que possible pour up les dégâts et il ne faut pas hésiter à caldesan tout son stuff dans sa main stat pour que ça soit "efficace".
    donc bon, on sera d'accord pour dire qu'il y à clairement mieux à faire de ses caldesan...
    Très intéressant tout ça, je savais pour la limite de DCC, mais c'est bien d'entrevoir quelques options. Merci.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

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