Au début du jeu, se balader la nuit c'est un poil dangereux quand même. Mais au bout de quelques heures ça va mieux.
Le jeu est quand même sacrément généreux niveau contenu et histoire, c'est impressionnant de proposer autant sans lasser les joueurs.
Je viens d'écouter le podcast de l'émission et Ackboo disait avoir acheter le jeu sur PC après avoir lu sur les différents forums que le jeu était sous coté . Il y a trouvé ça sympa les 2 premières heures et au bout de 5 ou 6 heures, il a trouvé que c'était de la, je cite, "merde" . Je me désabonne sur le champs
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
C'est pas un test, juste son avis. Il a le droit de pas aimer le jeu, d'ailleurs, je crois qu'en général il n'est pas fan d'Open World en général.
C'est de votre faute, vous abusez sur le fait que ce jeu soit "sous-côté" du coup on s'attend à une pépite cachée.
Alors que bon ça reste un AAA passable. Perso plus j'y joue plus je trouve ça osef.
C'est pas fondamentalement mauvais et c'est même plutôt bon sur certains points, mais ça a autant de saveur qu'un petit-suisse nature. Le plus gros reproche que je ferais au jeu ça serait son système de progression. La narration est pas du tout assez bonne pour te pousser à avancer à elle seule et malheureusement y'a rien à côté pour te pousser à progresser.
Pourtant faut pas grand chose, par exemple dans Mad Max le simple fait que prendre un camp soit marrant et parfois un peu difficile ça m'a suffit à terminer le jeu et bien kiffer le temps passer dessus.
Alors que je kiffe Days Gone et que j'ai détesté Mad Max car je l'ai trouvé poussif et pas intéressant du tout. Comme quoi, tous les gouts sont dans la nature.
Il a mit 9/10 à Oblivion.
Du coup pour expier il se fait un devoir de critiquer les OW. Je pense qu'il en a encore pour 50 ans. 9/10. Oblivion. Juste parce que "Ca butait la carte graphique sa mère".
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J'avoue je reste méfiant sur le côté pépite cachée Parce que même si c'est un peu mieux foutu que la concurrence, tout ce que j'en vois et lis beh...Ca ressemble quand même vachement à la concurrence. C'est pas non plus le "Hadès" de l'open-world, le jeu qui fignolerait tellement ses mécaniques et sa progression que ça laisse sur le cul.
C'est peut être les autres OW qui ont été surcôtés, en fait
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Mad Max c'était très nul et pas inspiré. Je l'ai pas fini et pas envie d'y retoucher même avec un bâton.
Days Gone ce n'est pas une révolution (pour ça on va avoir Cyberpu... pardon), mais tout est bien maîtrisé. Et au niveau qualité c'est au dessus de la moyenne. Graphiquement c'est top et ça roule bien. Au niveau gameplay c'est ok aussi (pour un OW, ça vole jamais haut dans le genre, même TW3 était nul sur cet aspect), la narration est intelligente, c'est trop rare. Oui les personnages sont un peu caricaturaux (et encore, c'est pas des archétypes non plus) mais franchement ça va.
C'est le truc bien maîtrisé qui ne prends pas trop de risques mais qui explore aussi certaines thématiques intéressantes et des petites surprises aussi (les hordes que tu découvre par hasard dans l'OW et pas lors d'une mission scripté c'est géant), la mise en scène est tout aussi sympa.
Pas une révolution, mais c'est vraiment pas dis qu'on ai mieux cette année, à la rigueur Dying Light 2 s'il est pas encore reporté ?
Mais personne n'a dit que c'était un jeu exceptionnel, bien au contraire, on s'accorde à dire que c'est un OW relativement classique mais qui fait bien les choses. C'est là toute la nuance.J'avoue je reste méfiant sur le côté pépite cachée Parce que même si c'est un peu mieux foutu que la concurrence, tout ce que j'en vois et lis beh...Ca ressemble quand même vachement à la concurrence. C'est pas non plus le "Hadès" de l'open-world, le jeu qui fignolerait tellement ses mécaniques et sa progression que ça laisse sur le cul.
C'est peut être les autres OW qui ont été surcôtés, en fait
Perso quand je vois que Days Gone se fait (gentiment) démonter par les critiques alors qu'un AC Odyssey se fait encenser, je comprends pas. D'autant que ce dernier se tape des défauts bien plus rédhibitoires comme sur la boucle de gameplay trop vite atteinte, le level cap qui limite l'exploration, l'écriture à chier (surtout ça...Ils ont pas les moyens de se payer des bons scénaristes chez Ubi ?!) et la durée de vie bien trop longue pour ce que ça veut montrer...Et je dis ça en ayant apprécié le jeu dans l'ensemble.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Oui je suis d'accord, côté critiques y'a souvent un souci, comme s'ils n'osaient pas mettre au même niveau du mastodonte le "petit" (relatif, quand même vu la tronche c'est de l'AAA) qui arrive ensuite.
Après y'a peut être le même effet lassitude que moi je ressens devant 90% des OW actuellement: peut être qu'il vaut largement un AC / Horizon, mais il arrive "après" et même les critiques peuvent être un peu blasés, au bout d'un moment.
Ce qui m'emmerde c'est que le jeu à l'air d'avoir de bonnes bases, mais quand je vois des séquences de jeu y'a tout le côté Ubiesque / OW moderne qui saute à la tronche, notamment en terme d'interface général et de structure de jeu.
A vous lire je regrette que le jeu n'ait pas été plus "rebelle" comme ses héros, afin d'évacuer un peu tous ces éléments pour se centrer sur un survival avec des Zombies, quitte à le faire sur une map moins grande ; un genre de Long Dark / The Forest goût Walking Dead où le joueur aurait été lâché dans la nature sans trop de scénarisation.
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 24/06/2021 à 09h37.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je vois pas trop le côté couloir. Et ce n'est pas forcément le ramassage de collectibles que j'ai en tête pour le coup, plus le reste. Rien que le fait de revoir encore un système de progression / XP juste là parce que c'est la mode ça me gave. Comme si on ne pouvait pas faire un jeu où il ne faudrait pas filer des bonbons au joueurs toutes les 20mn pour qu'il se sente valorisé ou ait envie de continuer. J'ai beau être "fan" de RPG et familier de ce genre de système, la banalisation dans le cahier des charges du jeu moderne me soûle. Ce ne serait pas un souci si ça ne faisait pas un peu trop "remplissage". D'autant que souvent dans ces jeux (même Cyberpunk n'y échappe pas) les trucs à débloquer sont du genre "mouaissss" (bonus passifs, aide un peu osef genre récolter plus de trucs d'un coup etc etc ). L'arbre de skills c'est chouette quand ça file de nouvelles possibilités en jeu, quand c'est juste une légère amélioration de trucs que le joueur peut faire de base, c'est vachement moins excitant.
Ca se positionne comment dans Days Gone ? Des skills "actives", plutôt du bonus léger ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le scénario est sur rail, y'a quelques quêtes annexes et deux-trois camps pour faire une pause dans la trame principale, mais globalement c'est juste un enchaînement de quêtes scénarisées donc pour moi c'est sur rail, ce qui empêche pas d'avoir des moments de liberté et de respiration pendant le trajet entre deux missions. L'emphase est 100% sur le scénario et tu remarquera que ceux qui ont pas aimé le jeu en général on simplement pas aimé l'histoire tellement tout tourne autour de ça.
Y'a de nombreux skills actifs et on arrive à quasi 100% de l'arbre des talents en suivant la trame principale, je les trouve globalement justifiés dans le sens où y'a pas que le personnage qui progresse mais le monde aussi, ils permettent de se mettre en phase avec les nouveaux défis qui arrivent au fur et à mesure, c'est pareil pour les armes et la moto. Le monde des OW à la Ubi est statique, une fois que t'as vu la boucle tu sais qu'il n'y aura rien d'autre pendant le voyage. Honnêtement Days Gone serait en semi-ouvert, ça changerait pas fondamentalement le jeu.
Ok merci.
De toute façon j'y jouerais sans doute un jour...J'évite les OW quelques temps, ça fait pas de mal.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Désolé pour la question, mais que signifie OW svp ?
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Ok, merci à vous deux
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Vous avez un moyen de buter les "brutes" de manière moins consommatrice de munitions? Car ou j'en suis y en a un peu trop et vider 6 ou 7 chargeur pour en buter un n'est pas rentable du tout.
Essaye d'utiliser les explosifs (de préférence des trucs qui sont présent sur la map, mais les grenades marches aussi).
Par la suite tu aura des armes plus puissantes pour t'en débarrasser (j'ai un sniper qui les oneshot maintenant).
Je rajouterai même que la carte n'est pas si Open que ça. C'est une succession de routes qui mènent à des lieux remarquables. Tu ne peux pas vraiment sortir des routes et t'as souvent qu'un seul accès vers un lieu. Si tu peux aller quelque part c'est soit que ça mène à un lieu important, soit que ça boucle pour faire illusion. Malheureusement quand tu tournes à un carrefour et qu'après 30 secondes de route tu retournes sur tes pas ça fait pas illusion longtemps .
Ca fait largement le taf quand tu suis les quêtes en revanche.
Yep, totalement d'accords.
L'enrobage fait Open World, mais la structure du jeu non. Principal fait permettant de s'en rendre compte: contrairement à 100% des autres OW, on n'est pas noyé par un milliard de quêtes annexes à deux balle passé le tuto... On n'a ici jamais plus de deux ou trois quêtes en cours, et quasiment toutes sont intégrées dans la narration du jeu.
Tout comme l'évolution des skills et de l'équipement... Cela se fait tout naturellement, mais plus comme le ferait un actionRPG qu'un Open World classique.
On est jamais noyé sous des tonnes de trucs qui ne servent à rien (genre l'équipement à ne plus savoir qu'en faire et qui n'influe pas sur le gameplay... Dans DG je n'ai jamais changé de catégorie d'arme, gardé mon Snipe et flingue tout du long).
Pour moi, le choix d'un "monde ouvert" sert juste les propos du jeu: de grands territoires désolés qui permettent de mettre en avant et l'univers des motards et le côté post-apo hostile (et plus particulièrement les hordes).
Dernière modification par Nickocko ; 25/06/2021 à 11h17.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)