Winterhaven Woods is a family card drafting and set collection game intended for 1 to 6 players.
https://www.kickstarter.com/projects...er-haven-woods
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
But it is bien moins cher.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
La dernière news sur l'avancée d'IWK de la boite de jeu
En résumé, y en a un peu plus que prévu on vous le met quand même ? Et les règles en téléchargement pour la boite de base et la version spécial pour l'édition Legend
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
L'extension vient de dépasser le plancher de financement ! Comme il n'y a aucun SG, la campagne est bien mollassonne. Mais j'aime bien le principe d'avoir le jeu complet dès le départ.
Le résultat final de la campagne influera uniquement sur une éventuelle nouvelle extension (mais j'en doute fort) ou un nouveau jeu dans le même "univers" (Eurêka est évoqué).
Mais le jeu en lui même, il vaut quoi ?
Niveau mécanique, ambiance......
Parce qu'ils presentent trop rien, et c'est vrai que ca envoi pas du reve leur KS !
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Attention : pavé incoming !
Le principe du jeu est un coop avec un traître caché. Il se base sur la série Warehouse 13 (un duo d'agents très spéciaux parcourt le monde à la recherche d'artefacts (des objets ordinaires ayant acquis des propriétés uniques) afin de les ramener et de les stocker dans un entrepôt spécialement conçu pour cet effet (le 13ème de l'histoire). Le grand méchant dans la série est un ancien agent cherchant à s'accaparer le pouvoir des artefacts. Il possède un artefact qui permet de changer d'apparence (qu'il file au traître d'où ça peut être n'importe quel agent dans le jeu). Le but du jeu pour les gentils est de récupérer 3 artefacts puis de déjouer un complot final. Le traître gagne si la récupération de 3 artefacts échoue (considéré comme étant tombé dans l'escarcelle du grand bad guy), si l'entrepôt est détruit (plusieurs événements l'endommagent au long de la partie), s’il faut piocher une carte stress et qu’il n’y en a plus ou si le complot final est perdu par les gentils.
Principe du jeu :
- Chaque personnage possède 2 compétences (physique/mental) + 2 couleurs (qui lui permettront de piocher des cartes de ces couleurs)
- Il y a des dés (des indices à collecter pour récupérer un artefact) et des cartes (des actions, pouvoirs etc) de 4 couleurs différentes (représentant la connaissance sur les artefacts, les capacités techniques etc.). Ces cartes servent pour les actions inscrites dessus, comme interrupt, et aussi pour récupérer les indices (chaque carte possède une valeur)
- 2 aires de jeu : l'entrepôt et le terrain
- Une partie est découpée en épisodes (récupération d'un artefact) et représente une saison
- Chaque personnage a un pouvoir passif fonctionnant tout le long du jeu, un pouvoir utilisable une fois par épisode (un épisode = la récupération d’un artefact), un pouvoir utilisable une fois par saison (par partie donc) et une crasse permanente.
- 2 phases de jeu : récolte d’indices pour localiser l’artefact / Récupération de l’artefact
- Les indices sont matérialisés par des dés de différentes couleurs
- Un tour débute par la pioche d’un lieu qui indiquera le nombre d’indices à collecter avant de découvrir l’artefact. L’ensemble des dés sont lancés et répartis soit sur le lieu, soit dans une zone neutre. Pour récupérer les dés sur le lieu, il faut y être. Les dés dans la zone neutre sont accessibles de partout.
- Chaque tour, une carte représentant les actions du grand méchant est piochée et prend effet, puis le joueur actif peut : effectuer une action (du lieu dans lequel il se trouve – d’une carte qu’il possède) – Réparer l’entrepôt (un test de compétence) – Se reposer (chaque épisode apporte des cartes stress qui peuvent provoquer la défaite des joueurs, cette action permet d’en remettre dans la pioche)
- Chaque tour, le joueur actif doit récupérer un indice (un dé) en défaussant une carte du même type (couleur) d’une force au moins égale à la valeur du dé. S’il ne peut pas, il choisit un dé de la zone neutre qui sera neutralisé (inutilisable pour l’épisode).
- Certains artefacts possèdent une crasse qui se déclenchera si les indices (dés) sur le lieu ne sont pas collectés avant ceux de la zone neutre.
- Une fois tous les indices collectés, la phase de récupération de l’artefact démarre. Un artefact possède des valeurs dans différentes couleurs (4 vert, 6 jaune etc.). C’est le total à égaler avec les indices pour valider la récupération de l’artefact. Chaque joueur lance en secret (derrière un paravent) l’ensemble des dés qu’il a collectés, en choisit un qu’il cache sous une mini reproduction de l’entrepôt et met au centre de la table. Ils sont ensuite révélés en même temps. Les joueurs savent qui a mis quel dé, mais pas l’ensemble des jets réalisés par un joueur (si un joueur possède 4 dés, un seul est révélé, les autres restent cachés). Un dé spécial est lancé, s’il correspond à un des dés révélés, ce dé est neutralisé. Les dés sont ensuite affectés à la récupération de l’artefact si possibles, mis de côté sinon. Une fois l’ensemble des dés lancés, on vérifie si chaque valeur de l’artefact est satisfaite. Si oui, l’artefact est récupéré par les gentils, si non, il est défaussé et une crasse prend effet (une carte est piochée avant la récup indiquant cet effet). Cette crasse est permanente et définitive.
- Le complot final possède la même mécanique que la récupération d’un artefact. Si le traître n’est pas encore révélé, il est obligé de le faire à ce moment-là.
- Le traître ne peut pas se révéler quand il veut. Il faut un événement le permettant ou s’il est le seul sur le terrain et que l’artefact a été récupéré (il se dévoile et pique l’artefact).
- Les gentils peuvent utiliser une action spéciale (secteur bronze) pour forcer la révélation de la carte loyauté d’un joueur. Si c’est le traître, ça le pénalise, si c’est un gentil, ça pénalise les gentils.
- Un traître révélé aura des actions différentes (la crasse piochée en début de tour n’est plus piochée, mais c’est le traître qui en pioche plusieurs puis qui peut les utiliser, il contrôle plusieurs dés neutralisateurs etc.)
Ce jeu est très souvent comparé à BSG.
- Même mécanique de traître caché parmi les gentils qui œuvre contre eux
- Même mécanique de valeurs/couleurs à égaler pour réussir le test (mais ici ceux sont des dés plutôt que des cartes)
MAIS
- Les parties sont plus courtes
- Un seul traître quelque soit le nombre de joueurs
- Le traître ne peut pas se révéler quand il le veut (la grosse différence avec BSG).
Mon opinion :
J’ai beaucoup apprécié la série, ce qui m’a évidemment influencé lors de l’achat de ce jeu. Le thème est vraiment bien rendu (la recherche des indices, la récupération d’un artefact). J’aime bien les dés, ici, je suis servi. Comme souvent, à la lecture des règles, on est un peu perdu. Mais après une partie test (que j’avais faite seul), on comprend le principe et ensuite ça roule. Même si le jeu reste long, il n’atteint pas la durée d’une partie de BSG (compter 2 heures si tout le monde connaît le jeu). Il y a peu d’actions disponibles pour un joueur, mais ce n’est pas un tort (cf. durée d’une partie). Le jeu est difficile pour les joueurs, mais c’est normal. Le traître révélé a des capacités qui peuvent vraiment impacter les joueurs (plus que l’équivalent pour BSG), mais comme il ne peut pas se révéler quand il le veut, ça équilibre. D’ailleurs, même quand le traître est identifié, il ne faut pas forcément déclencher l’action pour le révéler. Il faut choisir le moment pour optimiser le retour. Il y a 5 artefacts par partie (2 peuvent être perdus au max par les joueurs) et celui du milieu (le 3ème donc) est un artefact plus compliqué à récupérer et vraiment pénalisant si perdu. C’est généralement là que le traître va pousser, et qu’il peut être opportun de le mettre au placard pour les gentils. Je trouve que c’est plutôt bien pensé. Ça impose de l’avoir identifié avant cette échéance, et si les joueurs se trompent, c’est la cata pour la récup de l’artefact.
Au final, j'aime bien ce jeu, et je le recommande pour ceux qui cherche un coop avec traître. D'ailleurs je repars pour un tour avec l'extension, qui ajoute un perso important de la série, et une variante de fin de partie. Plus les règles pour du coop pur (mais c'est anecdotique). Je précise qu'il n'existe qu'en anglais et qu'il ne sera jamais traduit officiellement (trop confidentiel). Il faut comprendre un minimum l'anglais, car il est difficile de demander des infos en cours de route, contrairement à un full coop.
Game of the Year
A board game about making video games !
https://www.kickstarter.com/projects...me-of-the-year
(Y'avait un petit jeu vidéo indé sur ce thème, non ?
Sinon, un autre KS dont le titre fleure le bon goût :
Epic Spell Wars of the Battle Wizards: ANNIHILAGEDDON 2 XTREME NACHO LEGENDS !
https://www.kickstarter.com/projects...nihilageddon-2
Vous imaginez bien que la direction artistique est à l'avenant. Et je crois que même en imaginant bien fort, vous êtes loin du compte :
Spoiler Alert!
Je crois que c'est le pire que j'ai linké sur le topic jusqu'à présent.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
C'est parti pour Too Many Bones,
https://www.gameontabletop.com/cf563...-francais.html
Avec un premier pledge à 64€....Tu payes la moitié maintenant, le reste lors du retrait en boutique.
Sinon, c'est 129€ pour le tout.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Franchement c est une belle offre, avec la Map double face offerte.
Sachant que la VO sur le store ctg c est 143 fpin.
Pour moi qui suis satisfait avec "Undertow" et l'extension "Nugget" et qui apprécie le volume occupé par l'ensemble, convainquez-moi de l'intérêt de prendre le gros jeu de base!
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Je joue la plupart du temps contre moi-même !
Mais effectivement, qui sait ce que réserve l'avenir? Une envie de jeux avec d'autres humains que mes enfants?
Tu as 4 gearlocs, 7 Tyrans, moult évènements et nouveau baddies à qui te frotter. Donc si tu as déjà poncé UW, c'est une excellente idée de partir sur cette corebox, plutôt qu'une autre extension type 40 Days in Daelore ou Age of Tyranny.
Sous réserve bien entedu qu' UW soit ta tasse de thé, sinon passe ton chemin et attend plutôt la localisation de Cloudspire
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
J'ai cru à 64 euros la boîte, 32 maintenant, 32 plus tard, mais non ça revient bien à 129 euros en tout
V-Commandos se renomme V-Sabotage suite à la plainte des ayants-droit du jeu vidéo;
Ce n'est pas une blague et ca vient de l'update KS d'aujourd'hui (désolé pas de lien mais suis sur téléphone et c'est trop compliqué !).
Peut-être qu'ils n'ont entendu parler du jeu de société que lors du dernier KS...
Même si ça se démocratise, je connais des gens qui s'étonnent de trouver en ville une boutique qui ne vend que des jeux de société.
Ça reste un loisir moins populaire que les jeux vidéos ou les séries TV.
Je me dis qu'ils préparent peut-être un remake ou une suite et veulent protéger ça.
Les jeux vidéo tactiques du même genre ont bien marché ces derniers temps...
Mais ce n'est que pure spéculation.
Faudrait voir à quel point un terme comme commando peut être protégé. Surtout quand l'autre s'appelle v-commando.
C'est toujours intéressant ce genre de trucs.
Clairement, Desperados 3 et Shadow Tactics ça a plutôt bien marché de ce que j'ai compris, donc ça me surprendrait qu'y ai pas un commando en préparation.
Il y a un jeu Commandos d'annoncé sur PC (et consoles :/). Ils prévoient p'tête de kickstarter une adaptation JdS