Ils auraient pas a se poser la question s'ils attendaient d'avoir terminé leur jeu pour le sortir au lieu de sortir une alpha et de la rafistoler ens... j'ai rien dit
Ils auraient pas a se poser la question s'ils attendaient d'avoir terminé leur jeu pour le sortir au lieu de sortir une alpha et de la rafistoler ens... j'ai rien dit
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Non, je pense surtout qu'il faut arrêter le day one, pas les AAA, y'a plein d'AAA très bien, et bien de jeux indé merdiques (et inversement)
Je rebascule sur BFV en fait.
Le gunplay et le netcode sont bien meilleurs. Ça fait vraiment plaisir d'y retourner
Bien de choses à vous et à votre famille.
Bon, ils reviennent sur leurs positions.
J'espère que les maps sont adaptées
https://twitter.com/BattlefieldComm/...3004002343322264 Player Conquest and Breakthrough are now available for a limited time in #Battlefield2042 on Xbox Series X|S, PlayStation 5 and PC
Bien de choses à vous et à votre famille.
Les maps sont déjà adaptées puisqu'elles existent pour les consoles old gen. Le revirement reste limité dans le temps visiblement
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Les maps sont "adaptées" c'est la configuration déjà présente sur Old Gen
J'ai essayé quelques maps sur la version PS4, honnêtement j'ai trouvé ça identique, juste moins varié car moins d'objectifs et lignes de front.
Et sans l'intensité stratégique et le rythme du Rush 16v16
Aussi j'ai jamais eu de souci de netcode, unregistered shots j'ai jamais connu, donc je vois subjectivement peut être pas l'intérêt (sur serveur PS5)
Mais pour les potes qui ont le framerate à 35ips en Conquète et 70ips en Rush, je comprends
Ah mais c'est pour ça que ça marche quand même pas à 64... leurs breakthrough ont des maps bien trop serrées pour le nombre de joueur, c'est ça qu'est chiant, pas le nombre de joueur en lui-même. On veut les MÊME maps du Breakthrough à 128 joueurs... mais réduit à 64 joueurs, c'est trop le dégueulis de soldat de partout, tu tues un mec t'en a quinze qui te sautent dessus c'est insupportable, faire 2 fois plus petit 2 fois moins de monde, le problème est le même, au secours.
Bon, après quelques essais sur le mode 64 :
- breakthrough c'est toujours le borde, Kaleidoscope c'est de la grosse merde
- vraiment sympa en conquest. Ça change le flow des combats, les points à jouer, et la façon de jouer.
Ils ont réussi à flinguer le mode rush quand même, j'adore le jeu, mais ça c'est triste...
Je m'amuse beaucoup depuis la semaine dernière sur le rush en 16v16, on retrouve vraiment un BF et ca fonctionne bien je trouve.
Après le mode Rush de BF1 > BF5 > BF2042, la chute dans la mise en scène et la la qualité du level design, met pas d'accord
Conquête fonctionne mieux oui
Par contre PKP 200 balles dans le chargeur en Rush, depuis la dernière maj c'est un carnage
en attente de joueurs, en attente de joueurs...
je vais voir sur portal (que j'ai lancé qu'une fois): https://i.imgur.com/TvYMTQF.png
bon bah dead le jeu alors..
Eh ben ça balance...
Steam | Battle.net: Phantom#2407 |
De ce que je peux voir sur les streams, effectivement c'est pas le nombre de joueurs qui posent problème, c'est la conception des cartes qui est mal foutue. Je ne comprends pas la fixette que font certains youtubeurs comme Altis dans la dernière vidéo postée; sur le passage à 128 joueurs : on s'en fout en fait, le problème n'est pas là puisque les cartes ne fonctionnent pas non plus en version 64.
En format 128 les cartes sont tellement grandes que le double de joueurs ne suffit pas à les remplir et on se retrouve avec de grandes zones de rien sans âme; en 64 c'est l'overdose.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Gros problème de level design du coup ? Mais c'est étonnant parce qu'ils ont l'habitude normalement
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Par contre heu... jeu tout cassé à la sortie ou pas, les influenceurs et autres qui bitchent tout ce qu'ils peuvent parce qu'il n'y aura pas de patch en Décembre, franchement les équipes de Dice particulièrement les devs devaient être en crunch ou approchant sur les derniers mois avant la sortie, ça fait quasi un mois qu'ils devaient être encore plus sous pression en essuyant des critiques et des rants en veux-tu en voilà... Donc une petite pensée pour les équipes, le jeu est améliorable mais tout à fait jouable, je pense qu'ils ont bien mérité de souffler.
Quand on paye pour un jeu, on est quand même en droit d'attendre un suivi correct si le jeu est tout cassé hein, que les devs soient fatigués ou non.
Quand tu vas au restau', s'ils te servent de la merde, selon toi faut surtout rien dire car le cuistot est peut-être fatigué ? oO
Faut arrêter de se laisser pigeonner aussi
Dernière modification par Aza ; 16/12/2021 à 20h12.
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bientot dans un bundle indiegala!
Eh ben ça balance...