Sauf que jamais dans la série battlefield les maps n'ont été conçu pour qu'un point soit défendu toute une partie, et même si elles l'étaient qu'elle est la plus value de mettre des maps aussi grande avec 128 joueurs si c'est pour rester à un endroit toute la partie ?
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Et le casu qui se fait une partie de temps en temps qui veut communiquer on s'en bat les couilles ?
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Donner aux joueurs un cadre et la possibilité (si ces derniers s'en donnent les moyens) pour s'organiser de façon plus ample, peut-être plus intéressante aussi, et sur des terrains stratégiquement ou tactiquement plus complexes?
J'ai également une impression similaire. Les petites maps, dans un sens, tout le monde pouvait faire son petit rush dans son coin, sans vraiment penser collectif, et quand même participer à "une action d'ensemble". Est-ce que le fait de proposer des parties où cette action d'ensemble demande plus d'organisation de la part des joueurs est un recul pour la licence? Perso je pense pas. C'est différent, mais le concept est pas forcément moins bien en soi. Il offre un plaisir qui est là, mais qui est peut-être moins "immédiat" ou "très accessible". Et puis c'est pas le seul mode de jeu.
Prenez un Squad, même si évidemment il est plus pointu et moins arcade que BF, sa grande force, c'est le jeu en coop, les escouades, la coordination, le soutien, la communication. Ca peut aussi marcher dans BF.
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Bien sûr que non, mais j'ai l'impression qu'il n'est pas totalement dépourvu non plus. Désormais il y a des facilités pour voir où on a besoin de soins ou de munitions, qui peut en donner, on peut toujours donner des messages qui sont audibles il me semble, grouper, jouer en restant à proximité les uns des autres pour que ça marche?
Et le casu il a pas deux ou trois potes et un truc comme teamspeak ou même steam pour parler aux copains?
ça c'est en théorie, en pratique, pour l'instant, il y a des squads de 4 max et c'est tout, va élaborer une stratégie à quatre contre 64 en face de toi et je parle même pas des véhicules, c'est juste utopique.
Avant lorsqu'il y avait des serveurs dédié, on rejoignais un serveur avec plein de canards, on se répartissez dans les squads, on communiquer et là on pouvais élaborer des stratégies.
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Et en quoi c'est différent aujourd'hui, si ce n'est dans les moyens à employer?
On peut bien faire un serveur portal, sous mot de passe, qu'auront les canards. On peut bien se rejoindre sur un outil de communication, organiser ses squads, une sorte de chaîne de commandement et puis s'amuser.
Ne voyez pas cette remarque d'un mauvais oeil, mais le fait que la recette évolue d'un joli petit foutoir à quelque chose où il faut un tout petit peu plus s'organiser, c'est si mal que ça? C'est une évolution qui trahit totalement la licence? On n'est pas sur les maps d'arma 3 non plus, ça reste des mouchoirs de poche et les objectifs sont implantés de façon assez évidente, relativement symétrique...Pour autant les opportunités (tactiques) de terrain, je les trouve assez nombreuses et plutôt diversifiées.
Si toutes les parties se passaient comme ça, ce serait de la merde c'est sûr, mais l'apport de cet opus c'est, comme a répondu Megiddo, des possibilités. Les parties où tu cours partout d'un point à l'autre sur BF4 ou BF5, elles se ressemblent, les parties de BF 2042 où les conditions se réunissent pour des blocages comme ceux dont je parle sur un même point, ou entre deux points jusqu'à créer une ligne de front en mode conquest, avec des hélicos qui passent au-dessus et sachant que sur d'autres point des joueurs se font des 2vs3 à l'autre bout de la map... je trouve ça ouf, et je trouve que, si tout seul je ne peux pas faire la différence tant que ça, je participe à mon petit niveau quand même, j'initie des push en lançant une bonne smoke, je revive des gars ou je fais un petit flank sur un quad, etc etc.
Avec l'échelle des maps en fait, oui en mode conquest il y a des ennemis à 360°, comme ça a toujours été le cas, mais vu les distances, c'est pas le festival du flank, tu contournes un mec, son pote te contournes, t'es revive y'a trois ennemis sur ton dos, etc. Bon ok ça arrive, mais beaucoup, beaucoup moins souvent qu'avant, et souvent ça se cantonne vraiment SUR un flag, au milieu d'une baston, pas à chaque coin de la map tu sors la tête d'un buisson t'as un gars derrière toi.
Déjà avoir viré le commandant c'est con, ça aurait pu être bien pour envoyer des escouades a des endroits précis, quitte a leur filer des bonus pour obéir (largage d'un tank ou autre).
Et on roulait sur l’équipe en face qui allait ensuite pleurer sur le forum C’était le bon temps.
Pour ma part j’abandonne BF2042, trop de défauts rédhibitoires qui ont déjà été cité 1000 fois et mon pc qui suit vraiment plus.
Dommage qu’ il n'y ait pas de modes de jeu a 64 joueurs maxi ou plus de serveur portal remplis car je n'arrive pas à jouer sur les serveurs 128 tellement ça rame (je me suis bien amusé sur le mode 16vs16 rush BF2042 du nouveau patch).
J’y rejouerai dans 2 ans quand il se sera bonifié (et avec un nouveau pc) comme BF4.
En tout cas je ne regrette pas les 15 balles que j'ai mis pour 1 mois de jeu mais il ne mérite pas plus.
Dites, sinon, je relance le jeu suite au patch et j'ai le bug un peu bizarre de la souris qui accepte toujours les inputs verticaux, mais qui ne répond plus du tout aux mouvements latéraux. Le perso peut regarder en haut ou en bas, mais aucune réponse sur les rotations gauche/droite. Dans les menus en revanche, aucun problème.
J'ai vu sur quelques topics la solution d'effacer le fichier de profil. Certains canards confrontés au même problème ont pu trouver une parade plus simple?
J'ai essayé d'autre techniques comme debinder et rebinder ingame, ou encore juste effacer quelques lignes dans le fichier PROFSAVE, rien n'a fonctionné. J'ai pu rebouger normalement avec ma souris en supprimant les 2 fichiers PROFSAVE dans MesDocuments/Battlefield2042/settings, le soucis c'est qu'il faut refaire tous ses réglages après.
Perso c'était le pompon ce patch, le jeu encore plus cassé qu'avant. Aucune amélioration des performances notable de mon côté et toujours ce foutu problème de hit-reg. Vider presque un chargeur entier au marksman ou au snipe et rien toucher, c'est complexe (je précise que je joue en filaire). Ça ne m'a l'a pas trop fait à close range par contre jusqu'à présent.
Bon, c'est réglé. Pour ceux qui auront le problème :
Allez dans Documents/Battlefield 2042/Settings, puis ouvrez le fichier PROFSAVE_profile avec le bloc-notes. Faites Ctrl+F et dans le champ de recherche, tapez :
GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw
Vous allez trouver environ 10 lignes concernant le sujet. Vous les effacez, vous sauvegardez le fichier et vous relancez le jeu. Problème réglé, tous vos autres réglages ou bindings de touches sont conservés.
Merci en tout cas pour ta réponse D14MK.
Voilà. C'est une discussion qu'on a déjà eu plus tôt dans ce topic. Ce BF ne se joue pas comme les précédents. Il faut utiliser les véhicules, il faut jouer en escouade, il faut défendre les points. Comme dans les anciens BF (avant Bad Company). Alors c'est sûr ça fait moins classe pour les montages vidéos de Jean-Youtube, mais c'est comme ça.
D'ailleurs je le vois souvent en partie : la plupart des parties où mon équipe perd, c'est parce que les 3/4 des joueurs ont pris les points un à un en ligne droite pour aller se faire enfoncer la tête en bout de course pendant qu'on se fait choper tous les autres points de la cartes qu'on se retrouve à défendre à 1 ou 2 escouades.
CEPENDANT : il est vrai que jouer à plus d'une escouade pour le moment est une purge. Il aurait fallu agrandir les escouades déjà je pense. Et rejoindre des potes quand leur escouade est déjà pleine demande une gymnastique absolument intolérable dans un jeu multi sorti fin 2021.
Ça c'est totalement faux. C'était le cas dans BF1942 et BF2. Il y avait certes moins de joueurs, mais pas mal de maps énormes. Jouer défensif pour ne pas se faire déboîter entre deux points par un hélico/tank/sniper et empêcher du backcap faisait totalement partie de la stratégie. Même dans BF3 et 4 on avait sur certaines maps des drapeaux un peu isolés dans ce but.
La soirée passée sur le mode rush et comme prévu c'est vraiment très cool, les portions de map choisies s'y prêtent plutôt pas trop mal en plus. Ce qui est cool c'est qu'on peut imaginer qu'ils y aient plusieurs variantes du mode sur d'autres portions. Typiquement sur Rupture c'est très sympa avant l'assaut final sur la plateforme, mais on pourrait tout à fait avoir du rush en partant du bas du glacier jusqu'à l'espèce de base tout en haut par exemple.
J'ai l'impression qu'ils ont rajouté un peu de destruction par ci par là également, et certains effets visuels sur ce patch. J'ai cru voir des sacs plastiques voler au vent plusieurs fois et pour le coup je crois pas l'avoir vu avant. En plus intéressant les sortent de gros batiment radar au sommet de la collines de Manifest peuvent être détruit partiellement ou complètement en donnant accès à l'intérieur, j'ai 120 heures de jeux et je crois pas avoir vu ça une seule fois depuis le début, et autant dire que c'est un endroit où ça pète souvent de partout sur cette map donc je pense vraiment que c'est un ajout.
Bref le patch est franchement pas mal à première vu, il a réglé des bugs et en a apporté d'autres ( le truc de la souris notamment mais en quelques minutes c'est réglé ) mais dans sa globalité c'est plutôt du bon. Hâte qu'on en apprenne un peu plus sur la future map début janvier et sur la roadmap des prochaines saisons. Si j'ai bien compris on aura une nouvelle map en janvier en plus de celles prévues chaque saisons ?
https://www.forbes.com/sites/paultas...weeks-on-steam
juste 10.000 joueurs de plus que bf5... au final on l'aura le modo solo a juste se battre contre des bots
j'ai relancé 1-2 partie apres le patch de decembre, ca active quand meme pas mal le teamplay avec la presence des medics visibles, un peu moins de decouverte des maps et ca joue correct avec des randoms ( reparation vehicule, ca joue objectif..)
Eh ben ça balance...
La persistance serveur changent tellement la donne, les parties qui s'enchaînent tranquillement...
Est-ce que vous savez si Windows 11 a une impact sur les performances ?
Je n'ai toujours pas fait la MAJ parce que j'ai un Ryzen, le soucis est à priori réglé maintenant.
Bien de choses à vous et à votre famille.
On ne voit pas le message sur reddit, ça a du tellement gueulé que les modos ont enlevé le sujet
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
https://steamdb.info/app/1517290/graphs/
bon je commence un peu a m'amuser dans ce foutoir mais la on tombe a 15-20.000 joueurs in-game.. le gros patch n'aura pas changer la donne ;/
je suis level 20, ca debloque des petites conneries et ca fait toujours bizarre de respawn en medic avec un kit sniper ou assault si t'as pas changé dans les configs..
Eh ben ça balance...
Tu as besoin d'origin ou d'ea desktop via Steam si bien.
https://store.steampowered.com/app/1...tlefield_2042/
Au final le plus débile c'est de l'acheter plein pot sur Steam quand on peut le trouver à 15-20€ de moins ailleurs.