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  1. #931
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    L’école du jeu a fait une vidéo de présentation du jeu de moins de vingt minutes, suffisante pour savoir si le jeu peut vous plaire avant de vous lancer dans de plus amples investigations.

    https://youtu.be/b0BddK178Mo
    Merci j’irai voir ça

  2. #932
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    L’école du jeu a fait une vidéo de présentation du jeu de moins de vingt minutes, suffisante pour savoir si le jeu peut vous plaire avant de vous lancer dans de plus amples investigations.

    https://youtu.be/b0BddK178Mo
    Merci pour la vidéo. Personnellement, j'ai pu faire 2 parties lors d'UCG précédent et j'ai adoré.
    Je sais que Madame était intriguée mais la barrière de l'anglais était de trop.

  3. #933
    1ère partie hier de Chronicles of Drunagor, un Dungeon Crawler via KS que j'ai reçu avec un seul mois de retard. C'est qui relève du miracle quand on voit que c'était le 1er gros projet de Creative Game Studio, quand on voit la tonne de contenu, et quand on voit la qualité du résultat final. D'ailleurs la prochaine extension arrive sur KS cette année. Vu la tonne de trucs reçus, j'avais dit non, mais je ne suis plus aussi catégorique maintenant.

    Il s'agit ici d'un univers med-fan classique, avec ses nains, ses elfes, son Dark Vador, ses orques, ses paladins et ses bardes. Chacun choisit un perso, qui est directement associé à une classe (guerrier, mage, assassin, ranger, etc.), et un rôle (défenseur, chef, attaquant, contrôleur, soutien), prend son équipement de base et on y va. L'histoire nous envoie enquêter sur des phénomènes étranges à base de morts-vivants et de ténèbres qui se répandent. Business as usual, mais l'histoire est joliment racontée, et les scénarios ont quelques rebondissements.

    Comment ça se joue ? Chaque joueur a un certain nombre de compétences (d'attaque, de soin, de déplacement, etc.) et 5 cubes de couleur qu'ils vont poser sur les compétences pour les activer. Une fois le cube posé, il y reste. Et quand t'en as plu, tu les reprends tous, plus un cube maudit en prime, qui va sur une compétence et la bloque pour le reste du scénario (à moins de te purifier). Un peu comme Gloomhaven, mais en plus fluide (vu que le rappel des cubes est automatique et peut survenir entre 2 actions) et donc moins stratégique (moins besoin de compter ses tours). On a donc 2 actions par tour (2 cubes) et un déplacement de 3 en prime. Y a de quoi faire, surtout que les règles ne sont pas contraignantes. Pas de ligne de vue, déplacement diagonal autorisé, etc. C'est compensé par une contrainte au niveau des cubes : ils ont des couleurs, et chaque couleur correspond à une portée différente. Les compétences ont aussi une (ou des) couleur, et suivant la couleur du cube que tu vas utiliser, tu ne pourras pas cibler ce que tu veux.

    On joue dans l'ordre de la piste d'initiative, qui intercale les monstres (qui ciblent le Héros avec plus de PV et vont le taper) entre les héros, jusqu'à ce qu'on arrive à l'apparition des Ténèbres. Tu pioches un token, et ça te dit quel polymino représentant les Ténèbres tu places sur le plateau. Toujours en direction des Héros, sachant que ces Ténèbres boostent les monstres (+1 DMG) et affaiblissent les héros (2 dégâts et désavantage). C'est l'un des nombreux types de terrain qu'on peut rencontrer, chacun ayant ses particularités (saignement, poison, brûlure, etc.). Pourquoi un désavantage ? Parce que tu lances un D20 pour certaines attaques, et qu'il faut scorer au dessus d'un certain seuil (celui de ton arme) pour réussir. Un désavantage comme les Ténèbres monte le seuil de 2, alors qu'un avantage comme une position surélevée baisse ce même seuil de 2.

    Y a 3 autres truc qui distinguent Drunagor du reste :
    • Un système de support qui permettent de bien rendre les notions de positions surélevées ou en contrebas. On s'y croirait.
    • Un ensemble d'interactions qui demandent de choisir entre plusieurs options pour gagner du loot ou se faire maudire à tout jamais. Ca aussi renforce pas mal l'immersion, surtout que les illustrations sont magnifiques.
    • Un système de portes qui dévoilent au fur et à mesure la disposition des pièces qui attendent les Héros. On ne connait donc pas tout le setup dès le début, mais sans que le système soit trop lourd (ça casse juste un peu le rythme de faire une pause pour mettre en place la suite).






    Au final j'ai trouvé notre partie hyper fun : c'est fluide, les persos sont badass, ils ont plein de trucs cools à faire, la DA est très chouette, et on a très envie de connaitre l'histoire et de faire monter nos persos en niveau à travers 3 arbres de compétence (avec notamment une possibilité de bi-classer si l'envie nous prend). Je ne regrette vraiment pas l'acquisition de cette TRÈS grosse boite. J'essaierai de faire un CR lors de notre prochaine session.

  4. #934
    Mais y a une appli? Ou c'est genre dans un livre? (pacque je vois la blinde de numéro sur ton image du bas)

  5. #935
    Nope y'a pas d'appli nécessaire. Sur les portes par contre t'as un QR code que tu peux scanner pour changer la disposition de base qui est inscrite dessus (et potentiellement augmenter la difficulté).

  6. #936
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    Mais y a une appli? Ou c'est genre dans un livre? (pacque je vois la blinde de numéro sur ton image du bas)
    Y a 3 livrets : le livret de règle, le livret d'aventure qui raconte l'histoire et la mise en place initiale de chaque chapitre, et le livret d'interaction (dont j'ai posté 2 illustrations). Chaque numéro du livret d'interaction renvoie à un paragraphe à la fin du livret d'aventure. Tout est en anglais par contre, mais les auteurs ont mis à dispo le PDF et quelques bénévoles traduisent à leur rythme.

  7. #937
    C'est ouf mais y a tellement de jeux similaires qui sortent, ou vont sortir, et à un tel rythme, que j'arrive même plus à être hypé #rabatjoie
    Je vois un énième porte monstre trésor comme 7th Continent, Descent, Gloomhaven, Malhya ou Erune.
    Enfin si j'ai l'occasion j'essaierai quand même mais j'ai du mal à voir ce qui le distingue des autres malgré les points que tu signales
    Venez participer aux tests de Offworld Empires et Dawnguard sur tabletop simulator. Canards Needed!

  8. #938
    Je ne pense pas qu'li y ait quelque chose qui le rende vraiment unique, juste le sentiment que c'est un DC fait par des gens qui ont joué à beaucoup de DC et qui se sont dit : ça on aime, ça on aime pas, ça c'est chouette mais ça pourrait être encore mieux. Un peu comme Malhya en fait. Et perso, j'avais pas de DC (j'ai revendu Gloomhaven et Assaut sur l'Empire), et celui-là est très fun (fluide ?) à jouer donc ça me va très bien.

  9. #939
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    C'est ouf mais y a tellement de jeux similaires qui sortent, ou vont sortir, et à un tel rythme, que j'arrive même plus à être hypé #rabatjoie
    Je vois un énième porte monstre trésor comme 7th Continent, Descent, Gloomhaven, Malhya ou Erune.
    Enfin si j'ai l'occasion j'essaierai quand même mais j'ai du mal à voir ce qui le distingue des autres malgré les points que tu signales
    Et encore, dans les KS narratifs en attente depuis des mois il y a Trudvang, Oathsworn, Hel, Dungeon Universalis, Sword&Sorcery, Aeon Trespass: Odyssey, Stormsunders et j'en ai probablement oublié. C'est en effet assez délirant - et vue la durée d'une campagne de ces monstres, on ne peut vraiment pas jouer à tous...

  10. #940
    Citation Envoyé par BenedictOfAmber Voir le message
    Et encore, dans les KS narratifs en attente depuis des mois il y a Trudvang, Oathsworn, Hel, Dungeon Universalis, Sword&Sorcery, Aeon Trespass: Odyssey, Stormsunders et j'en ai probablement oublié.
    FrostHaven ! J'attendrai d'avoir fini ma campagne de Gloomhaven pour le prendre, j'espère qu'il sera encore disponible en 2033...

  11. #941
    Je reçu une réponse à mon mail suite au truc bizzare que j'ai signalé sur mon KS de carte et... Je sais pas si c'est mieux ou pire en fait. Le mec qui m'a répondu s'est trompé de projet
    Du coup ils se sont quand même sentis obligé de faire une news sur l'avancement du projet...

    Ah et j'ai fait une recherche parce qu'il me semblait bien que le mec qui porte ce projet a fait le truc qu'il faut jamais faire dans un KS. Je vous mets un de ses commeantaires

    For reals. I'm trying to get this thing shipped to you all by February because I have something up my sleeve that is going to blow minds.
    Non.
    Jamais tu laisses entendre que tu pourrais ne serait-ce que respecter la limite, mais alors annoncer que tu pourrais faire l'envoi avant...
    Citation Envoyé par Flad Voir le message
    Moi j'y compris rien.

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