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  1. #1261
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    Je pledge très rarement. Mais j'étais attiré par ce jeu. Petit passage sur la page.

    Dans ma tête ça fait :
    - Ca a l'air chouette !
    - Oh moins de 60 balles c'est très raisonnable !
    - Quoi 200 balles pour tout avoir !? (c'est 200 le pledge gameplay) Je vais pas dépenser 200 balles dans un jeu que j'ai jamais essayé.
    - Oui mais j'ai pas besoin de tout ça, juste le jeu.
    - Non mais maintenant que j'ai vu tout ce qu'ils proposent, j'ai l'impression qu'il y a que dalle pour 60 balles, le jeu est incomplet. Passe.

    C'était ma énième tentative ratée de me prendre un truc plein de figs sur KS.

    Quand je vois qu'il a quasiment autant de pledger à 270€ qu'à 60€, et bien plus à 200+260 qu'à 60, j'en suis bouche bée.
    T'as résumé ce qu'est devenu KS en grande partie. Des extensions alors même que le jeu n'est pas sorti et que du coup tu sais ni s'il les justifie, ni si elles seraient pas utiles plus tard pour rééquilibrer le jeu. Et des mecs qui jettent des centaines de dollars dedans.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  2. #1262
    Citation Envoyé par Bilbut Voir le message
    De toute façon c'est Mythic Games, va falloir un hangar dédié pour stocker le jeu. Donc, de base, non.
    Ainsi que la piste d’atterrissage qui va avec le hangar pour pouvoir installer le jeu et y jouer
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  3. #1263
    Winterhaven Woods is a family card drafting and set collection game intended for 1 to 6 players.

    https://www.kickstarter.com/projects...er-haven-woods



    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  4. #1264

  5. #1265
    choupi is the new kiloplastique

  6. #1266
    But it is bien moins cher.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  7. #1267
    And maybe il y a un vrai jeu derrière, at least.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  8. #1268
    La dernière news sur l'avancée d'IWK de la boite de jeu

    En résumé, y en a un peu plus que prévu on vous le met quand même ? Et les règles en téléchargement pour la boite de base et la version spécial pour l'édition Legend
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  9. #1269
    Citation Envoyé par Turlupin94 Voir le message
    Le KS pour l'extension ajoutant HG Wells à Warehouse 13 the boardgame est en cours ! Comme souvent, le jeu de base est dispo en add-on.

    J'ai craqué, car en plus de ce personnage qui est un de mes préférés de la série, les quelques ajouts me semblent intéressants, sans compliquer le jeu (4 pages de règles). Et une précision importante, ce jeu n'est pas dispo en boutique. Donc, c'est le seul moyen de l'obtenir. Même sur le marché de l'occas, c'est vraiment difficile.
    L'extension vient de dépasser le plancher de financement ! Comme il n'y a aucun SG, la campagne est bien mollassonne. Mais j'aime bien le principe d'avoir le jeu complet dès le départ.

    Le résultat final de la campagne influera uniquement sur une éventuelle nouvelle extension (mais j'en doute fort) ou un nouveau jeu dans le même "univers" (Eurêka est évoqué).

  10. #1270
    Mais le jeu en lui même, il vaut quoi ?
    Niveau mécanique, ambiance......

    Parce qu'ils presentent trop rien, et c'est vrai que ca envoi pas du reve leur KS !
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  11. #1271
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Mais le jeu en lui même, il vaut quoi ?
    Niveau mécanique, ambiance......

    Parce qu'ils présentent trop rien, et c'est vrai que ca envoi pas du rêve leur KS !
    Attention : pavé incoming !

    Le principe du jeu est un coop avec un traître caché. Il se base sur la série Warehouse 13 (un duo d'agents très spéciaux parcourt le monde à la recherche d'artefacts (des objets ordinaires ayant acquis des propriétés uniques) afin de les ramener et de les stocker dans un entrepôt spécialement conçu pour cet effet (le 13ème de l'histoire). Le grand méchant dans la série est un ancien agent cherchant à s'accaparer le pouvoir des artefacts. Il possède un artefact qui permet de changer d'apparence (qu'il file au traître d'où ça peut être n'importe quel agent dans le jeu). Le but du jeu pour les gentils est de récupérer 3 artefacts puis de déjouer un complot final. Le traître gagne si la récupération de 3 artefacts échoue (considéré comme étant tombé dans l'escarcelle du grand bad guy), si l'entrepôt est détruit (plusieurs événements l'endommagent au long de la partie), s’il faut piocher une carte stress et qu’il n’y en a plus ou si le complot final est perdu par les gentils.

    Principe du jeu :
    - Chaque personnage possède 2 compétences (physique/mental) + 2 couleurs (qui lui permettront de piocher des cartes de ces couleurs)
    - Il y a des dés (des indices à collecter pour récupérer un artefact) et des cartes (des actions, pouvoirs etc) de 4 couleurs différentes (représentant la connaissance sur les artefacts, les capacités techniques etc.). Ces cartes servent pour les actions inscrites dessus, comme interrupt, et aussi pour récupérer les indices (chaque carte possède une valeur)
    - 2 aires de jeu : l'entrepôt et le terrain
    - Une partie est découpée en épisodes (récupération d'un artefact) et représente une saison
    - Chaque personnage a un pouvoir passif fonctionnant tout le long du jeu, un pouvoir utilisable une fois par épisode (un épisode = la récupération d’un artefact), un pouvoir utilisable une fois par saison (par partie donc) et une crasse permanente.
    - 2 phases de jeu : récolte d’indices pour localiser l’artefact / Récupération de l’artefact
    - Les indices sont matérialisés par des dés de différentes couleurs
    - Un tour débute par la pioche d’un lieu qui indiquera le nombre d’indices à collecter avant de découvrir l’artefact. L’ensemble des dés sont lancés et répartis soit sur le lieu, soit dans une zone neutre. Pour récupérer les dés sur le lieu, il faut y être. Les dés dans la zone neutre sont accessibles de partout.
    - Chaque tour, une carte représentant les actions du grand méchant est piochée et prend effet, puis le joueur actif peut : effectuer une action (du lieu dans lequel il se trouve – d’une carte qu’il possède) – Réparer l’entrepôt (un test de compétence) – Se reposer (chaque épisode apporte des cartes stress qui peuvent provoquer la défaite des joueurs, cette action permet d’en remettre dans la pioche)
    - Chaque tour, le joueur actif doit récupérer un indice (un dé) en défaussant une carte du même type (couleur) d’une force au moins égale à la valeur du dé. S’il ne peut pas, il choisit un dé de la zone neutre qui sera neutralisé (inutilisable pour l’épisode).
    - Certains artefacts possèdent une crasse qui se déclenchera si les indices (dés) sur le lieu ne sont pas collectés avant ceux de la zone neutre.
    - Une fois tous les indices collectés, la phase de récupération de l’artefact démarre. Un artefact possède des valeurs dans différentes couleurs (4 vert, 6 jaune etc.). C’est le total à égaler avec les indices pour valider la récupération de l’artefact. Chaque joueur lance en secret (derrière un paravent) l’ensemble des dés qu’il a collectés, en choisit un qu’il cache sous une mini reproduction de l’entrepôt et met au centre de la table. Ils sont ensuite révélés en même temps. Les joueurs savent qui a mis quel dé, mais pas l’ensemble des jets réalisés par un joueur (si un joueur possède 4 dés, un seul est révélé, les autres restent cachés). Un dé spécial est lancé, s’il correspond à un des dés révélés, ce dé est neutralisé. Les dés sont ensuite affectés à la récupération de l’artefact si possibles, mis de côté sinon. Une fois l’ensemble des dés lancés, on vérifie si chaque valeur de l’artefact est satisfaite. Si oui, l’artefact est récupéré par les gentils, si non, il est défaussé et une crasse prend effet (une carte est piochée avant la récup indiquant cet effet). Cette crasse est permanente et définitive.
    - Le complot final possède la même mécanique que la récupération d’un artefact. Si le traître n’est pas encore révélé, il est obligé de le faire à ce moment-là.
    - Le traître ne peut pas se révéler quand il veut. Il faut un événement le permettant ou s’il est le seul sur le terrain et que l’artefact a été récupéré (il se dévoile et pique l’artefact).
    - Les gentils peuvent utiliser une action spéciale (secteur bronze) pour forcer la révélation de la carte loyauté d’un joueur. Si c’est le traître, ça le pénalise, si c’est un gentil, ça pénalise les gentils.
    - Un traître révélé aura des actions différentes (la crasse piochée en début de tour n’est plus piochée, mais c’est le traître qui en pioche plusieurs puis qui peut les utiliser, il contrôle plusieurs dés neutralisateurs etc.)

    Ce jeu est très souvent comparé à BSG.
    - Même mécanique de traître caché parmi les gentils qui œuvre contre eux
    - Même mécanique de valeurs/couleurs à égaler pour réussir le test (mais ici ceux sont des dés plutôt que des cartes)
    MAIS
    - Les parties sont plus courtes
    - Un seul traître quelque soit le nombre de joueurs
    - Le traître ne peut pas se révéler quand il le veut (la grosse différence avec BSG).

    Mon opinion :
    J’ai beaucoup apprécié la série, ce qui m’a évidemment influencé lors de l’achat de ce jeu. Le thème est vraiment bien rendu (la recherche des indices, la récupération d’un artefact). J’aime bien les dés, ici, je suis servi. Comme souvent, à la lecture des règles, on est un peu perdu. Mais après une partie test (que j’avais faite seul), on comprend le principe et ensuite ça roule. Même si le jeu reste long, il n’atteint pas la durée d’une partie de BSG (compter 2 heures si tout le monde connaît le jeu). Il y a peu d’actions disponibles pour un joueur, mais ce n’est pas un tort (cf. durée d’une partie). Le jeu est difficile pour les joueurs, mais c’est normal. Le traître révélé a des capacités qui peuvent vraiment impacter les joueurs (plus que l’équivalent pour BSG), mais comme il ne peut pas se révéler quand il le veut, ça équilibre. D’ailleurs, même quand le traître est identifié, il ne faut pas forcément déclencher l’action pour le révéler. Il faut choisir le moment pour optimiser le retour. Il y a 5 artefacts par partie (2 peuvent être perdus au max par les joueurs) et celui du milieu (le 3ème donc) est un artefact plus compliqué à récupérer et vraiment pénalisant si perdu. C’est généralement là que le traître va pousser, et qu’il peut être opportun de le mettre au placard pour les gentils. Je trouve que c’est plutôt bien pensé. Ça impose de l’avoir identifié avant cette échéance, et si les joueurs se trompent, c’est la cata pour la récup de l’artefact.
    Au final, j'aime bien ce jeu, et je le recommande pour ceux qui cherche un coop avec traître. D'ailleurs je repars pour un tour avec l'extension, qui ajoute un perso important de la série, et une variante de fin de partie. Plus les règles pour du coop pur (mais c'est anecdotique). Je précise qu'il n'existe qu'en anglais et qu'il ne sera jamais traduit officiellement (trop confidentiel). Il faut comprendre un minimum l'anglais, car il est difficile de demander des infos en cours de route, contrairement à un full coop.

  12. #1272
    Game of the Year
    A board game about making video games !

    https://www.kickstarter.com/projects...me-of-the-year

    (Y'avait un petit jeu vidéo indé sur ce thème, non ?


    Sinon, un autre KS dont le titre fleure le bon goût :

    Epic Spell Wars of the Battle Wizards: ANNIHILAGEDDON 2 XTREME NACHO LEGENDS !

    https://www.kickstarter.com/projects...nihilageddon-2

    Vous imaginez bien que la direction artistique est à l'avenant. Et je crois que même en imaginant bien fort, vous êtes loin du compte :

    Spoiler Alert!


    Je crois que c'est le pire que j'ai linké sur le topic jusqu'à présent.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  13. #1273
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Je crois que c'est le pire que j'ai linké sur le topic jusqu'à présent.
    Modobell pour vulgarité aggravée. Ton compte est bon !

  14. #1274
    C'est parti pour Too Many Bones,

    https://www.gameontabletop.com/cf563...-francais.html


    Avec un premier pledge à 64€....Tu payes la moitié maintenant, le reste lors du retrait en boutique.

    Sinon, c'est 129€ pour le tout.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  15. #1275
    Franchement c est une belle offre, avec la Map double face offerte.
    Sachant que la VO sur le store ctg c est 143 fpin.

  16. #1276
    Pour moi qui suis satisfait avec "Undertow" et l'extension "Nugget" et qui apprécie le volume occupé par l'ensemble, convainquez-moi de l'intérêt de prendre le gros jeu de base!

  17. #1277
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Pour moi qui suis satisfait avec "Undertow" et l'extension "Nugget" et qui apprécie le volume occupé par l'ensemble, convainquez-moi de l'intérêt de prendre le gros jeu de base!
    De ce que j'ai compris, Undertow c'est la porte d'entrée pour Too Many Bones.

  18. #1278
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Franchement c est une belle offre, avec la Map double face offerte.
    Sachant que la VO sur le store ctg c est 143 fpin.
    J’ai le même avis.

    Je vais faire le forcing auprès de mon dealer pour qu’il fasse livrer à sa boutique.
    Ça me semble correct niveau tarif.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Pour moi qui suis satisfait avec "Undertow" et l'extension "Nugget" et qui apprécie le volume occupé par l'ensemble, convainquez-moi de l'intérêt de prendre le gros jeu de base!
    C’est en français. Donc tu feras jouer des gens qui parlent pas l’anglais.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  19. #1279
    Je joue la plupart du temps contre moi-même !
    Mais effectivement, qui sait ce que réserve l'avenir? Une envie de jeux avec d'autres humains que mes enfants?

  20. #1280
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Pour moi qui suis satisfait avec "Undertow" et l'extension "Nugget" et qui apprécie le volume occupé par l'ensemble, convainquez-moi de l'intérêt de prendre le gros jeu de base!
    Tu as 4 gearlocs, 7 Tyrans, moult évènements et nouveau baddies à qui te frotter. Donc si tu as déjà poncé UW, c'est une excellente idée de partir sur cette corebox, plutôt qu'une autre extension type 40 Days in Daelore ou Age of Tyranny.

    Sous réserve bien entedu qu' UW soit ta tasse de thé, sinon passe ton chemin et attend plutôt la localisation de Cloudspire
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  21. #1281
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Tu as 4 gearlocs, 7 Tyrans, moult évènements et nouveau baddies à qui te frotter. Donc si tu as déjà poncé UW, c'est une excellente idée de partir sur cette corebox, plutôt qu'une autre extension type 40 Days in Daelore ou Age of Tyranny.

    Sous réserve bien entedu qu' UW soit ta tasse de thé, sinon passe ton chemin et attend plutôt la localisation de Cloudspire
    Mon niveau tactique est tel que je suis loin d'avoir poncé UW...
    Mais c'est vrai que niveau rapport quantité/prix c'est pas mal cette boîte (quand on parle de CTG bien sûr!).

  22. #1282
    J'ai cru à 64 euros la boîte, 32 maintenant, 32 plus tard, mais non ça revient bien à 129 euros en tout

  23. #1283
    V-Commandos se renomme V-Sabotage suite à la plainte des ayants-droit du jeu vidéo;

    Ce n'est pas une blague et ca vient de l'update KS d'aujourd'hui (désolé pas de lien mais suis sur téléphone et c'est trop compliqué !).

  24. #1284
    C'est maintenant qu'ils se réveillent ?

  25. #1285
    Citation Envoyé par Bilbut Voir le message
    C'est maintenant qu'ils se réveillent ?
    Peut-être qu'ils n'ont entendu parler du jeu de société que lors du dernier KS...

    Même si ça se démocratise, je connais des gens qui s'étonnent de trouver en ville une boutique qui ne vend que des jeux de société.
    Ça reste un loisir moins populaire que les jeux vidéos ou les séries TV.

  26. #1286
    Mouais, y a déjà eu un film Commando dans les années 80, un jeu arcade idem, j'ai vraiment l'impression que c'est une poursuite pour se faire du blé. Surtout que le jeu PC Commandos n'a plus aucun avenir proche.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  27. #1287
    Je me dis qu'ils préparent peut-être un remake ou une suite et veulent protéger ça.
    Les jeux vidéo tactiques du même genre ont bien marché ces derniers temps...
    Mais ce n'est que pure spéculation.

  28. #1288
    Faudrait voir à quel point un terme comme commando peut être protégé. Surtout quand l'autre s'appelle v-commando.

    C'est toujours intéressant ce genre de trucs.

  29. #1289
    Clairement, Desperados 3 et Shadow Tactics ça a plutôt bien marché de ce que j'ai compris, donc ça me surprendrait qu'y ai pas un commando en préparation.

  30. #1290
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Mouais, y a déjà eu un film Commando dans les années 80, un jeu arcade idem, j'ai vraiment l'impression que c'est une poursuite pour se faire du blé. Surtout que le jeu PC Commandos n'a plus aucun avenir proche.
    Il y a un jeu Commandos d'annoncé sur PC (et consoles :/). Ils prévoient p'tête de kickstarter une adaptation JdS

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