Tiens j'ai pas de liseret blanc moi ? Pour ma part je trouve les combats très jouissifs, déjà l'absence de dégâts de chute est une excellente idée, ainsi que les dégâts qui montent très vite. Ça permet des chorégraphies bien épiques, ou tu sautes/aim/headshot et tu retombes au milieu de l'explosion de la grenade que t'as balancé à la fin dans une douche de sang, de viscères et de membres arrachés.
Le glorykill sur la touche E, je l'utilise très rarement déjà parce que c'est chaud de s'approcher des ennemis vu comment la barre de vie descend vite, et les ennemis normaux tombent vite sous les balles (en hard), donc pas vraiment besoin de glorykill...
Le truc pas vraiment clair, mais ça a déjà été dit, c'est l'inventaire. Genre j'aurais aimé un écran d'inventaire (comme EYE) ou on peut comparer le stuff récupéré, l'équiper, etc, plutôt que de devoir faire ça chez le marchand. Même si c'est possible que dans le hub, pour éviter de casser le rythme pendant les missions...
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
1er Patch live :
Patch content
You will find below the main fixes that this patch is bringing:
Audio
Dialogue sound mixing improvements (global VO volume increased)
Added missing sound FXs in levels
Bug fixes
Fix a possible blocker during the Takedown tutorial
Fix of a random bug causing an incorrect offset in aiming alignment
Fix of Numpad keys triggering unexpected behaviours ingame
Invert camera setting doesn't apply on the wheel selection anymore
Fix of a bug when opening a menu while Strengh Booster is still active
Various fixes
Gamepad
Rework of the Aim Assist when the player switch to iron sight
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Ça colle aussi un peu au style du boss fight ahahMais bien entendu ! C'était pile le bon truc qui et collait avec le contexte du jeu et me permettait de faire un petit clin d'oeil.
Y'a un second "easter" dans les titres de l'album aussi.
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Ah ben c'est bon, ça a un peu galéré mais j'ai pas eu les 9 (ou 15) Go à télécharger.
Chelou tout ça
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Ce jeu va me plaire Anatole, je le sais, mais c'est quand même chiant de ne pas pouvoir personnaliser l'interface entièrement et virer la croix, élément superficiel vu qu'on a l'ironsight. C'est bien dommage, il m'a l'air bien immersif comme il faut.
J'y vois plus une volonté de faire chier, à moins que des màj soient prévues à cet effet
On verra bien, je testerai la bête certainement la semaine prochaine, ce week-end c'est Metro
Le patch n'a rien changé de mon coté niveau son, j'ai toujours les voix hyper étoufé ou lointaine c'est pénible.
Sinon, je comprend pas, qd je finis une mission j'attacheles amres que je veux garder sur les 2 rectangles de l'inventaire, et je mets les bijoux dans les emplacements de sauvegarde ou y'a 5 pages.
Mais j'arrive pas a équiper les armes que j'ai gardé comme expliquer, tu fais ca comment ?
Et pour les bijoux, les 5 pages sont des éléments actifs en permanence niveau bonus ?
Cette interface me sort completement du jeu qd meme.
Les armes tu peux les équiper que en début de mission, ou alors sur la console en face du bouton de la porte de l'arène dans le hub (désolé je sais plus le nom, je ne suis pas sur mon PC ).
Pour les 5 pages, non c'est pas des passifs permanents c'est un pool de trucs que tu peux attacher aux armes (faut aller voir l'artilleur ou alors encore une fois au début de mission, les premiers slots de l'écran de modifs d'armes).
J'avais pas vu tes réponses , un petit truc au sujet des coffres pendant qu'on y est, ils font un bruit pour les localiser plus facilement, mais je pense que ça serait bien que le bruit s'arrête une fois qu'on l'a ouvert, non ? M'enfin je chipote sur des trucs pas très important...
Ah oui, et le loot disparaît un peu trop rapidement quand on ne le ramasse pas tout de suite.
Dernière modification par Zodex ; 04/06/2021 à 23h32.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Je m’amuse bien sur le jeu mais l’équilibrage de la difficulté dans les missions annexes me laisse... perplexe.
Je joue en oldschool et ayant fini DOOM 2016 et DOOM Eternal en nightmare (dlcs inclus), je me fais exploser dans les missions secondaires. Contrairement aux missions principales qui sont largement faisables sans trop de peine, les contrats me semblent injustement difficiles : ennemis qui apparaissent de manière aléatoire et sans laisser de temps morts (juste devant toi ou dans ton dos), dégâts trop élevés comparés au regen quand tu attaques (dans DOOM, t’as toujours moyen de te refaire, mais pas là.), ennemis à histcan bien trop précis et agressifs et j’en passe...
C’est dommage parce que ce mode de difficulté ne semble pas avoir été suffisamment testé et fait ressortir les défauts du jeu.
J’aime avoir un peu de défi et j’ai lu que ça devenait trop facile en normal. Je vais donc me concentrer sur les missions principales mais c’est dommage car j’aime suffisamment le gameplay pour avoir envie de faire le contenu annexe. S’ils équilibraient tout ça, je pense que le jeu en bénéficierait grandement !
Bon bah j'ai craqué, 3 heures de jeu au compteur. Déjà la DA c'est quelque chose, même moi qui suis pas spécialement fan de 40k il y'a un gigantisme qu'on voit rarement dans les JV c'est très réussi.
Ensuite le gunplay est satisfaisant, surtout quand j'ai ramassé le bolter Mais où le jeu brille pour moi, c'est sa panoplie de mouvements: Double jump, dash, dash en l'air, wallrun, grapin. Avec les bon bindings c'est jouissif de se déplacer dans les arènes en esquivant les pétouilles ennemies.
Par contre 2 trucs un peu chiants:
- Si tu recharges ou que tu utilises un pouvoir, tu ne peux ensuite pas tirer pendant une ou deux secondes. C'est super frustrant...
- Ne pas pouvoir dégager le flingue de base de son équipement
Pour l'instant en tout cas je m'éclate bien, à voir sur la longueur.
Ah les artistes de StreumOn c'est pas des branques. Déjà dans Deathwing tu avais ce gigantisme, cette fidélité et ce sens du détail du décor. J'ai fait que deux missions mais on retrouve cette attention au détail de malade et cet amour de l'ambiance et de l'espace dans Hired Gun.
Vous les utilisés de quelle maniere vos pouvoirs vous ?
Car soit je dois utiliser la roue, soit aller chercher les touches 7,8,9 etc.... qui sont qd meme placé loin de ZQSD
C'était le binding par défaut, mais pour être efficace sur PC j'ai bindé comme ça : Mouse 4+5 les deux pouvoirs offensif principaux (Blast et Crush), X et W (Haywire pulse et Perfect Aim), V (Heightened Senses).
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Les deux sont dans le tube pour les futurs fixs.
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C'est dans les tuyaux aussi !
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Ho serieusement ? J'ai pourtant fait un énorme ajustement sur les Voxnet et CS. Tu peux me dire dans quelles situations exactement c'est le pire pour toi ?
Je te dirais que ça dépend des jeux, pour moi. Sur du FPS burné qui bouge dans tous les sens, perso je préfère nettement avoir un crosshair.
Après sur des jeux plus posés (Stalker par exemple), c'est sans crosshair, la visée ne reposant pas que sur du "pur skill" où faut caler la mire en 0.12s sur une tête.
Le mieux reste d'avoir l'option pour cacher le crosshair si certains le souhaite.
Et là on parle de la visée en combat, mais pour avoir fait certains jeux en vue FPS sans crosshair ou avec un crosshair à peine visible faut tenir compte aussi de l'interactivité avec les objets: cibler une porte pour l'ouvrir c'est fastoche, par contre quand tu veux cibler un objet à ramasser au milieu d'autres sans toucher à ces derniers, ça peut être très frustrant de viser "à peu près" et de voir se succéder le nom des items autour et pas celui que tu souhaites. Ou d'être dessus et de ne pas avoir de notif d'activation
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ayé, j'ai pu tester 2h. La DA est toujours au top. J'avais pris une claque sur certains niveau d'E.Y.E, puis sur DeathWing et maintenant Necromunda.
Par contre, les animations des NPCs, ce n'est toujours pas ça Il y a peut etre du mieux, mais les premières minutes m'ont donnée l'impression de revoir E.Y.E tant le feeling est quasi identique et le fait d'être téléporté dans le niveau (au lieu d'avoir une séquence vidéo, ou un passage in-game où le joueur doit se déplacer pour rejoindre la mission) renforce ce sentiment que E.Y.E est toujours là. Même chose, pour le système de spawn des enemis. Ca fait trop E.Y.E. Je ne crois pas me souvenir que c'était comme ça sur DeathWing.
Mais sinon, le côté Fast FPS avec double saut, wall run, esquive aérien et glissade, c'est vraiment top de l'avoir dès le début. Par contre, je trouve l'ironsight quasi inutile (hors sniper - je ne sais pas s'il y en a). C'est plus une gêne qu'autre chose même en augmentant à fond la sensibilité.