Ah voui c'est vrai .
Hey mais j'ai inspiré une feature de jeu vidéo, c'est trop bieng en fait
Ah voui c'est vrai .
Hey mais j'ai inspiré une feature de jeu vidéo, c'est trop bieng en fait
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Allez pour ceux qui préférent le close-quarter.
Posté par Focus pour donner envie à Cacao.
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
Grand fou Ça va donner des idées de super shotgun.
À froid je trouve la détonation un peu sèche/courte, mais je me dis que ça doit ptêt mieux sortir dans l’action.
Ça a l’air de bien bouger en tout cas.
Sinon, j’ai développé une sensibilité aux interfaces… Pourquoi cette police de caractères si Arialesque au lieu d’avoir un truc qui en profite pour affirmer le caractère et l’univers visuel ?
Deathwing avait ce même souci avec un curieux essai à base de Neuropolitical qui a heureusement été changé plus tard (sauf sur les textures, parce que pas simple).
Et donc, à priori, pour les pétoires, on aurait :
Damage, Accuracy, Recoil, Armour Piercing (?), Bullets Per Minutes (ça m’évoque du musical contrairement à RPM (rounds)), Magazine (size), Range, Handling (?)
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Derrière ma vanne de l'autre jour, y'a ce qu'on est entrain de faire dans cette phase : on debug, et on polish. Et mon allusion était liée au fait que je polish et reprends des trucs qui je pense, peuvent grimper en qualité / cohérence... dont certaines armes :]
La police, comme beaucoup beaucoup de jeux, c'est une histoire d'accessibilité et de localisation. Il existe peu de polices de caractère très stylisées qui gèrent le cyrillique et / ou les caractères asiatiques. Combine à ça l'accessibilité, les polices plus clean facilite la lecture pour les dyslexique ou les personnes avec des déficiences visuelles.
L'immersion c'est chouette. La cohérence de l'univers c'est turbo chouette... mais au prix de rater la signification d'un message important pour les gens normaux, ou la simple compréhension pour des handicaps et la faculté à traduire dans des langues particulières, c'est dommage... donc la majorité des jeux aujourd'hui se rabattent sur des polices sans-serif pour cette raison.
Il faut savoir que les jeux qui utilisent des polices très très stylisés ne sont en fait généralement pas des les "crans" de l'accessibilité (à moins de pouvoir la changer), et beaucoup beaucoup de jeux aujourd'hui sont sur de la police bâton super classique... je sais pas pourquoi il y a autant de feedback à ce niveau, alors que ça n'a choqué absolument personne sur Tomb Raider ou Assassin's Creed par exemple.
Sinon yeap, tu as bien traduis pour les abréviations.
Ouais, bonne grosse gueule le tromblon !
Les skins des armes se débloquent comment, par contre ?
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Et une option pour pouvoir choisir entre police immersive et police accessible, c'est pas envisageable? Trop dur à implémenter?
@Zodex si c'est pas marqué sur le site (ou clair dans le trailer) je peux pas trop te dire en fait
Si c'est envisageable, après bon faut en trouver une au moins cyrillique / asiatique, et ça c'est chaud quand même.
Après c'est pas difficile à proprement parler, ce sont des process longs. Quand tu bosses avec du texte, et que en plus tu peux le custo, il faut tester toutes les possibilités : résolution, taille, traduction. Prend un truc simple, admettons ton menu principal avec quelques titres, si tu as 10 langues et que tu choisis une font. Tu as 10 tests à faire. Si tu rajoutes UNE possibilité d'une autre font, tu en as désormais 20 à faire. Tu rajoutes trois options de taille, tu as désormais au total 60 tests à faire. C'est purement et simplement exponentiel.
La réflexion simple que tu peux te faire c'est : pourquoi les énormes studios ne sont qu'une poignée à faire de la custo d'UI et de la gestion d'accessibilité avancée ? Parce que ça coûte un bras à implémenter puis à tester. Perso, j'suis super partisan de la custo et de rendre le jeu accessible, mais fondamentalement à un moment tu rationalises avec la dimension de ton équipe.
C’est aussi bien pour ça que je joue (par ex) généralement uniquement en anglais (la langue dans laquelle les interfaces sont développées (la plupart du temps)). À moins d’avoir un moteur qui gère vraiment bien les différents espaces et formats de langues c’est toujours la galère et les différentes versions se retrouvent avec des tailles de police variables qui essaient de caser leurs fesses pleines de lettres dans des espaces trop petits, des alignements pas faits pour, etc. Je compatis.
La belle langue française a parfois bien du mal à coopérer.
Je connais bien l’alternative d’utiliser des polices différentes pour certaines langues mais c’est, comme tu le notes, du travail en plus et en grosse quantité, des possiblités d’erreurs supplémentaires en ayant beaucoup plus à vérifier, etc. Ceci dit, mon expérience ne concerne pas le gaming mais un domaine pro qui n’aime pas les approximations (donc bonjour la transpiration pour que ça soit propre).
Côté Warhammer, ça va être difficile de demander à l’auteur de la Caslon Antique de bosser sur des variantes en d’autres langues
C’est une des classiques utilisées par GW pour Warhammer si je ne me trompe pas.
Je ne sais pas trop comment l’UE gère tout ça d’ailleurs.
En tout cas, ça sert au moins de feedback immédiat.
Là, je joue à Vermintide 2 (en angliche) et c’est tout beau de partout (bon c’est pas non plus un tout petit studio) - mais cette uniformité fait bien plaisir. Tout ça n’est évidemment qu’une remarque tout à fait secondaire, hein, ça n’est vraiment pas le cœur de l’expérience.
Le look tromblon est bien fun
Le son de la grenade qui charcute était bien miam aussi !
- - - Updated - - -
Ben voui ^^
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Pour les skins, je me dis que ça doit être lié au brouzoufs en haut à droite + ptêt progression.
En espérant que ça ne soit pas un prétexte au grind de fou furieux (comme dans Deathwing… hum… hein ? ).
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Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Yeap moi aussi, j'ai bossé pas loin de 15 ans dans le web, toute la transition responsive a été un cauchemar pour l'accessibilité. J'ai adoré mon taf pendant cette période et ça m'a permis de pouvoir bosser plus en profondeur sur l'UI sur NHG (yeap, je fais partie aussi des gens un peu couteau suisse qui ont touché un peu plus que leur coeur exact de mêtier).
L'UE est un très chouette moteur, il a des fonctionnalités de dingue... mais la typo y'a des faiblesses. Tu ne peux pas gérer le kerning (l'espace entre les caractères) dynamiquement par exemple. Il faut que tu ais ta font A importée avec kerning de X, ta font A importée avec ton kerning Y... assez frustrant quand tu viens de technos qui le gèrent très bien. Après, on va pas pleurer, maintenant que Epic utilise son moteur (Fortnite), il a grandement évolué et très vite alors qu'il a (malgré ce qu'on pourrait penser de l'extérieur) pas mal végété sur certains aspects avant ça.
Rien. Que du sang, des tripes et des boyaux! La lecture ça fait mal à la tête. On est quoi, des humains ou des lopettes d'Eldars?
Ton voeu est exaucé @chenoir (pour le sang, les tripes et les boyaux).
Merte! Encore une autre feature à faire
En vrai il envoie bien votre Lance-Grenade, il faut plaisir à voir. C'est un peu dur de se rendre compte du son dans une vidéo, mais ça m'a fait une bonne impression en tous cas.
Puis ça reste une police de caractère. Le principal c'est que ce soit lisible (des fois on a des trucs bien moches dans les jeux), même si ça se fait un peu au détriment d'une cohérence avec l'univers visuel.
Bref osef, vous vous amuserez avec les polices quand vous serez multi-millonnaires
Beh comment il sait le joueur qu'il faut appuyer sur E pour ouvrir une porte hein ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui bah fallait vous cotiser les gars.
En plus ça aurait eu de la gueule "Canard Pc Forum rachète Streum On"
Ils auraient été nos "choses" Chenoir aurait pu faire passer toutes ses idées débiles, comme la suppression de portes
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024