Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Je reste emballé pour moi en espérant avoir les réglages (habituels) pour la version PC, FOV, enlever les éléments qui brillent, les cadres autour qui apparaissent autour des monstres lorsqu'on les a dans le viseur etc...
Sinon pour le sujet de faire à chaque fois des vidéos au pad oui je suis toujours pas fan mais je l'ai accepté parce que forcément le plublic console est bien visé donc rien d'étonnant, pour moi ce genre de vidéo ça permet de se faire une idée c'est tout après j'attends de voir en jeu réellement pour me faire une opinion finale.
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( déjà répondu juste en dessous de ce que tu cites en fait :3 )
(pardon)
Les temps modernes...
A une époque on allait chasser le sanglier à 10 ans avec Papa dans la forêt, à l'arc, on dépeçait tout ça avec maman, on mangeait la viande crue et on digérait en se lançant un fast FPS sur pc.
Aujourd'hui c'est Tofu dans la supérette et des jeux qui ne bougent pas trop vite parce que c'est fatigant.
Quelque chose à déconné durant l'évolution, non ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui. Mais la nervosité dans Doom ressort plus du fait qu'il faille bouger sans arrêt tout en faisant rapidement les bons choix (telle arme, tel ennemi, tronçonneuse etc etc), pas d'une exigence en terme de "précision". J'imagine qu'au pad ce genre de nervosité se tolère plus facilement que s'il fallait aligner au pixel près des ennemis. Et quand on vieillit, comme moi, c'est pas mal, aussi
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 06/05/2021 à 11h20.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J’suis pas sûr d’apprécier le jeu final, on verra, mais en général je n’aime pas les "fast FPS avec wallrun et boom de partout", je préfère les trucs lents et tactiques, ce qui n’empêche pas les phases de décisions rapides et de précisions.
Je suis plutôt Ground Branch ou Interstellar Marines, dans l’idée.
La direction artistique, le thème, la touche Streumon, tout ça ça donne envie, "mais".
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
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Tiens au fait, j'espère que le mode Fuller Auto fera une apparition dans le jeu!
Excusez si la question a déjà été posée, mais est-ce que ce jeu est Solo uniquement ? Ou bien il y a moyen d'y jouer en multi-coop ?
Ok merci pour l'info.
J'ai découvert le jeu via le trailer de Gameplay qui a éveillé ma curiosité, et depuis plus j'en apprends, plus ça m'émoustille! Je connais l'univers de W40K de loin, mais tout ce que je vois/entends jusqu'ici me plait beaucoup
“La vraie tendresse est avant tout affaire de violence contenue...”
(du coup j'ai rassemblé les petites vidéos des quelques armes dévoilées jusqu'ici)
Cool! Merci Zebb : )
Dernière partie de l'article dédié au sound design
Je m'interroge sur la structure autour du jeu, la partie un peu méta : s'agit-il d'un jeu linéaire où l'on passe du niveau 1 au 2 puis 3 etc, d'un open world, d'un semi open world à la manière d'un monster hunter world où l'on parcoure quelques grande maps encore et encore avec des bounties différentes ?
C'est vrai qu'on ne sait pas grand chose sur la structure du jeu.
Perso je m'interroge également sur la personnalisation/spécialisation du personnage.
Ci-dessous une compilation des pouvoirs (alias les "Augments") dévoilés jusqu'ici:
On y regardant de plus près, on peut voir qu'il y a 6 catégories d'Augments (Arms, Luminen, Legs, Internal, Cerebral et R. Field), avec pour chaque catégorie un Augment principal et 3 à 5 Augments secondaires, à débloquer puis à upgrader, moyennant argent. Certains de ces Augments sont des juste des buffs des caractéristiques du personnage, alors que d'autres sont de nouvelles compétences uniques.
J'espère qu'il n'est pas possible de tout débloquer avec le même perso, de façon à obliger à faire des choix et personnaliser/spécialiser son personnage. Ca ajouterait de la re-jouabilité si on pouvait faire des personnages avec des builds/gameplay complètement différents d'une partie à l'autre.
Tiens je n'avais même pas vu qu'il y avait des pouvoirs... Ça me donne encore plus envie, ces petites vidéos. La jambe ensanglantée qui vole au ralenti dans la 3ème !
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Je laisse le CM répondre à ma place ici.
Ok, un peu comme Jedi Knight quoi.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
c'est vrai qu'à 10 jours de la sortie se sert bien de voir une séquence complète en jeu
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