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  1. #181
    J'ai pas le loisir d'y jouer autant que je le souhaiterais depuis l'achat le jour de la sortie (changement de poste, les potes à voir, la vraie-vie-toussa-toussa), mais je n'ai pas ce sentiment de film-QTE.

    Le jeu attends que tu es récupéré une équipe complète et que tu atteignes la troisième région pour te lâcher un peu la main et attaquer des zones qui ne sont plus juste des couloirs (sans pour autant devenir des open-world, faut pas déconner), mais cela n'a rien de vraiment trop surprenant pour le genre/la série.

    Et si au début j'ai pu trouver qu'on avait parfois trop souvent accès au "Frappe" où deux personnages s'allient pour une attaque assez dévastatrice et très visuelle, au final cela rend le farming plus agréable, moins monotone.

  2. #182
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Ceux qui l'ont pas encore, fuyez pauvre fou, c'est plus un jeu c'est un film entrecoupé de QTE
    Bordel hier soir c'était blabla, avance de 3pas blabla, blabla, blablabla bla rince et repeat pendant 1h
    Je suppose que tu as dépassé le deuxième opening ?
    Perso, habitué des Trails, persona, et autres jrpg, ça ne ma pas gêné. J'étais même content d'avoir, enfin, quelques réponses aux mystères de l'histoire.

  3. #183
    Je suis du meme avis beaucoup trop de blabla surtout a la fin ou tu peux pas faire 3 pas sans discuter. C'est pas obligatoire on enclenche ca avec RB on est d'accord mais bon, il aurait du inclure les discussions pdt qu'on se promene justement plutot que couper l'impression de jouer constamment. J'ai aussi beaucoup aimé le gameplay meme si apres la moitié du jeu c'est tres bourrin. Mais je le trouve aussi frustrant car il encourage à maitriser un seul perso, au final on touche très peu au gameplay des autres alors qu'ils ont l'air aussi bon. Pour ça je prefere les combats JRPG old school quand même.

  4. #184
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Ceux qui l'ont pas encore, fuyez pauvre fou, c'est plus un jeu c'est un film entrecoupé de QTE
    Bordel hier soir c'était blabla, avance de 3pas blabla, blabla, blablabla bla rince et repeat pendant 1h
    J'avais prévenu dans le topic des jeux finis pourtant:

    L'écriture est médiocre, le level design à base de couloir, de clé et d'ascenseur aux abonnés absents, l'OST qui en fait des caisses H24, la deuxième partie du jeu qui est limite plus un visual novel qu'un jeu, et j'en passe.
    http://forum.canardpc.com/threads/12...1#post13546572


  5. #185
    Ce jeu pol-Arise les canards

  6. #186
    Je veux bien que la modération ne soit pas le fort de tout le monde mais la on est quand même dans le troll bien gras.

  7. #187
    Non, j'ai le droit d'avoir un avis aussi mitigé et direct si j'ai trouvé le jeu médiocre.

    Je n'ai quasiment rien aimé du jeu et je le dis.

    D'ailleurs au passage, je ne vois pas en quoi je devrais modérer mes propos pour un avis, qui je le rappelle pour ceux qui l'auraient oublié, est subjectif.

    Si vous aimez, tant mieux pour vous, ça ne changera rien.

  8. #188
    Ah mais oui tu as le droit d'avoir l'avis que tu veux, juste ton petit smiley peut laisser penser que tu l'expose comme une médaille d'où le doute non pas sur la subjectivité mais plutôt sur la sincérité de l'avis en question. On peut tout à fait ne pas aimer le jeu, perso je ne suis pas un grand amateur de la saga même si celui-ci fait exception, mais même quand je n'aime pas c'est rare de trouver tout à chier voilà tout. Bref fin du hs en ce qui me concerne.

  9. #189
    Ah non du tout, c'était juste une boutade le smiley, rien de plus, mais c'est vrai que la deuxième partie va en faire lâcher plus d'un honnêtement.

    Déso', je pensais qu'on était encore sur un topic où le moindre avis négatif était perçu comme le mal incarné, des PTSD d'autres topics sur d'autres jeux qui ont remonté.

  10. #190
    Haha aucun soucis, je n'ai pas d'actions chez NB

  11. #191
    Mon avis s'est un peu dégradé aussi, alors que je continue ma partie. J'accroche vraiment pas à l'histoire. De tous les Tales que j'ai fait, c'est la plus caricaturale, je trouve, pour l'instant. La partie exploration, elle promettait des réflexions intéressantes avec le système de CP (prendre un shortcut ou affronter tel ennemi) mais, au final, on casse toutes les barrières, de toute façon on veut aller voir les coffres, et au pire on fuit les derniers combats (ça fait dépop pareil) ou on retourne au feu de camp et on revient en zigzaguant / fuyant les affrontements.

    Les combats restent le point fort du jeu et c'est bien plus abouti et mieux branlé que, genre, Ys 8, mais il y a des coquilles :
    • Une fois qu'on a 6 combattants, on spamme de la boost attack non stop. J'ai l'impression de faire ça tout le temps... Mon Alphen me sert même qu'à ça, je le laisse sur la touche et je spamme sa boost surpuissante qui n'a plus de drawback du coup (il peut la faire même avec un seul point de vie).
    • Le zoning est trop fort car on est trop mobile. Je finis toujours mes boss sagement à distance et ce n'est pas très amusant.
    • La différence de difficulté entre les combats contre le menu fretin et celui contre les boss est aberrante. Je pense pouvoir affirmer que tous les joueurs, qu'ils jouent en normal, moderate ou hard, violent tous les mobs et souffrent à chaque boss. Ce n'est pas bien équilibré ça. Du coup, les combats entre chaque boss m'ennuient, mais je me force à les faire parce que je sais que si je ne suis pas à peu près au même niveau que le prochain boss, je vais m'en voir pendant des heures. D'autant qu'ils ne sont plus toujours aussi intéressant mais ils sont de plus en plus tanky, et oneshot régulièrement. Ce n'est pas mon truc.
    • L'IA des alliés me fait souffrir aussi. Rinwell et Shionne s'en sortent, tout le reste me pompe 100% de mes CP en quelques minutes.
    • Le système de la mystic art est nul, et globalement, les dégâts que l'on inflige tout au long d'un combat sont trop homogènes.


    Voilà, après je trouve que certaines choses sont très bien faites aussi. J'adore la tempo qu'il y a sur les gardes de Kisara et l'aspect risque/récompense des actions défensives en général. Ca, c'est extrêmement bien dosé par contre. J'aime le fait que les protagonistes jouables offrent tous suffisamment de diversité. Les sensations sont bonnes et je lance ce jeu dès que je peux parce que j'ai envie de le lancer. Mais je doute qu'il devienne mon Tales of préféré ou une de mes nouvelles références côté ARPG.

  12. #192
    Perso pareil il m'est un peu tombé des mains en fin "d'acte 3" avant la rencontre du 3 ème gros boss.

    Spoiler Alert!
    Franchement la 3ème ville est juste cool, on sent qu'il y a un truc pas net, on sent qu'il y a une ambiance "tout est beau, tout est rose" mais en fait pas tant que ça.... Et... en fait l'explication à base du lac sous la ville des mecs qui sont morts à cause des baies qu'ils mangent... Non franchement non. Il y avait 10 scénarios bien plus palpitants pour amener une explication qui retourne le cerveau. Et dans la finalité, soudain le gentil chef de la ville qui était bienveillant et cool, pète un plomb et veut exterminer tout le monde? What the fuck. Sérieux c'est nul. J'étais tellement déception que finalement j'ai même pas eu envie de faire le combat.

    Et pareil, le système de combat est cool, mais rouler sur les monstres et se manger des murs comme boss, y a jamais de juste milieu. Il y a bien eu le combat contre la plante avec les bras à détruire que j'ai trouvé cool et bien équilibrer. Mais les big boss de villes c'est vraiment pas plaisant de les combattre, on est trop dépendant de l'IA et d'une certaine RNG. Typiquement, le boss qui décide de charger et Shionne qui se met sur le chemin genre 3x de suite, une fois qu'on a plus de fiole de résurrection, ben tout le monde meurt. Bref j'ai eu beaucoup de plaisir, mais je pense que l'aventure s'arrêtera la car beaucoup trop inégale à mon sens.

  13. #193
    Moi je rejoins pas mal l'avis d'Illynir sur la partie scénario : je trouve ça nul. Pour moi, c'est médiocre, les personnages sont affligeants, la déprime constante commence à me fatiguer ("mon dieu, quelle personne horrible je fais, j'ai sauvé le royaume mais pas pour les bonnes raisons, apportez la corde immédiatement !" "Je dois vous avouer un sombre secret qui me pèse terriblement... en dormant, je me suis tourné et j'ai écrasé une fourmi ! Désolé les amis, je ne peux plus faire partie de votre groupe de héros, je ne mérite même pas vos crachats...").

    Sur la 2ème partie de l'histoire, trop de scénettes de ce style, ça devient long. Je me suis arrêté après la scène
    Spoiler Alert!
    du feu de camp près du vaisseau spatial
    il y a quelques jours et j'ai pas repris depuis.

    Le seul truc qui sauve le jeu pour moi c'est le gameplay. Je trouve les combats chouettes et spectaculaires, j'ai bien aimé que le système se laisse apprivoiser au fur et à mesure et d'avoir l'impression de maîtriser le truc alors que je suis pas loin de la fin du jeu : les personnages progressent en niveau, le joueur progresse en compétence, esquives, combos, etc.

    Je suis peut-être le seul mais j'aime beaucoup l'aspect sac à PV des boss, qui force à enfin utiliser ses objets, adapter ses combos pour caler son timing d'esquives en fonction des stades du combat, devoir penser à son équipement, et aussi à gérer le combat un peu dans la longueur, pas juste à faire la course aux DPS où il suffit de gagner 2 niveaux pour que ça passe facile.

    Les combats (comme le reste du jeu d'ailleurs) font aussi carrément plaisir aux mirettes, c'est joli quand ça doit être joli, et ça pète la classe quand il faut (genre les attaques spéciales avec les compagnons).

    Mais voilà, le jeu reste d'un lourdingue...

  14. #194
    J'ai peut-être pas assez avancé pour juger dans l'intégralité le scénario, mais je rejoins Carib00 pour les boss et le système de combo.

    Je trouve qu'ils ont très bien jaugé la progression, et que les boss s'ils sont compliqués sont aussi les paliers à franchir pour élever un peu son niveau de jeu. Du coup je le prends comme ça: les mobs lambda sont là pour farmer et s'expédier vite fait, le boss pour me forcer à utiliser au mieux les capacités des différents persos. Ce qui me permettra de farmer d'autant plus facilement après, jusqu'au boss suivant qui de nouveau me demandera de rajouter la prise en compte d'une mécanique/technique à mon panel de mouvement. Et ainsi de suite.

  15. #195
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Perso pareil il m'est un peu tombé des mains en fin "d'acte 3" avant la rencontre du 3 ème gros boss.

    Spoiler Alert!
    Franchement la 3ème ville est juste cool, on sent qu'il y a un truc pas net, on sent qu'il y a une ambiance "tout est beau, tout est rose" mais en fait pas tant que ça.... Et... en fait l'explication à base du lac sous la ville des mecs qui sont morts à cause des baies qu'ils mangent... Non franchement non. Il y avait 10 scénarios bien plus palpitants pour amener une explication qui retourne le cerveau. Et dans la finalité, soudain le gentil chef de la ville qui était bienveillant et cool, pète un plomb et veut exterminer tout le monde? What the fuck. Sérieux c'est nul. J'étais tellement déception que finalement j'ai même pas eu envie de faire le combat.

    Et pareil, le système de combat est cool, mais rouler sur les monstres et se manger des murs comme boss, y a jamais de juste milieu. Il y a bien eu le combat contre la plante avec les bras à détruire que j'ai trouvé cool et bien équilibrer. Mais les big boss de villes c'est vraiment pas plaisant de les combattre, on est trop dépendant de l'IA et d'une certaine RNG. Typiquement, le boss qui décide de charger et Shionne qui se met sur le chemin genre 3x de suite, une fois qu'on a plus de fiole de résurrection, ben tout le monde meurt. Bref j'ai eu beaucoup de plaisir, mais je pense que l'aventure s'arrêtera la car beaucoup trop inégale à mon sens.
    C'est dommage, il explique pourquoi il pête un plomb juste après (après une autre combat de boss)

  16. #196
    Le tales que j'ai le moins aimé jusqu'a présent.
    J'ai hate de le terminé pour passer a autre chose, la ou Berseria j'avais pas trop envis qu'il s'arrete.

    L'histoire est d'une faiblesse que j'avais pas vu depuis longtemps.
    Les combats de boss, représentent tout ce que je hais dans ce genre de jeu, et le reste du pan de jeux vas du bof a OK.

    Bref, un tales of vraiment raté pour moi qui sera désinstallé et oublié a la seconde ou il sera finis.
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
    http://trololololololololololo.com/

  17. #197
    Citation Envoyé par BinaryOverride Voir le message
    Je suppose que tu as dépassé le deuxième opening ?
    Je sais pas où tu situe le 2eme opening j'étais bien loin dans le jeu l'arrivé sur le satelitte j'ai un toru de mémoire pour le nom

    Et ensuite c'était pas fini 5 minutes de combats saympatoche, un boss ET DANS TA FACE RE BLABLA d'1h (enfin là je sais pas j'ai craqué j'ai fais sauter les scenes, mais le clicclic pour que ca passe ont été nombreux, très très nombreux du coup j'suis pas sur d'avoir bien compris l'histoire mais ca m'a trop gonflé, surtout quand tous les 3 dialogues ont revient sur un sujet déjà soulevé en donnant l'impression de le découvrir)

    Alors oui je comprend les réponses c'est du JRPG c'est verbeux, mais là on éclate tous les records, j'suis sur que les cinématique mise boute à bout sont plus longue que le seigneurs des anneaix version longues et commentée.


    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Perso pareil il m'est un peu tombé des mains en fin "d'acte 3" avant la rencontre du 3 ème gros boss.
    Même avant quand il découvre l'infirmerie, genre y'a une infirmerie il est gentil, il se promene dans la ville pour parler aux habitant mais il y a jamais foutu les pieds dans cette putain d'infirmerie?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  18. #198
    C'est rigolo mon avis est complétement différents des vôtres.

    J’apprécie énormément le côté simple de l'histoire, je trouve ça plutôt rafraichissant, même si le twist fait partie des twists classique des "tales of".
    Pareil j'aime bien les différents personnages, ils sont plutôt basiques mais ça fonctionne bien pour moi. Chacun a un rôle dans cette petite famille et en plus la romance est canon et sans morceau d'harem.
    C'est peut-être moi qui suis d'humeur pour ce genre de jrpg "feel good" comme à l'époque de trails in the sky.

    Je trouve les combats sympa aussi hormis que par moment on n'y voit plus rien ^^. J'apprécie les trash mobs qui meurent vite pour le farm alors que les boss demandent de faire un peu plus attention car ils sont long à affronter. C'est juste dommage qu'il y ait un petit côté RNG avec la capacité de l'ia à esquiver/bloquer.

  19. #199
    Je viens de le finir, pas sûr que j'aurais l'envie d'écrire plus tard tout ce que j'en pense mais en résumé, j'ai beaucoup aimé, juste
    Spoiler Alert!
    qu'on aurait largement pu se passer du Vohlran ex machina, pas que le jeu manque de grosses ficelles, mais ce personnage me sort par le nez.

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