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  1. #931
    C'est pour faire avancer les bonnes causes. Ah non en fait c'est pour le fric, vu comment ces grosses boîtes traitent leurs employés...

  2. #932
    Ma foi, s'ils sont progressistes juste pour se faire du fric ça me va aussi. C'est toujours bon à prendre.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  3. #933
    On pourrait aussi imaginer un divertissement qui n'essaye pas de faire rentrer au chausse pied des thématiques importées des États-Unis qui agitent essentiellement certaines franges politiques minoritaires.
    Un jeu véritablement inclusif permettrait au joueur de créer et personnaliser Un avatar qui lui ressemble et serait le vaisseau de ses aspirations identitaires.
    A la place, on impose des représentations clivantes et stéréotypées dont la qualité d’écriture dépasse rarement celle de la fan fiction moyenne.
    Si surfer sur la vague « Woke » et faire « rager les fachos » sans trop déployer d’efforts permet de faire du fric, je comprends très bien qu’ils ne se privent pas de le faire…

  4. #934
    Citation Envoyé par Bellenos Voir le message
    On pourrait aussi imaginer un divertissement qui n'essaye pas de faire rentrer au chausse pied des thématiques importées des États-Unis qui agitent essentiellement certaines franges politiques minoritaires.
    Un jeu véritablement inclusif permettrait au joueur de créer et personnaliser Un avatar qui lui ressemble et serait le vaisseau de ses aspirations identitaires.
    A la place, on impose des représentations clivantes et stéréotypées dont la qualité d’écriture dépasse rarement celle de la fan fiction moyenne.
    Si surfer sur la vague « Woke » et faire « rager les fachos » sans trop déployer d’efforts permet de faire du fric, je comprends très bien qu’ils ne se privent pas de le faire…
    On est bien d'accord.

  5. #935
    Citation Envoyé par Bellenos Voir le message
    On pourrait aussi imaginer un divertissement qui n'essaye pas de faire rentrer au chausse pied des thématiques importées des États-Unis qui agitent essentiellement certaines franges politiques minoritaires.
    Un jeu véritablement inclusif permettrait au joueur de créer et personnaliser Un avatar qui lui ressemble et serait le vaisseau de ses aspirations identitaires.
    A la place, on impose des représentations clivantes et stéréotypées dont la qualité d’écriture dépasse rarement celle de la fan fiction moyenne.
    Si surfer sur la vague « Woke » et faire « rager les fachos » sans trop déployer d’efforts permet de faire du fric, je comprends très bien qu’ils ne se privent pas de le faire…
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  6. #936
    On repasse sur ce qui a été dit et on vous dit quoi.

  7. #937
    un nouveau trailer (sans gameplay) pour bf2042:

    https://www.youtube.com/watch?v=xnqSBH2iqiU
    Eh ben ça balance...

  8. #938
    Ah ouais, il pue bien la merde leur trailer.

  9. #939
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Ah ouais, il pue bien la merde leur trailer.
    xbox, tv spot... c'est ciblé.
    Eh ben ça balance...

  10. #940
    Ah ouais une pub nulle tiens...

  11. #941
    Battlefield c’est un peu comme une relation toxique d’adolescent pour moi. J’achète chaque épisode, je redécouvre le gameplay comme au premier jour ; j’y joue une centaine d’heures au bout desquelles je le désinstalle rageusement en disant « plus jamais cette licence de merde ! ».
    Et je sens bien que je vais replonger alors que j’ai l’impression que les devs vont nous ressortir une version modée du 3 à prix fort…

  12. #942
    Citation Envoyé par Bellenos Voir le message
    j’ai l’impression que les devs vont nous ressortir une version modée du 3 à prix fort…
    Ah ben oui c'est sur, avec tout ce qu'on a vu c'est clairement un mod du 3...

  13. #943
    Franchement, y'a quand même pas mal de licences qui sortent des jeux avec beaucoup moins d'évolutions sans remord (Call of, beaucoup de jeux de sport, les sims), et parmi les BF y'en a eu des épisodes qui donnaient moins l'impression de chercher à se renouveler (BF 4, BF V à la louche, suivant les goûts). Peut être qu'une fois le jeu sorti tout ça va faire pschit, mais ils se sont donné les moyens de nous faire un peu rêver quand même.

    Après je dis pas, j'aime bien goûter à tout genre de jeu, des petits jeux indés, des gros AAA, c'est pas BF 2042 qui va me faire réfléchir sur la condition humaine... mais ça s'annonce plaisant à jouer.

  14. #944
    Citation Envoyé par Amraz Voir le message
    Ah ben oui c'est sur, avec tout ce qu'on a vu c'est clairement un mod du 3...
    C’est à moitié du troll cette phrase hein, je me suis aussi renseigné sur les nouveautés.
    Par contre, on ne peut pas nier que sur beaucoup d’aspects (majoritairement superficiels certes), ça ressemble plus à une nouvelle version du 3 et du 4 qu’à un tout nouvel épisode comme pouvaient l’être les deux précédents.

  15. #945
    Citation Envoyé par Bellenos Voir le message
    C’est à moitié du troll cette phrase hein, je me suis aussi renseigné sur les nouveautés.
    Par contre, on ne peut pas nier que sur beaucoup d’aspects (majoritairement superficiels certes), ça ressemble plus à une nouvelle version du 3 et du 4 qu’à un tout nouvel épisode comme pouvaient l’être les deux précédents.
    Bah... non ? A part l'enrobage "guerre moderne" j'ai beaucoup de mal à voir les similitudes.

  16. #946
    Boh le p'tit nouveau reprend aussi un peu le principe de "levolution" de BF4, finalement.
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  17. #947
    Bah les BF restent tous de bons jeux au fond, c'est juste que certains n'évoluent pas beaucoup ou pas dans la direction qu'on veut. Je blâme EA qui veut faire la chasse au joueurs de Call of depuis BF3.

    Perso c'est plus vraiment ce que je recherche maintenant, je veux justement plus de teamplay et le 2042 semble bien lorgner vers l'inverse.

  18. #948
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Bah... non ? A part l'enrobage "guerre moderne" j'ai beaucoup de mal à voir les similitudes.
    Le même enrobage (et c'est pas qu'à moitié vu que c'est une suite directe de BF4), la même polyvalence à outrance des classes, la customisation, l'évolution, destruction du décor, deux factions uniques, le côté bordélique permanent... C'est les différences dont il faudrait faire une liste, ça sera plus court.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
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  19. #949
    Suite direct de BF4 : en quoi ?

    Et les similitudes que tu cites... enrobage mise à part, t'as la même avec BF1 et BF5. Les classes ont souvent commencé dans des niches assez restreintes, mais les devs les ouvraient petit à petit, bf 4, 1 et 5 si je me gourre pas, t'as les armes "hors classe" que tous peuvent jouer (typiquement les fusils à pompe, des dmr, etc). BF 2042 ça sera juste encore plus fluide (en espérant qu'ils reviennent un peu là dessus parce que ça aide pas au teamplay). Custom, destruction, bordel... tout ça c'est les marques de fabrique de BF, pas des épisodes modernes plus que les autres.

  20. #950
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Suite direct de BF4 : en quoi ?
    Dans le scénario. Je pensais pas non plus mais c'est bien une suite, le conflit de BF4 c'est la continuité de la guerre USA-Russie déclenchée dans le 3 déjà. Et 2042 c'est une suite aussi, c'est pour ça qu'il y a eu des cinématiques avec Irish, le sergent US du 4 avec qui tu fais sauter un destroyer chinois dans le canal de Suez. Enfin il faut lire les petits texte de lore sur le site de Battlefield, c'est écrit avec le cul mais c'est expliqué.

    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Et les similitudes que tu cites... enrobage mise à part, t'as la même avec BF1 et BF5. Les classes ont souvent commencé dans des niches assez restreintes, mais les devs les ouvraient petit à petit, bf 4, 1 et 5 si je me gourre pas, t'as les armes "hors classe" que tous peuvent jouer (typiquement les fusils à pompe, des dmr, etc). BF 2042 ça sera juste encore plus fluide (en espérant qu'ils reviennent un peu là dessus parce que ça aide pas au teamplay).
    Ben pas tant que ça. Dans BF1 et 5 les classes étaient beaucoup plus dépendantes de ma cohésion de l'équipe, au moins au début. Et les véhicules avait beaucoup plus de poids sur chaque match aussi, je trouve.

    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Custom, destruction, bordel... tout ça c'est les marques de fabrique de BF, pas des épisodes modernes plus que les autres.
    Si, quand même. Tout ça ça n'arrive qu'à partir de BF3, voire BC2. Question bordel, OK ça l'a toujours été au moins un peu, mais pas à ce point là, parce que le gameplay te poussait naturellement à être coopératif pour remporter le match. A partir de BF3, de la polyvalence de chaque classe et des spawns dans tous les sens, là c'était devenu totalement n'importe quoi. D'ailleurs maintenant ils en font même des trailers, y'a qu'à voir le dernier
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  21. #951
    Perso si j'ai goûté à BF avec le 2... c'était vraiment passager, j'ai vraiment accroché avec le Bad Company 2, et à partir de celui-là, j'y vois une certaine continuité, ils bougent des taquets ici et là, les classes sont plus ou moins restrictives, la coopération avec des randoms marchent plus ou moins bien, mais le "bordel" a toujours été le but je pense, les véhicules sont chiant, mais sans être un gros joueur j'ai hyper régulièrement pété des tanks au C4 avec le recon, et ce depuis Bad Company 2 (jusqu'à la béta de BF 2042). Là ce qui se profile, forcément avec 128 poulets sans tête sur une map, c'est le boxon, mais même BF5, souvent les maps à 64 je trouvais ça infâme, avec quasi toujours un ennemi qu'arrive dans ton dos où que tu soies, j'ai souvent trouvé le rythme plus à mon goût avec le nombre de joueurs réduit, j'imagine qu'il suffira de ça sur le prochain BF pour retrouver un semblant de "tactique". Avec un commorose qui marche, des joueurs plus identifiés entre qui fournit les munitions, qui la vie, toussa toussa... ou au pire en jouant au sein d'une commu qui joue, sans dire sérieux, mais qui joue les objectifs et pas les kills, au moins, ça devrait bien se passer.

  22. #952
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Le même enrobage (et c'est pas qu'à moitié vu que c'est une suite directe de BF4), la même polyvalence à outrance des classes, la customisation, l'évolution, destruction du décor, deux factions uniques, le côté bordélique permanent... C'est les différences dont il faudrait faire une liste, ça sera plus court.
    Oui donc, comme tous les BF à partir de Bad Company en fait ? Je veux dire, la formule évolue mais rien ne change radicalement. Même quand l'époque change les mécaniques restent les mêmes.
    J'ai même envie de dire que ce BF2042 est celui qui fait le plus bouger la formule depuis longtemps avec les spécialistes et les 128 joueurs.

  23. #953
    Pareil, je trouve que tous les BF se ressemblent. Tous les BF gardent la meme recette. Tout est stable sur le coeur du jeu.
    Et celui qui ressemble le plus à 2042, pour moi c'est BF5.

  24. #954
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Oui donc, comme tous les BF à partir de Bad Company en fait ? Je veux dire, la formule évolue mais rien ne change radicalement. Même quand l'époque change les mécaniques restent les mêmes.
    J'ai même envie de dire que ce BF2042 est celui qui fait le plus bouger la formule depuis longtemps avec les spécialistes et les 128 joueurs.
    Yep, et j'ai été surpris de voir que BF1 et V sont sur le même frostbyte que BF4 (mais pas 3), alors que BF 2042 c'est une nouvelle version (après c'est pas forcément quelque chose qu'on ressent une fois en jeu).

  25. #955
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Oui donc, comme tous les BF à partir de Bad Company en fait ? Je veux dire, la formule évolue mais rien ne change radicalement. Même quand l'époque change les mécaniques restent les mêmes.
    J'ai même envie de dire que ce BF2042 est celui qui fait le plus bouger la formule depuis longtemps avec les spécialistes et les 128 joueurs.
    Faut pas pousser, des améliorations comme celle-là t'en as à chaque opus, BFV fanfaronnait de la même façon avec le système de fortifications. Et puis les spécialistes c'est pas apparu avec, d'ailleurs ?
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
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  26. #956
    Oui enfin, il y a quand même une sacrée différence entre doubler le nombre de joueurs (de 64 à 128, c'est pas rien) plus proposer des builds totalement libres (et suppression des classes, élément "historique" des Battlefield) et pouvoir construire trois trucs sur le champ de bataille (ce qui intéressait les gens uniquement parce qu'on pouvait construire des caisses de ravitaillement histoire de ne pas dépendre des copains pour les munitions).
    Les fortifications c'était un gimmick, là on change l'échelle du jeu et le gameplay.

  27. #957
    Si on s'en réfère à la bêta 128 joueurs n'a rien changé mais c'est peut-être la map. On verra mieux la différence dans Metro 2042

  28. #958
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Les fortifications c'était un gimmick, là on change l'échelle du jeu et le gameplay.
    Concrètement ça permettait AUSSI de construire des emplacement d'armes ou de creuser des tranchées indispensables pour survivre quand t'es dans une zone de no man's land, c'est pas juste poser trois caisses de munitions, ou alors t'as jamais essayé de défendre le centre-ville sur Narvik.

    Dans l'état des choses doubler le nombre de joueurs ça va juste faire deux fois plus de bordel sur les cartes, surtout avec des joueurs en roue libre qui composent leur équipement de A à Z,et c'est pas ce qu'on a vu de la bêta qui me fera démentir.
    Mais sinon oui, tous les épisodes se ressemblent excepté la thématique, t'as qu'une poignée d'ajouts ou de changements à chaque fois pour motiver l'achat.
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  29. #959
    Ah mais BF c'est le bordel de toute façon, 128 joueurs ne changeront pas grand chose au souci (vu qu'ils seront répartis sur des cartes plus grandes).

    Pour l'équipement, ça ne changera rien à mon sens. Les gens qui aiment le teamplay feront leur build en fonction de leur escouade, et la majorité qui n'en n'a rien à branler des collègues continuera à faire sa vie. Quand je vois la quantité de gens qui vomissent sur les spécialistes parce que "ça tue le teamplay" alors que dans tous les BF précédents c'était la croix la bannière pour chopper une seule caisse de munitions et que la plupart des gens jouait la classe qui leur permettrait de faire le plus gros ratio K/D... Hum.

  30. #960
    Je rejoue depuis deux semaines au V et au 1 et je remarque qu’il y a plus de teamplay que peu après leurs sorties respectives. Les escouades ne sont pas systématiquement full snipers, je me fais régulièrement relever par des médics et il y a parfois un semblant de coordination en conquête avec des escouades qui défendent activement les points, d’autres qui contournent les zones ennemies etc…
    Étant donné que la licence a le cul entre deux chaises (gameplay arcade avec quelques éléments de tactique et de simulation militaire), un bon nombre de joueurs viennent pour le fun et le lulz au lancement et finissent par s’écremer une fois l’effet de nouveauté passé. J’imagine que le meilleur moment pour se lancer sur un épisode est environ au milieu de son cycle de vie.

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