Ces jeux "cultes" anonymes ont probablement un ou deux points forts qui justifient de passer outre ces imperfections.
Pour EYE je ne vois aucun point majeur: ah si, le feeling des armes ; et la DA un peu barré mais sympa . Le level-design ne volait pas haut, l'IA était naze, les missions répétitives, le jeu n'était pas vraiment équilibré niveau builds, l'histoire osef...Globalement c'était foutraque, c'est aussi ce qui faisait son charme, mais pas de quoi le mettre sur un pied d'égalité avec ces jeux "cultes" (bon en même temps si tu ne donnes pas de nom c'est dur de comparer ).
Ca me fait penser à Alpha Protocol, tiens. j'ai beau aimer le jeu d'un amour sincère et naïf, je ne le placerais pas en titre majeur , loin de là. Le jeu est pété, difficile de dire le contraire.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
EYE apportait un truc que j'ai rarement trouvé ailleurs c'est le format semi linéaire : le jeu est linéaire mais les niveaux sont ouverts avec pas mal d'objectifs secondaires à découvrir, et surtout à partir du hub on peut "revenir" en arrière refaire les niveaux qu'on veux avec des nouveaux objectifs.
Ca et la possibilité de faire le jeu en boucle en conservant sa progression, de façon justifiée par le scenar qu'on retrouve aujourd'hui dans mal de jeux (comme Hadès ou Loop Hero récemment)
Ces deux points pourraient coller à Necromunda d'ailleurs ce serait cool que ce soit repris.
Pour E.Y.E, la vidéo de Mandalore (très bonne chaîne au passage) résume très bien le pour et le contre du jeu :
Je trouve aussi qu'il y a de très bons jeux qui sont sortis chez Focus : ce qui est clair en revanche, c'est que si Hired Guns n'est pas propre dès sa sortie il ne faudra pas en attendre grand chose sur le long terme.
Streumon a su donner de la patate à leur gunplay sur Eye, mais j'avais trouvé tout le reste à la rue, et surtout l'interface envahissante, laide et mal pensée, et ça semblait se répéter sur Deathwing donc je ne l'avais pas acheté. Là si ils se concentrent sur le gunplay et le solo, et qu'il y a un petit truc en plus qui ajoute du gameplay émergeant façon immersive sim mais en bourrin ou un aspect procedural qui apporte de la variété aux situation (parce qu'il me semble difficile de faire une vraie grosse campagne scriptée propre d'après le pitch du jeu et les capacités du studio et de focus), mais pitié sans loot et sans craft, ça peut être enfin une occasion de briller pour Streumon.
Les mecs, vous etes quand même bien durs avec StreumOn. Ils se sont vautrés sur Deathwing c'est indéniable, mais je l'ai refait récemment, et ils ont une sacré capacité à poser une ambiance de ouf dans leurs jeux. Et le gameplay était pas mal faut pas déconner. Le feeling des armes et de l'armure était chouettos. Ils ont juste visé trop haut pour leur second jeu.
Mais j'ai envie de leur faire confiance. C'est un peu comme Spiders, je peux pas m'empecher d'avoir une tendresse pour ces développeurs.
En tous cas j'ai hate d'en savoir plus.
Le problème de deathwing c'est qu'ils ont voulu faire un jeu en mode Left4Dead en oubliant ce qui rend ces jeux jouables/intéressants. Ils étaient pas loin de faire un carton en mode vermintide AMHA.
La review de Mandalore sur Deathwing (meme mec qui a fait la vidéo au dessus) est parfaite pour pointer les problemes.
Pour Deathwing c’est très probable que StreumOn a été freiné par Focus côté financement. Ça sentait très fort le produit livré (à la bourre) et qui n’a pas profité de suivi suffisant.
Il y aurait eu pas mal de choses à améliorer et à équilibrer mais il n’y a plus eu de suivi.
Pour avoir participé à la bêta à l’époque le/la CM de Focus qui demandait du feedback sur les versions (avant que les patches passent publics) voulait en fait savoir si ça plantait ou pas, le reste Focus s’en cognait - ça n’était pas l’objet.
C’est assez typique de certains types de produits. Il y a des deadlines, l’équipe doit livrer un produit, il y a sans doute des accords sur ce qui est assuré en suivi mais c’est probablement très limité.
Les joueurs n’ont plus alors qu’à espérer que ça soit bon mais Deathwing aurait pu être bien meilleur avec un bon suivi - ça respirait quand même une bonne grosse dose de passion et il y a eu quelques éléments très réussis.
L’un des soucis est que l’équipe s’est focalisé sur le solo, alors que la formule se prêtait parfaitement au multi (et c’est notamment là que l’équilibrage a été bien foiré, en plus de mécaniques bancales).
À un moment Focus a sorti une màj avec fonction Twitch pour relancer un peu les ventes, je suppose. Mais StreumOn devait déjà être hors du projet.
Ça n’inspire aucune confiance en Focus pour ce type de produit même s’il y a la composante business qu’ils ont surtout intérêt à assurer pour maintenir une viabilité financière et avancer sur d’autres projets.
Streumon a sans doute galérer pour livrer à temps et complet.
Côté ambiance W40k, je vous conseille de tenter de retrouver ce qu’avait fait Astartes (il a été depuis aspiré par GW et sa vidéo a été modifiée et retirée de YT - pas vu la nouvelle version mais elle est à priori dégradée pour l’ambiance sonore (sans doute par GW)). Rien que la phase d’insertion des spèce meurines et la charpie bien brutale qui suit est excellente. Il y a avait un peu cette intention dans SH Deathwing. StreumOn avait quand même bien bossé.
Reste à voir Hired Guns après quelques patches en version Amélioraide un an ou deux après la sortie. Avant ça restera casse-gueule amha. En tout cas de ma maigre expérience Focus/Streumon et gaming en général…
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J'aurais pu faire cette vidéo, c'est exactement ce que je pense. En plus, il pointe un truc qui me gênait sans vraiment arriver à mettre le doigt dessus, il est vrai que la bande sonore manque d'epicness et du coup ça pèse sur l'action.
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Tout ce que je vous souhaite, c'est de nous donner tort, de profiter de l'expérience de Deathwing et de nous faire un jeu de ouf.
Essayez de faire entendre raison à Focus si vous n'êtes pas prêt à la deadline. Même financièrement, il vaut mieux un jeu correctement terminé qu'un produit mal fini. Il en va de la survie de Streumon sur le long terme.
Beh ça partait pas mal, franchement (j'y ai joué après correctifs par contre, pas dès la sortie).
Mais c'était trop vite répétitif. Il aurait fallu plus d'ennemis et flingues différents, des objectifs un peu plus variés, et ça aurait fait un bon ptit FPS solo tendance flippette. Je ne l'ai même pas terminé. J'ai éteint le jeu un soir, et le lendemain j'ai vu l'icône, "'A quoi bon ?" et je suis passé à autre chose.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J’ai bouclé EYE une fois, mais pas deux, par contre j’ai probablement joué plus d’heures sans finir le jeu, que ce qu’il faut d’heures pour finir le jeu plusieurs fois.
Et je fais la même chose pour de très nombreux jeux. Du coup les % de joueurs qui finissent un jeu, pour moi, ce n’est pas pertinent.
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