Bon suivi.
Dis-nous que vous avez également un petit quelque chose dans les tuyaux pour enlever la crosshair, pour nous permettre de choisir sur quel emplacement on veut switcher avec une arme lootée sur la map (toujours de même catégorie de slot bien sûr, basique, lourd, spécial ou pistolet), un petit quelque chose pour comparer les stats directement entre la feuille de magasin et l'inventaire du perso (sans avoir à passer de l'achat à la vente, sachant que vous avez déjà cette routine de comparaison entre deux stuffs équipés, avec la touche C). Je n'insiste pas sur la comparaison des stats in-game et comprends le système de butin qu'on doit ramener au hub. Et puis aussi pouvoir virer le flingue de base et libérer ce slot, si on le souhaite. Ce sont les deux ou trois petits griefs de QoL qui me semblent prioritaires.
Au-delà de ça, vous avez sûrement déjà pas mal de retours sur les quelques bugs, spawns un peu disgracieux, ou encore sur les mobs qui ne réagissent pas quand on les snipe de très loin. Point important également, je me demande si mettre une limite ou une contrainte plus stricte à l'utilisation de l'attaque de mêlée contextuelle ne serait pas nécessaire. En l'état, on peut quand même énormément en abuser, au point de rusher dans les mobs en usant de ce seul moyen et en comptant sur le perk sanguine pour nous assurer la regen de HP. Même en difficulté old school, c'est cheaté.
En tout cas, la base est bonne, ça me remémore clairement les bons moments passés sur EYE. Keep up the good work.