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  1. #121
    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    Il traine où ce Bog Hog si on souhaite lire plus de ses avis ? Est-ce que c'est lui : https://twitter.com/boghogooo ? Je vois du Shmup mais pas trop de BTU sur ce Twitter.
    Oui, c'est bien lui. Il ne poste pas beaucoup, j'échange surtout avec lui par l'intermédiaire de nos comptes YouTube. Difficile de le suivre à moins de fréquenter tous les espaces de discussion où il s'exprime. Ce n'est pas un critique ou un influenceur, juste un commentateur, comme toi et moi. ^^ Il a fait quelques podcasts avec le présentateur de la vidéo que j'ai postée. Bog Hog développe des shmup et la chaîne de TheElectricUnderground est principalement dédiée aux shmup (ce dernier est un des meilleurs joueurs de DoDonPachi 1er du nom). Mais dès qu'on parle d'arcade, les beat'em up ne sont jamais très loin.

    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    Sinon je connais pas le mec de ta video mais j'ai un peu de mal avec ses reproches qui se résument beaucoup à "C'est pas comme dans Turtles in Time". Bah oui mais c'est pas le même jeu... (note que je partage pas mal son ressenti, c'est juste que l'explication ne convainc pas, en plus de sonner un peu "j'y arrive pas donc c'est nul")
    Pour le défendre, Shredder's Revenge s'inscrit quand même dans une lignée, et il ne ménage pas ses efforts pour rappeler les opus arcade et 16 bits. La presse spécialisée et les influenceurs présentent tous cet opus comme une véritable madeleine de Proust adressée aux fans des jeux Konami. Je sais que tu es plutôt un joueur de jeux de baston donc, pour te proposer une analogie qui puisse te parler, c'est un peu comme s'il sortait un nouveau Virtua Fighter aujourd'hui, qui ferait pleinement référence à ses ancêtres. Il serait forcément comparé à ses prédécesseurs.

    Ce gars est aussi un des meilleurs joueurs de Turtles in Time, donc c'est un peu son rôle de décortiquer les différences entre les 2 titres et de donner son ressenti sur ces changements. Ceux qui le suivent l'attendaient au tournant là-dessus.

    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Du coup la vidéo m'a rappelé que la grosse tactique de Turtes in Times sur Super Nintendo consistait à mettre un coup à un ennemi pour le stun, puis l’attraper pour l'envoyer voler de part et d'autres pour faire un peu le ménage. Puis de recommencer avec un autre ennemi. Et que c'était bien répétitif quand même.
    Je ne trouve pas non plus qu'il y ait une bonne connectivité dans le moveset des vieux TMNT. Et encore Turtles in Time/Hyperstone Heist sont loin devant Hero Turtles et Manhattan Project de ce côté. C'est ultra nerveux et c'est ça qui plaisait. Puis la licence bien sûr aussi.

    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Contrairement à la vidéo, j'aime bien quand même le mouvement d'esquive qui te permet de sortir d'un groupe d'ennemis et éventuellement d'enchainer sur un coup. Si tu le fait au bon moment, tu évites une attaque, si tu rates un peu le timing, tu prends un coup. De mon expérience moyenne, j'ai trouvé que c'était ok.
    Lui, Bog Hog, et moi même partageons une même aversion pour certaines mécaniques devenues ultra populaires dans les jeux de ce style :
    - le Simon Says, c'est-à-dire au lieu d'avoir une approche proactive pour survivre, ce côté très tactique des BTU old school, tu fais totalement l'inverse. Tu laisses les ennemis effectuer leur attaque, souvent tu appuies sur une touche pour l'esquiver, et ensuite tu as une fenêtre arbitraire pour infliger des dommages derrière
    - le Silver Bullet, c'est-à-dire au lieu de choisir tes actions par rapport à ta gestion méthodique de l'écran et leurs ratios risque/récompense, exploiter la faiblesse de chaque ennemi par rapport à certaines attaques bien précises
    - les mécaniques RPG et d'une manière globale tout ce qui peut nuire à la densité et l'équilibre des runs

    Du coup, on est certainement un peu réac. Ce qui nous gêne le plus, c'est qu'il y a des centaines de jeux qui proposent ça, c'est genre 99% des systèmes de combat qui sortent (et j'exagère à peine), donc à la fin, on a envie de retrouver notre belt scroller peut-être trop codifié, mais qui ne drague pas l'électorat des jeux 3D. Et notamment les journalistes et les influenceurs parce que c'est quand même le nerf de la guerre, et ce sont les premiers à désirer du Simon Says, du Silver Bullet, des mécaniques RPG etc.

    Et encore si c'est bien fait. Moi, je ne trouve vraiment pas Shredder's Revenge intéressant. J'y ai rejoué ce week-end, mais je confirme que je ne l'aime pas du tout. Contrairement à Bog Hog, je ne pense pas que ce soit rattrapable (après lui l'apprécie quand même plus que moi), ou en tout cas je ne le veux pas. Je préfère que les développeurs écoutent l'immense majorité qui aime ce jeu et en fasse un produit encore meilleur pour eux, que de le changer de A à Z pour moi.

    Il y a de très bons joueurs qui aiment Shredder's Revenge (Iconoclast est fan), et ça reste un jeu très soigné. Je ne veux surtout pas casser le plaisir de tous ceux qui s'éclatent dessus en diffusant mes reproches, ou donner l'impression que mon opinion est plus informée. Je continue de passer parce que j'aime bien échanger sur le genre et chaque nouvelle sortie est une occasion de le faire.

    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Et à part l'attaque super de base, les deux autres attaques supers, ou le mode Radical "super sayen" (que tu débloques au fur et à mesure en levellant avec le perso dans le mode histoire) m'ont paru inutile et bien inférieur à la trrrrrès puissante attaque super de base.
    Tu sous-estimes la super en l'air. A part Raph et April, ils ont tous des super au sol statiques, qui leur imposent de s'approcher d'abord de leurs adversaires. Alors que tu peux sauter en sécurité et plonger sur le groupe d'ennemis ou le boss, l'aire d'effet est énorme, les dégâts sont colossaux, c'est instantané donc tu peux enchaîner ou fuir de suite derrière. Dans mon 1CC, je pense que j'ai dû faire 50% de mes dégâts avec, sans rire.

  2. #122
    J'aurais bien aimer pouvoir lancer des poubelles et autre. Je ne suis pas très doué pour anticiper les attaques rapprochées du coup je me fais parfois toucher au moment du corps à corps, et je suis vite tenté de me replier et de charger mon spécial. Et pour les attaques aériennes, je ne comprends pas toujours pourquoi elles se font contrer des fois, ni pourquoi elles semblent rater de manière incompréhensible sur d'autres ennemis aériens alors que j'ai l'impression d'être sur la bonne ligne. Cela m'arrive aussi dans d'autres beat them up, mais plus rarement.

    Remarque hs, je réalise qu je ne reconnais pas certains ennemis tout simplement parce que l'intégralité de la série d'origine n'a pas été diffusée en France, il manque des saisons.

  3. #123
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    - le Simon Says, c'est-à-dire au lieu d'avoir une approche proactive pour survivre, ce côté très tactique des BTU old school, tu fais totalement l'inverse. Tu laisses les ennemis effectuer leur attaque, souvent tu appuies sur une touche pour l'esquiver, et ensuite tu as une fenêtre arbitraire pour infliger des dommages derrière
    - le Silver Bullet, c'est-à-dire au lieu de choisir tes actions par rapport à ta gestion méthodique de l'écran et leurs ratios risque/récompense, exploiter la faiblesse de chaque ennemi par rapport à certaines attaques bien précises
    On est bien d'accord la-dessus, c'est la raison pour laquelle j'ai vraiment pas pu blairer Furi.
    Du coup avec tous les avis que je vois, je passerai probablement à la caisse pour ce TMNT un jour mais pas à plein tarif.

  4. #124
    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message
    On est bien d'accord la-dessus, c'est la raison pour laquelle j'ai vraiment pas pu blairer Furi.
    Du coup avec tous les avis que je vois, je passerai probablement à la caisse pour ce TMNT un jour mais pas à plein tarif.
    Pour info, il est sur le Gamepass aussi.

  5. #125
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Oui, c'est bien lui. Il ne poste pas beaucoup, j'échange surtout avec lui par l'intermédiaire de nos comptes YouTube. Difficile de le suivre à moins de fréquenter tous les espaces de discussion où il s'exprime. Ce n'est pas un critique ou un influenceur, juste un commentateur, comme toi et moi. ^^ Il a fait quelques podcasts avec le présentateur de la vidéo que j'ai postée. Bog Hog développe des shmup et la chaîne de TheElectricUnderground est principalement dédiée aux shmup (ce dernier est un des meilleurs joueurs de DoDonPachi 1er du nom). Mais dès qu'on parle d'arcade, les beat'em up ne sont jamais très loin.



    Pour le défendre, Shredder's Revenge s'inscrit quand même dans une lignée, et il ne ménage pas ses efforts pour rappeler les opus arcade et 16 bits. La presse spécialisée et les influenceurs présentent tous cet opus comme une véritable madeleine de Proust adressée aux fans des jeux Konami. Je sais que tu es plutôt un joueur de jeux de baston donc, pour te proposer une analogie qui puisse te parler, c'est un peu comme s'il sortait un nouveau Virtua Fighter aujourd'hui, qui ferait pleinement référence à ses ancêtres. Il serait forcément comparé à ses prédécesseurs.

    Ce gars est aussi un des meilleurs joueurs de Turtles in Time, donc c'est un peu son rôle de décortiquer les différences entre les 2 titres et de donner son ressenti sur ces changements. Ceux qui le suivent l'attendaient au tournant là-dessus.
    Ok je comprends mieux merci. En tout cas je me suis abonné à la chaine TheElectricUnderground, c'est un peu trop pointu encore pour moi mais ça m'intéresse d'en apprendre plus sur les BTU / Shmup. Donc merci pour la découverte

  6. #126
    Purée vite un fix pour cette version (Steam 1.0.45) , les 350 de pings qui s'affichent en bas à droite, commencer un niveau où l'on ne voit plus les personnages. Rejoindre un lobby qui ne fonctionne pas et qui ne laisse aucune autre alternative que faire un alt+f4, j'en passe et des meilleurs.

  7. #127
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Purée vite un fix pour cette version (Steam 1.0.45) , les 350 de pings qui s'affichent en bas à droite, commencer un niveau où l'on ne voit plus les personnages. Rejoindre un lobby qui ne fonctionne pas et qui ne laisse aucune autre alternative que faire un alt+f4, j'en passe et des meilleurs.
    Si tu est sur steam, et que tu joue entre pote, passe par le remote play, de mon coté ca passe crème....

  8. #128
    Alors, avec une semaine de recul, ça donne quoi pour vous ce TMNT ? Franchement je ne m'en lasse pas, y a des trucs à faire, réussir du arcade en hard, monter tous les persos au lvl max etc
    Sinon le fait qu'on ne puisse pas remapper les contrôles est un bug lié au "steam input" (vous avez surement remarquer sous steam qu'il chargeait des configs officiel)

    FAQ - Controller Mapping/Rebinding
    The game features two input systems.
    Steam Input and lets call the second one "Native"

    By default, Steam enables Steam Input for every game.
    To use the Native input, you will need to disable Steam Input. This is done by going in Steam Big Picture Mode. Browse to your library, find TMNT: Shredder's Revenge. Under Manage Game->Controller Options->Steam Input Per-Game Setting select Forced Off.

    Steam Input

    Customizing your controls:
    Currently, you will need to open Steam Big Picture mode. Browse to your library, find TMNT: Shredder's Revenge. Under Manage Game->Controller Configuration. Use the applet to rebind your controls or you can even "browse configs" to use other people's config.

    Toggling Controller Vibration:
    Vibration controls are also done in Steam Big Picture Mode. Browse to your library, find TMNT: Shredder's Revenge. Under Manage Game->Controller Options->Rumble settings.

    Native

    Customizing your controls:
    Rebinding your controls can only be done in the Main Menu's options. (Can't rebind in the pause menu's options)
    While in the Main Menu, select Options followed by Customize Controls.
    * There is currently a bug where some options don't get saved, this is one of them. This will be fixed in the next version.

    Toggling Controller Vibration:
    Same as customize controls, this is only in the Main Menu's options.
    While in the Main Menu, select Options and toggle using the Vibration option.

  9. #129


    Apparemment y a eu de "l'autocensure" pendant le développement, j'aimerais bien voir tout ce qu'ils se sont interdis de faire.
    T'as un topic sur le forum Steam de 6 pages pour le moment qui en parle

  10. #130
    Toujours aussi bien fréquentés, les forums Steam...

  11. #131
    Sans aller voir je suppose que ça se résume à "femini-nazi" et "cancel culture".

  12. #132
    Boa, ça part dans des débats comme quoi c'est "pas très Nickelodeon tout ça" mais c'est surtout rapidement clôturer en "pourquoi une nana se ferait draguer par un porc mutant sans que ça soit gênant ?.."
    Je suis le seul à avoir trouver maintenant qu'on pouvait kicker des gens quand tu étais le chef de lobby ?

  13. #133
    Puis c'est tellement bête comme questions parfois. Ces gens oublient que l'on parle d'un jeu / dessin animé pour enfants où les tortues passent incognito dans la rue juste en portant un imperméable et un chapeau ^^
    Dernière modification par gros_bidule ; 30/06/2022 à 21h03.

  14. #134

  15. #135
    Greetings pizza folks!

    Today, we would like to thank you all for your feedback and love since TMNT Shredder's Revenge launch! Thanks to you and your detailed feedback, our dev team has been able to work on some game stability improvements and fixes.

    Here is the detailed changelog, featuring the various fixes, improvements, and new features implemented to improve the game stability:

    BUG FIXES


    GAMEPLAY
    Fixed enemies sometimes frozen after a Fling Slam.
    Fixed Rat King sometimes frozen after being defeated.
    Fixed Krang’s torso sometimes leaving the screen. You can sing it: “Krang-no-loooon-ger leeeeea-ving theeeeee-screen!”
    Fixed Dirtbag sometimes stuck in its Blinding Flash attack.
    Fixed some player attacks granting immunity to falling down holes, performed over a hold, resulted in a near-instantaneous KO for the player.
    Fixed the Dive Kick attack sometimes getting the player stuck when landing on edges.

    ONLINE
    Fixed clients sometimes stuck in a cutscene.
    Fixed many connection issues at the beginning of stages that could result in desyncs and missing players.
    Fixed a few crashes caused by packet loss or lag, resulting in incomplete attack, player or camera data. Bodacious!
    Fixed clients ignoring enemy grab cancellation (when a player grabs for too long or an enemy is too healthy to grab).
    Fixed clients interrupting a Grab with a Super Attack, leaving enemies stuck in their Grab reaction.
    Fixed client-side Chrome Dome sometimes not getting up when it should.
    Fixed Groundchuck often not facing the right direction on clients (or sometimes not animating at all) when charging.
    Fixed some replication issues in the Shredder fight.
    Fixed Super Shredder and Rat King sometimes freezing on clients when the host leaves the game.
    Fixed client-side rat spawning in the Rat King fight often not occurring when it should.
    Fixed client-side Buzzer having a hard time doing U-turns.
    Fixed client-side Motorcycle Foot Soldiers sometimes frozen on screen before attacking.
    Fixed client-side Splinter's Super Flying Attack not increasing your Hit Counter and Score. He is a radical rat!
    Fixed online lag during boss fights sometimes breaking the boss’ behavior resulting in the fight getting impossible to finish (boss disappearing, for example).
    Fixed online game search no longer working after a failed search.
    Fixed connection issues occurring after the end game cutscene.
    Fixed host able to block the game by opening the Party Up menu while in a stage end cutscene.

    INPUT
    Fixed saving customized controls only partially.
    Fixed using a keyboard with a layout other than QWERTY when customizing controls.

    MENUS
    Fixed saving the VSync value in the Options.
    Fixed a way to get the Pause menu stuck on the screen during gameplay.

    ACHIEVEMENTS
    Fixed resetting the progression of stat-based achievements like "Complete Cast!" when starting a New Game.
    Achievement unlock is now saved immediately. Achievement progression is now saved when leaving a stage.

    AUDIO
    Fixed audio volume issues on stereo setups.

    CREDITS
    Added some awesome people that worked on the game. Tubular!
    Fixed Edwin’s name. Cowabunga, dude!

    PC
    Fixed a crash when no audio hardware is found.
    Fixed sound playback when the game window is not in focus.

    STEAM
    Fixed handling some access issues to the MyDocuments folder on Windows and falling back to AppData (Roaming) folder if necessary.


    IMPROVEMENTS


    GAMEPLAY
    Improved performance by preloading all possible enemies to be used in a stage.
    Dizzy players are no longer invincible. Bummer, dude!
    In Story mode, doing Continue no longer loads up How To Play.

    ONLINE
    Improved detecting all connected players as Ready, which would prevent entering a stage.
    Improved transitions between the different parts of stage 6 (Crystal Palace Mall).
    Improved bosses snapping to (sometimes bad) positions after client-side hits.
    Remote players now visually do their Double Jump and additional Somersault attacks. Wicked!

    MENUS
    Added platform icons when listing online games and friends.

    STEAM
    Improved connecting to other Parties. Excellent!


    NEW FEATURES


    ONLINE
    Added a message popup if kicked from a party. Sorry!
    Added netcode check popup on version mismatch. Friends don't let friends play un-patched.

    STEAM
    Added support for input glyphs specific to the Steam Deck.
    Now showing the Steam Input binding menu when customizing controls.

  16. #136
    Faut vraiment que je me le prenne celui-là. La re-jouabilité est bonne ?

  17. #137
    Non il ne FAUT pas le prendre, c'est juste un jeu vidéo.

    La rejouabilité est beaucoup moins bonne que SOR4 (moins riche).

    Mais perso aucun regret de l'avoir acheté, il est super fun, très bien fait, et plus adapté aux sessions familiales que SoR4.

  18. #138
    Citation Envoyé par Thom Voir le message
    Faut vraiment que je me le prenne celui-là. La re-jouabilité est bonne ?
    La rejouabilité est la meme pour tout jeu de btu, tu as 7 persos le meme chemin a chaque fois. C'est fun en multi, un peu moins en solo. SoR 4 ce serait pareil, cependant le mode survival sauve ce dernier niveau rejouabilité (sans etre exceptionnel).

    Ca reste un bon jeu, mais pas a jouer en continu, sinon tu en aura vite marre, un peu comme tout btu.

  19. #139
    Bon, j'ai pris sur un mini coup de tête.

    Bien fun, ces premières parties. Je suis le mode histoire avec pas mal de plaisir. Je vais d'abord y jouer un peu en solo pour faire un peu essayer / monter un peu les personnages en mode histoire.
    En effet, ça doit encore être plus fun en multi.

  20. #140
    C'est dispo et plutot propre.

    Dernière modification par Whiskey ; 31/08/2022 à 14h51.

  21. #141
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    C'est dispo et plutot propre.

    J'ai vu l'un des jeux de la collection en stream, et il y a des moments où les têtes des personnages ou bien certaines parties de leur corps semblent "effacées" mais je ne sais pas si ce problème existe dans le jeu d'origine.Niveau retour certains ont regretté que ce soit Digital Eclipse et non M2 qui ait fait le boulot. Est-ce que l'émulation est de bonne qualité avec une faible latencve, notamment sur switch, je ne suis pas expert en la matière....

  22. #142
    De mémoire, l'effet d'effacement était bien présent sur le premier TMNT sur NES. Les autres je sais pas.

  23. #143
    Citation Envoyé par Ultragreatsword Voir le message
    J'ai vu l'un des jeux de la collection en stream, et il y a des moments où les têtes des personnages ou bien certaines parties de leur corps semblent "effacées" mais je ne sais pas si ce problème existe dans le jeu d'origine.Niveau retour certains ont regretté que ce soit Digital Eclipse et non M2 qui ait fait le boulot. Est-ce que l'émulation est de bonne qualité avec une faible latencve, notamment sur switch, je ne suis pas expert en la matière....
    La capacité de la nes etait assez limité pour l'epoque, donc oui si le jeu demandait des ressources, il y avait parfois des clignotement de sprites et autres elements sur l'ecran. L'émulation est très bonne et me semble d'ailleurs qu'il y a une option justement pour virer les clignotement.

    Coté reseau c'est pas genial en online, le remote play n'est pas dispo (par choix de konami, aucune compilation de ce dernier ne l'a mis) et les quelques jeux en ligne sont d'apres les retours assez desastreux. A voir si il le corrige.

    Pour le contenu, en local c'est du pur bonheur pour tout fan de la licence,

    Petit stream de Choca:

    Dernière modification par Whiskey ; 05/09/2022 à 16h35.

  24. #144
    Reportage d'IGN sur SR

  25. #145
    OMG !! Ca faisait presque 2 semaines qu'IGN n'avait pas craché sur les beat'em up mais qu'est-ce qu'ils se rattrapent bien ! Il y a un traumatisme lié à l'enfance, c'est pas possible autrement.

  26. #146
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    OMG !! Ca faisait presque 2 semaines qu'IGN n'avait pas craché sur les beat'em up mais qu'est-ce qu'ils se rattrapent bien ! Il y a un traumatisme lié à l'enfance, c'est pas possible autrement.
    Je ne comprends pas ton commentaire. Ils sont très positifs.

  27. #147
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    Je ne comprends pas ton commentaire. Ils sont très positifs.
    Ils sont très positifs pour Shredder's Revenge, mais ils s'en servent pour critiquer les beat'em up des années 90 avec leur verve habituelle. Dire que le jeu a un "higher skill ceiling", que l'expérience est "far more robust and rewarding", "shedding the unfairness (of the old ones)", balancer des "it's still entirely possible to plow through them like a 90's button basher but there's a clearly evolved experience beneath the surface" ou expliquer que les souvenirs que nous avons de ces "relics" sont "rose tinted", c'est pas innocent.

    C'est même pas l'objet de l'interview en plus, le développeur ne dit pas tout ça ! ils brodent dessus juste pour balancer leur éternel rengaine, comme si ça ne suffisait pas de la lire dans tous les tests qu'ils publient au sujet de jeux du genre. J'aimerais un jour connaître la raison de cette haine, mais en attendant, ils me saoulent.

  28. #148
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Ils sont très positifs pour Shredder's Revenge, mais ils s'en servent pour critiquer les beat'em up des années 90 avec leur verve habituelle. Dire que le jeu a un "higher skill ceiling", que l'expérience est "far more robust and rewarding", "shedding the unfairness (of the old ones)", balancer des "it's still entirely possible to plow through them like a 90's button basher but there's a clearly evolved experience beneath the surface" ou expliquer que les souvenirs que nous avons de ces "relics" sont "rose tinted", c'est pas innocent.

    C'est même pas l'objet de l'interview en plus, le développeur ne dit pas tout ça ! ils brodent dessus juste pour balancer leur éternel rengaine, comme si ça ne suffisait pas de la lire dans tous les tests qu'ils publient au sujet de jeux du genre. J'aimerais un jour connaître la raison de cette haine, mais en attendant, ils me saoulent.
    Pour être honnête il ya des vieux jeux ou genres de jeux que je hais peut-être à cause de la frustration engendrée. Il m'arrive de trouver la difficulté dans les shmups injuste , peut-être aussi que je ne suis plus depuis longtemps dans l'état d'esprit ou je vais me consacrer exclusivement à un seul jeu.Donc peut-être qu'ils ont "été traumatisés, ou alors ils pensent juste avec un état d'esprit moderne où il est important que la difficulté fasse sens et ou même un jeu dur ne demeandera pas une quantité de temps déraisonnable, alors qu'il pouvait faloir des mois ou années pour maîtriser certains jeux. Il n'est pas rare de voir des joueurs qui considèrent que la plupart des vieux jeux étaient mauvais, avec notamment comme justification la difficulté.Ils ont un point de vue centré sur la modernité.
    Même en considérant les jeux pour ceux qu'ils étaient pour époque j'ai du mal aujourd'hui à ne pas être agacé par certains aspects de gameplay qui ont disparu aujourd'hui, se faire stunlock sans pouvoir réagir et ensuite se faire piétiner à terre par example, ou ben avoir des moments oùje ne suis pas sûr que mon attaque aura la priorité sur celle de l'adversaire, où un boss si dur qu'il f&aut se laisser taper pour profiter ensuite d'un frame d'invincibilité en se relevant,etc.
    Le côté opposé extrême ce serait les joueurs qui considèrent qu el'on n'a fini le jeu que si on l'a 1 cc sans save states,etc.Enfin c'est peut-être moins visible sur les beat them up mais il ya aussi eu les cas de jeux rendus artificiellement plus durs pour contrer la location aux USA, ou parce que les joueurs occidentaux étaient réputés plus hardcore.

  29. #149
    Je comprends tout à fait ça et ça ne me dérangerait pas s'ils disaient qu'ils préfèrent simplement le nouveau aux anciens, qu'ils n'aiment pas les vieux BTU (ça reste un truc de niche), etc.

    Seulement, ils disent que les anciens jeux étaient bêtes, que le nouveau est plus profond, qu'il y a plus à gratter... ce n'est pas du tout mon opinion. Et cette rengaine revient souvent. C'est parce qu'ils trouvent les anciens bêtes qu'ils sont aussi nuls à ces jeux. C'est parce qu'ils pensent que ça se résume à bourrer les touches qu'ils gavaient les bornes de crédits.

    Et ça me touche encore plus parce qu'IGN est le site de jeux vidéo le plus visité au monde. Cet avis chez eux revient plusieurs fois par an depuis plus d'une décennie. Ce n'est pas professionnel de ne pas chercher à comprendre comment tout un genre de jeu s'est construit, comment il se joue tout ça.

  30. #150
    J'ai fini par craquer pour la Cowabunga collection (sur Switch), c'est du tout bon.

    Pas mal d'options sur chaque jeu pour modifier les graphismes (scanlines ou autres), le gameplay (modes de difficulté, turbo, accessibilité).
    Attention, sur NES, le jeu vachement dur, là, le 1, y'a pas 1000 options, tu pourras juste activer l'option anti-scintillement et la fluidité. Genre quand y'a plein d'ennemis à l'écran, ça rame et ils scintillent, c'est normal, c'est voulu, comme sur la console d'origine.

    Je découvre les BTU auxquels je n'avais jamais joué, les animations sont excellentes. Je me les garde de côté pour les faire avec ma grande.
    Les titres de GB sont vachement plus sympas à jouer en mode portable parce que sur la téloche, ça nique un peu les yeux.

    On peut rembobiner chaque jeu, et ça, rien que sur le TMNT de la NES, c'est plaisant parce que putain le niveau aquatique était infernal.

    En bonus, on a une tonne d'OST à écouter comme on veut, les jaquettes et les manuels des jeux en HD, les couvertures des bandes dessinées et quelques screenshots des différentes séries animées.

    Bref, 40 balles je trouvais ça reuch mais 11 jeux réunis dans une compil', avec une émulation de cette qualité, pour une licence que j'adore, ça va, je m'y retrouve.

    Si vous voulez en causer dans le topic Switch, je mets la même review dessus également.

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