Info pour les canards malins : les dev aurait dit qu'on pourra mettre du c4 sur le drone de l’opérateur Casper
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bf, ca reste un shooter casu avec du bordel ambiant..faut jouer teamplay et escouade pour apprecier un peu plus le gameplay, ce bf2042 ne devrait pas deroger a la regle (grosse map, ca canarde de partout, du lol et du rage quit..)
pas ce soir le trailer de gameplay d'ailleurs?
Eh ben ça balance...
Ça fait bien envie quand même
Ca a l'air sympa comme le serait une grosse mise à jour de BF4. Mais le changement d'accessoires sur le terrain ça a l'air bien pratique; 128 joueurs et des bots pour éviter les serveurs vides ça me hype aussi.
Par contre, à aucun moment ça ressemble à un champ de bataille.
Bah, si. C'est plus une question d'atmosphère que de gameplay mais Isla Inocentes sur Bad Company 2 faisait ça très bien par exemple, ou Firestorm dans BF3-4.
Le seul serveur que j’ai trouvé avec cette map a interdit les shotguns Il y a déjà un TTK tellement ridicule que tu te fais oneshot tout le temps au CaC mais ça chiale quand même sur les fusils à pompe.
Edit : et on peut pas rejoindre de squad ? C’est le jeu qui décide et si t’es tout seul t’es niqué ?
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Si il y avait que niveau UX
Mouais, le trailer de gameplay dans la démesure avec tous les artifices pour faire croire que la carte est gigantesque mais finalement la zone de jeu se fait limiter par une putain de tempete, bateau, ou que sais je encore.
Ils sont ou les champs de batailles ? La c'est guérilla of duty.
Surtout putain le trailer de gameplay plus court que le reveal trailer. Mais WTF, ils comptent uniquement sur la renommé et la hype ? Montré nous des putains de séquences de 20min de jeu histoire de se rendre compte réellement de comment c'est.
- - - Mise à jour - - -
Effectivement j'espère que les zone ne seront pas artificiellement limité.
Pour le moment le mode ressemble au mode Percé de BF 5 (sauf que sur BF 5 une fois un secteur perdu, il l'est définitivement), on voit des carté découpés en secteur j'imagine (A,B,C,D) chaque camps doit se battre pour conquérir les zones et la faire passer de son côté. Mais j'imagine que les affrontements sont limité aux zones contigus (A->B, B->C etc.). Dommage ça risquerai de restreindre les affrontements à une petite zone de la carte et on ne pourra pas exploiter son plein potentiel.
Edit : finalement les zones ont l'air indépendante les unes des autres.
Dernière modification par Redlight ; 14/06/2021 à 09h38.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Bah... oui, un trailer quoi. Ca a toujours été un condensé super cut de séquences, on a déjà du bol que ça arrive moins d'une semaine après la comm précédente. D'ici cet été on aura sûrement notre dose de gameplay avec les divers beta plus ou moins open. Perso ce que j'adore dans les BF, c'est à quel point ça pète de partout. BF4 hier avec un pote, on spawne loin d'Hainan Resort et fonce vers le milieu de la map, avec tout le bordel de partout, des avions des hélicos qui passent, des roquettes qui montent et qui descendent, des véhicules et des soldats qui mitraillent de partout le ciel était couvert, je me disais putain mais pourquoi on fonce là-bas en vrai, et le trailer me donne exactement cette impression, tous ces moments où tu survis plus ou moins, pendant que ça explose tout autour de toi, et quasi le seul truc qui te maintient temporairement en vie c'est les décisions prises secondes après secondes, de sauter derrière un couvert, buter 2 gars sur lequel t'es tombé, détruire un équipement de spawne, sauter dans un quad pour filer à l'anglaise pendant que l'air se sature de fumée, et ça, autant le gunplay de BF1/5 me satisfait rarement, autant cette densité d'action est toujours présente et toujours très agréable. Je peux me tromper... mais BF6 j'y fonce les yeux fermés. De là à précommander... je vais éviter, mais il n'y a rien qui me donne vraiment l'impression qu'ils aient oublié ce qui a fait des bons BF depuis Bad Company 2 (même si c'est le meilleur en vrai, mais bon).
Darth : La zone de jeu se fait pas limité, elle se fait perturbée, si tu passes dans la tempête de sable tu dois avoir peu de visibilité et de stabilité, mais je pense pas que ça te pousse. Vu les échelles qu'on a eu depuis plusieurs jeux, leur marketing seraient pas bien malin de mentir là dessus. Par contre ils disent que chaque point à capturé serait une sorte de coin avec un thème particulier (pour simplifier), du genre petit compound très CQC, ou grandes étendues propices aux snipe et gros véhicules... comme d'habitude quoi. Ponctuellement t'auras peut être l'impression d'être engagé dans du call of, mais si t'aime pas ces sensations suffira de viser un autre point de capture.
J'ai pas joué à BF depuis le 3. Moyen que j'y revienne et que du coup j'ai un bon gros dépaysement
Si jamais tu veux "upgrader" ta version, y'a le 4 avec tous les DLC à 10 € sur Steam en ce moment : https://store.steampowered.com/app/1...Battlefield_4/
Après même si je dois passer pour le fanboy décérébré depuis quelques pages, ça ne me choque pas qu'on puisse ne pas aimer le jeu hein, et j'imagine que ceux qui ont accroché à BF2 puisse être assez déçu de l'orientation de la série depuis. Pour y revenir, j'imagine qu'il faudrait partir plus sur SQUAD maintenant, voire sur World War 3 ?
Un truc dont a parlé LevelCapGaming dans son décorticage de la vidéo de gameplay, apparemment visuellement ont peut distinguer les IA des joueurs, les joueurs joueraient les "sans patries" en question dans le lore (qui ont quand même choisi un camp pour se foutre sur la gueule contre les méchants d'en face donc...), et les IA sont des soldats plus classiques... est-ce que les IA ne seraient vraiment là que pour compléter un serveur, ou est-ce qu'on va avoir un système à la Titan Fall (dans le 1 en tout cas, dans le 2 je ne sais plus), pour rappel on jouait un pilote assez OP au milieu de piétaille IA (robots ou humains), ça permettait avec un nombre de joueur plus restreint d'avoir une action plus constante et organique, et ainsi de récolter plus facilement des kills pour accélérer l'arrivée de son titan.
Vu le bordel ambiant qu'une map à 64 joueurs puisse être déjà sur BF4, je pense qu'à 128 on devrait pas avoir besoin d'IA EN PLUS... mais vu comme les 2 trailers de cette semaine sont peuplés, je me pose des questions.
... bon peu de chances en vrai.
Dernière modification par JeP ; 14/06/2021 à 11h37.
Normalement y'a jamais besoin, mais pour qui veut s'exercer ou juste faire une partie après le taf sans se faire ganker toute la partie par des cons qui campent sur un toit ou supporter les coéquipiers qui branlent rien autour de l'objectif, c'est plus que bienvenu.
Pour remplir un serveur presque vide c'est bien pratique aussi, ça évite de se retrouver à quatre sur une carte de 5 km². Je sais pas pourquoi ils mettent cette option seulement maintenant d'ailleurs, ils ont toujours su le faire depuis 1942 et jusqu'à Battlefront, et sur tous les Battlefield entre BC2 et BFV -inclus-, ça aurait été plus que bienvenu pour ceux qui veulent jouer sur les cartes des DLC dès que le jeu est abandonné pour le suivant.
Je pose mon drapeau. L'ambiance des vidéos donne bien envie, même si j'ai zappé à peu près tous les Battlefields.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : KSP 1 / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Pareil.
Mais je ne suis pas sur que les billets d'avion soient au même prix aujourd'hui, ni qu'ils soient dispo...
Sinon, je ne suis pas fan de l'idée d'ajouter des IA. J'ai testé cette feature sur battlefront 2 lors la période gratuite. J'ai trouvé ça nul à chier.
Je ne joue pas en ligne pour tirer sur des IA stupides. Certes le concept de battlefront 2 était particulier : tirer sur des IA stupides et se faire farmer par les héros.