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  1. #151
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Les premiers 3 tries pour arriver a ce moment, apres la grosse galere pendant une heure, et le moment ou j'ai compris ca ca a ete la win instant

    Tu veux p'tet mettre ca en spoiler sait-on jamais
    En fait ce boss est surtout une mise en application du tuto en début de donjon sur la compétence spéciale de Rinwell de cancel les casters,sachant que sa comp fonctionne sur plusieurs cibles si celles-ci incantent leur sort simultanément.
    Le combat est juste une question de patience où il faut surtout conserver ses CDs pour le bon moment où les adds pop (et ne pas utiliser les sorts d'eau les ennemies y étant insensibles).
    Pendant les phases de jets d'eau contrairement aux demoiselles qui ont une résistance élémentaire décente, Alphen est le seul membre du groupe à véritablement surveiller et contrôler.

    Le combat de boss suivant par contre sera tout l'inverse, littéralement "survolté" une véritable course au dps (perso, j'avais l'impression de phase finale de boss de raid de mmo )
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  2. #152
    Citation Envoyé par Kornog Voir le message
    En fait ce boss est surtout une mise en application du tuto en début de donjon sur la compétence spéciale de Rinwell de cancel les casters,sachant que sa comp fonctionne sur plusieurs cibles si celles-ci incantent leur sort simultanément.
    Le combat est juste une question de patience où il faut surtout conserver ses CDs pour le bon moment où les adds pop (et ne pas utiliser les sorts d'eau les ennemies y étant insensibles).
    Pendant les phases de jets d'eau contrairement aux demoiselles qui ont une résistance élémentaire décente, Alphen est le seul membre du groupe à véritablement surveiller et contrôler.

    Le combat de boss suivant par contre sera tout l'inverse, littéralement "survolté" une véritable course au dps (perso, j'avais l'impression de phase finale de boss de raid de mmo )
    Clairement. Je savais pas que
    Spoiler Alert!
    son interupt marche avec tous les sorts en cours, c'est bon a savoir je pensais que c'etait uniquement la target. Dans tous les cas ca ne suffit pas pour la derniere phase du boss a partir du Modere, trop de cast et pas assez d'interupt

  3. #153
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Dans un autre jeu on aurait appelé ça une erreur de design mais ça a l’air d’être courant dans ce genre de jeu…

    C’est étonnant comme il est sympa dans l’emballage et atrocement vieillot dans ses mécaniques.
    C’est sans doute les codes du JRPG qui veut ça mais bon.
    Je ne comprend pas trop le grief. Ca me semble assez fréquent dans un RPG, J ou pas, qu'on te mette des gros monstres que tu peux aller voir et qui sont beaucoup trop forts "pour le moment".
    Dans Skyrim au hasard, tu vois rapidement les géants, si tu vas t'y frotter au début, t'es mal. :D

  4. #154
    Je ne sais pour Sifr mais mon grief à moi c'est que ça fait croire aux joueurs que certains Monstres vont être trop fort pour lui alors que pour le moment, hormis celui du tuto, tu peux battre tous les rares lors de ton premier passage dans la zone. J'aurais préféré que tous les monstres rares nécessitent de revenir plus tard.

  5. #155
    J'avoue que du coup j'ai bêtement pas tenté le second que l'on croise, dans le chateau; légèrement refroidi par le coefficient 4 entre mon niveau et celui de ma première tentative

  6. #156
    Citation Envoyé par EchoCedric Voir le message
    Je ne comprend pas trop le grief. Ca me semble assez fréquent dans un RPG, J ou pas, qu'on te mette des gros monstres que tu peux aller voir et qui sont beaucoup trop forts "pour le moment".
    Dans Skyrim au hasard, tu vois rapidement les géants, si tu vas t'y frotter au début, t'es mal. :D
    Je suppose que c’est le côté zone/map trop présent, dépendant du loading, et le fait que ça met des trucs avec un tel écart entre mobs qui me gêne par rapport à des RPG plus « fluides » dans leur design d’environnement.
    Mais encore une fois c’est sans doute le canevas propre au jeu qui veut ça.

    Une fois dit que l’histoire et le contenu ont des potentiels différents ça passe pour moi.

  7. #157
    Bon, les monstres rares passent pas mal au final.

    Et je me suis rappelé DU défaut que je lui trouve: les DLC sont invasifs. Ou plutôt leur proposition. A chaque fois que tu lances le jeu, il te repropose les DLC comme truc "nouveau" que tu n'as pas vu. Si, j'ai bien vu qu'ils existaient, mais il ne m'intéressent pas. Laisses moi tranquille avec ça s'il te plaît Jeu.

  8. #158
    Le pire, c'est l'inclusion d'une icône pour les vendre carrément quand tu campes, en plein jeu (systématiquement). C'est une honte.

    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Je suppose que c’est le côté zone/map trop présent, dépendant du loading, et le fait que ça met des trucs avec un tel écart entre mobs qui me gêne par rapport à des RPG plus « fluides » dans leur design d’environnement.
    Mais encore une fois c’est sans doute le canevas propre au jeu qui veut ça.
    Le level design est le point faible de la série et c'est toujours le cas, je trouve. Je ressors de Dragon Quest XI qui arrivait à concilier le côté world map des vieux JRPG avec le fait de pouvoir également parcourir l'intégralité de ce monde pourtant fermé à l'échelle réelle. Les Xenoblade ont aussi prouvé qu'on pouvait proposer des zones cloisonnées et reliées entre elles de façon totalement linéaire tout en offrant un immense sentiment d'exploration et de voyage.

    Et à côté, Tales of Arise et ses petits bouts de couloir qui donnent l'impression que tout est collé, écrasé... Ca manque une fois encore d'inspiration et d'ambition de ce côté. Le seul gros progrès est sur la direction artistique avec des panoramas de toute beauté.

  9. #159
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Le pire, c'est l'inclusion d'une icône pour les vendre carrément quand tu campes, en plein jeu (systématiquement). C'est une honte.
    ...
    La goutte d'eau ça

  10. #160
    Ils ont fait de gros progrès sur la DA des zones. Le 3eme biome est magnifique

    Quelques screens au passage. Ils ne spoilent pas mais pour ceux qui veulent la surprise de la découverte.
    Spoiler Alert!

















    Dernière modification par BinaryOverride ; 14/09/2021 à 08h40.

  11. #161
    Ouais, je n'ai jamais joué qu'à Zestiria et ce qui m'avait fait arrêter c'était la DA générique au possible. La DA a beaucoup moins gagné que juste la pure amélioration graphique, mais ça fait un bien fou au jeu.

    Et bon sang Kriegor qui parle de Xenoblade, maintenant j'imagine un jeu avec le système d'un Tales of et la DA d'un Xenoblade...

  12. #162
    Je ne sais pas si ça a été dit mais il y a une démo sur Steam pour les intéressés. C'est la même que sur consoles.

  13. #163
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Le pire, c'est l'inclusion d'une icône pour les vendre carrément quand tu campes, en plein jeu (systématiquement). C'est une honte.
    Mais tellement. Du coup je m'y arrete plus je boycotte.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #164
    Je viens de rencontrer le deuxième gros boss et bien je me suis fais laminer.
    Il commence a y avoir pleins d'effets partout pendant les combats, difficile d'esquiver ses attaques je trouve. Ça devient vite un gros gloubiboulga pyrotechnique.

    Par contre:

    Spoiler Alert!
    J'ai pas compris, Law dit qu'il peut briser sa barrière en attaquant de face, mais lors de mes premiers essais il n'a rien fait de ça.
    Par contre au 4 ème essai soudainement j'ai eu une anim et le boss est tombé par terre un sacré moment. Vu que je le laisse controller par l'IA c'est aléatoire?

  15. #165
    Spoiler Alert!
    Il faut que tu utilises sa boost attack (à Law), seul moyen d'avoir un peu de répit pour utiliser tes artes. Tu n'es pas obligé de le contrôler pour ça.

    Ce boss m'a occupé deux soirées ; je le connaissais par coeur à la fin, au point de ne pas me faire toucher une seule fois avant sa 2nde phase qui est juste horrible. Je ne suis pas fan du dps check à la fin. Le premier boss spammait aussi sa mystic art une fois sur les rotules mais on pouvait l'esquiver. Là on dirait que les devs veulent juste s'assurer que les joueurs ont passé assez de niveaux avant d'atteindre ce point. En tout cas, c'est comme ça que je l'ai perçu. J'ai failli succomber aux sirènes du farm au bout d'un moment mais j'ai fini par le battre avec 2 CP restant et plus que Rinwell debout à qui il restait genre 5% de vie. Comme quoi, ça n'arrive pas que dans les films.

  16. #166
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Je viens de rencontrer le deuxième gros boss et bien je me suis fais laminer.
    Il commence a y avoir pleins d'effets partout pendant les combats, difficile d'esquiver ses attaques je trouve. Ça devient vite un gros gloubiboulga pyrotechnique.

    Par contre:

    Spoiler Alert!
    J'ai pas compris, Law dit qu'il peut briser sa barrière en attaquant de face, mais lors de mes premiers essais il n'a rien fait de ça.
    Par contre au 4 ème essai soudainement j'ai eu une anim et le boss est tombé par terre un sacré moment. Vu que je le laisse controller par l'IA c'est aléatoire?
    j'en parlais plus haut (avec balise spoiler) mais s'équiper d'alexandrite (résistance ombre et lumière) aide beaucoup sur le combat

    Sinon pour vous rassurez ayant fini la zone suivante, j'ai trouvé le 3ème big boss encore pire

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Mais tellement. Du coup je m'y arrete plus je boycotte.
    En même temps Bandaï c'est pas les derniers vendeurs de camelote ...

    Justement je reste parfois quelques peu dubitatif sur le niveau de difficulté lorsque je compare des vidéos de gugusses sur les boss en hard évidemment avec un groupe équipé avec les sets des DLC (avec ces fameuses compétences uniques) et moi qui galère sur les même boss où c'est un peu le jour et la nuit.
    Je concède que c'est mon premier Tales of et ces joueurs sont sans doute plus compétent que je pourrais l'être , je suis sans doute un peu parano mais j'ai comme une impression que les derniers niveaux de difficulté ont été configurés un peu pour nous pousser à passer à la caisse (sachant que même à mon niveau de jeu le pex reste encore long et fastidieux, contrairement à d'autres JRPG que j'ai pu joué où c'était toujours très facile de prendre des niveaux)
    Dernière modification par Kornog ; 15/09/2021 à 16h43.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  17. #167
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Spoiler Alert!
    Il faut que tu utilises sa boost attack (à Law), seul moyen d'avoir un peu de répit pour utiliser tes artes. Tu n'es pas obligé de le contrôler pour ça.

    Ce boss m'a occupé deux soirées ; je le connaissais par coeur à la fin, au point de ne pas me faire toucher une seule fois avant sa 2nde phase qui est juste horrible. Je ne suis pas fan du dps check à la fin. Le premier boss spammait aussi sa mystic art une fois sur les rotules mais on pouvait l'esquiver. Là on dirait que les devs veulent juste s'assurer que les joueurs ont passé assez de niveaux avant d'atteindre ce point. En tout cas, c'est comme ça que je l'ai perçu. J'ai failli succomber aux sirènes du farm au bout d'un moment mais j'ai fini par le battre avec 2 CP restant et plus que Rinwell debout à qui il restait genre 5% de vie. Comme quoi, ça n'arrive pas que dans les films.
    Ok merci du conseil !

    Mais malheureusement je n'y arrive pas.

    Spoiler Alert!
    En fait la première moitié du combat est gérée, j'arrive plus ou moins rapidement avec pas trop de CP en moins, mais arriver la phase avec le bouclier et les 3 adds à tuer, je n'y arrive pas. Pourtant je garde toutes mes attaques bonus pour cette phase, j'en tue 1, mais après il reste les 2 autres + le boss et l'explosion me tue a chaque fois tout le monde. Bref, je vais réessayer en utilisant un remède pour remettre tout le monde à flot et le bijou protection. Sinon je vois pas d'autres solutions à part grind un peu en niveau. Merci des conseils en tout cas .

  18. #168
    Haha je suis arrive sur le boss hier soir, j'ai pris des fessees pendant une petite heure y'a du boulot la P2 est d'une violence !

    Spoiler Alert!
    Le bijou est tres utile, je suis pas encore aller voir si c'etait possible mais passer voir le marchant pour crafter le bijou pour tout le monde est probablement efficasse

  19. #169
    J'avais bien galéré dessus aussi

    Spoiler Alert!
    Et je n'ai pas eu d'autre choix que de passer par le craft d'alexandrites boostées. Avec c'est passé au 2ème try, sans c'était impossible de passer sa mystic art, le DPS qu'on a est clairement pas suffisant pour les plus hauts niveaux de difficulté et descendre ses clones assez vite pour l'éviter, donc on se la mange forcément. Donc à part s'assurer d'être full life, d'abuser des objets, pour l'encaisser tout en montant les boost attack et envoyer la sauce sur les clones dès qu'on a mangé son attaque, j'ai pas trouvé d'autre solution.

  20. #170
    De là où j'en suis les décors sont moins chatoyants que ceux de la démo. Je regrette que les maps ne soient pas plus organiques, ça me donne toujours cette impression de couloir aménagé. C'est pour le moment pas la claque que j'espérais en fait mais y a certains passages assez épiques.

  21. #171
    Vous me rassurez je me trouvais mauvais mais j'ai fais boss 1&2 assez facilement, le 3 j'ai eu plus de mal mais toujours au 1ere essais (je joue en normal j'suis pas adepte de la difficulté folle) alors que dans les couloirs je me promène pepere l'habit à la main et sans que les niveaux ne montent vite.
    Par contre sortie du 3eme boss 3 quetes annexe où je me fais rouler dessus par les mobs. Y'a comme un pique de difficulté j'ai l'impression.

    Concernant une activité annexe la peche j'ai raté un truc ou ca arrive tard? On m'a parlé plusieurs fois de la possibilité de péché dans des grottes mais j'ai trouvé de canne nul part y'a aussi eu un dialogue avec Law dans une grotte où il remarquait qu'il me manquait un truc pour attrapper les poissons
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  22. #172
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message

    Concernant une activité annexe la peche j'ai raté un truc ou ca arrive tard? On m'a parlé plusieurs fois de la possibilité de péché dans des grottes mais j'ai trouvé de canne nul part y'a aussi eu un dialogue avec Law dans une grotte où il remarquait qu'il me manquait un truc pour attrapper les poissons
    Il faut avancer dans l'histoire, c'est en chemin vers le 4eme Lord que tu débloques la canne à pêche.

  23. #173
    A merci, si j'vais attendu quelques heures de plus j'aurais su
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #174
    Je n'ai joué qu'au tout premier épisode, tales of Symphonia. Je n'ai regardé distraitement que quelques vidéos mais je trouve que le character design est générique. Les tests parlent d'une histoire qui n'est pas manichéenne avec des personnages complexes mais je ne suis pas séduit.

  25. #175
    (Désolé, c'est pas productif, mais j'ai ri au "tout premier épisode, tales of Symphonia")

  26. #176
    Ouais ça m'a un peu trigger aussi... tu veux parler de tales of Phantasia je suppose? car si c'est bien Symphonia (l'épisode le plus niaisement niais de l'histoire de la niaiserie, merci Colette) c'est le 5ème.

  27. #177
    Eh oh on tape pas sur Symphonia

    Bon sinon deuxieme boss de tombe.

    Spoiler Alert!
    Full Alexandrite ameliorees sur tout le monde, c'est passe comme une lettre a la poste au premier try suivant C'etait p'tet un peu overkill

  28. #178
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Eh oh on tape pas sur Symphonia
    Jvais m'gener

  29. #179
    Ceux qui l'ont pas encore, fuyez pauvre fou, c'est plus un jeu c'est un film entrecoupé de QTE
    Bordel hier soir c'était blabla, avance de 3pas blabla, blabla, blablabla bla rince et repeat pendant 1h
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  30. #180
    Euh ben ça s'appelle un jrpg quoi...
    D'ailleurs les rpg occidentaux ne sont pas mieux loti sauf qu'au lieu d'avoir de la cinématique tu te tapes des murs de textes...

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