Et Agricola !
Nan mais là j'en parlais parce que Black Angel c'est un Troyes revisité c'est tout... Z'êtes méchants
Oui je préfère à 2 ou 3 joueurs aussi, même si j'ai tendance à le trouver trop long dans ce cas. Réfléchir aux combos possibles, à 2 joueurs ça passe encore facilement, à 3 ça devient difficile déjà (ou alors il faut 3 joueurs qui connaissent bien le jeu). Et alors a plus j'en parle même pas, je tenterais jamais à plus que 3. En solo j'ai aussi fait quelques parties où je jouais 2 Esprits. C'est déjà mieux je trouve, mais dans ce cas il faut vraiment être bien concentré pour pas louper d'effets.
Bref, j'avoue que, même si j'aime bien le jeu et que je le ressorts, j'ai dû passer à côté du truc. Je vois pas ce qu'il a de si spécial qui fait que tout le monde l'encense.
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L'intérêt à 4 c'est justement que tu cherches pas à tout opti comme un ouf, tu es plutôt en mode "qqun peut gérer cette case?" sans vérifier toutes les combos de chaque joueur. C'est pour moi le bon exemple de coop sans joueur alpha car c'est pas possible de jouer pour 4 joueurs en même temps.
Ouais mais du coup chacun joue un peu sur son plateau, en tous les cas durant quelques premiers tours, et ça perd un peu le côté coopératif.
Enfin, j'ai joué qu'une fois à 4, mais plus jamais pour ma part.
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Pourquoi coopératif devrait signifier que chacun doit discuter des actions de chacun ? Moi c'est typiquement ce qui me gonfle dans un co-op, et me fait préférer les jeux coopératifs dans lesquelles la discussion est interdite de fait (comme the crew) ou par la présence potentielle d'un traître.
Le pote à qui j'ai fait faire sa première partie de Pax Pamir jeudi vient d'envoyer un message :
"je suis seul à la maison demain et je veux rejouer. Vous êtes libres ?". 10 minutes après le 3ème joueur disait oui.
Une drogue ce jeu.
Et j'y rejoue demain...
Euh, sur une partie de disons 3h à 4, j'ai rarement l'impression qu'on passe plus de 30mn sur son seul plateau..
Le seul inconvénient he trouve à 3, 4 ou plus, c'est le temps de partie qui va vers l'infini, mais sinon c'est vraiment extra comme experience, la sensation de gravir une montagne ensemble, et cette satisfaction quand (enfin si) in atteint le sommet ensemble.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je sors justement d'une parti à 4 de Spirit Island : 4h. Alors il y en a deux qui sont particulièrement lent mais oui c'est un poil abusé. Je n'y jouerais qu'à deux si je pouvais (mais 2 joueurs est le nombre que j'aime le moins, tous jeux confondus). Et en même temps je n'y jouerais pas en solo car le jeu brille vraiment à plusieurs esprits et mon cerveau ne tient pas la charge. Et puis si je veux un deckbuilder à me faire des noeuds dans la tête en solo je sors Mage Knight. Reste que Spirit Island est peut-être le meilleur jeu coop que je connaisse. Mais effectivement pas celui que je sortirais le plus souvent.
Je me souviens d'une partie avec toi, Rekka et Dyce très satisfaisante, ou chacun avait géré tant bien que mal au début pour finir avec des combos ultra bourrins. Jouer à Spirit Island avec 2 ou 3 autres joueurs qui connaissent le jeu, c'est quand même vraiment cool. Et à ce moment-là, la durée de la partie n'est plus un facteur pour moi. Pourquoi je serai saoulé de passer 3h sur un jeu si c'est l'éclate tout du long ?
Ah tout à fait.
Mais justement, pour moi c'est pas l'éclate tout du long. Civilization par exemple (celui de Edge), j'adore y jouer à 4 joueurs malgré des parties de 4 heures.
Spirit Island, non.
Après hein, chacun son truc. Je dis bien au dessus que c'est mon ressenti. Mais ce que vous dites confirme que je dois passer à côté de quelque chose, et je comprends pas vraiment pourquoi. Sur le papier Spirit Island a tout pour me plaire, et pourtant ben... Il me plait, mais sans plus, sans que ça soit un vrai hit. C'est à la fois trop calculatoire (pour ça que moi quand j'y joue en multi, je préfère qu'on discute de ce qu'on fait dans ce genre de jeu) et à la fois trop hasardeux (j'ai souvent l'impression qu'on ne va pas y arriver, puis d'un coup pouf, "ah ben on a gagné en fait". Je ne ressens pas vraiment cette montée en puissance décrite plus haut).
Bref, ça restera un mystère.
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Peut être que tu ne joues pas en difficulté assez élevée ? Du coup il manque peut être ce truc ou jusqu'à la fin on se demande si ça va passer ou pas.
Horreur à Arkham 3e edition : On est d'accord que c'est pas top top ??
J'ai un pote qui me propose le jeu à 15 balles....mais j'ai souvenir de retours pas folichon sur le jeu !
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Bah nous on aime bien. Y a un peu trop de maintenance à la fin de chaque tour (tu pioches les cartes du dessous, du dessus, dans un sac de token, etc.) et le scope est un peu moins épique forcément, mais ça me paraît moins injuste que les Contrées.
C'est vraiment pas une purge d'y jouer. Après, l'intérêt de l'acheter... Faut voir si ça ne fait pas doublon avec des jeux que tu as déjà.
Non Arkham, je n'ai que le jeu de cartes et Le Signe des Anciens.
J'avais joué à la v2 ainsi qu'aux Contrées de l'horreur.
je m'etais taté à la sortie de la V3, mais j'avais lu de ci de la des retours un peu tiède (me semblait qu'un canard avait fait une review assez mauvaise....ou alors j'ai bu et je me plante de jeu )
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Non non, il a effectivement mauvaise presse ici (Thigr, |Py|), mais je ne sais pas bien pourquoi. Nous on l'a gardé.
Je crois que le souci est surtout le manque d'originalité et de nouveautés par rapport à la V2 et les Contrées de l'horreur.
Si tu es fan de l'univers ffg et qu'il te reste du temps entre deux scénarios d'une campagne du jce, pourquoi pas.
Je rejoins ce qu'a dit Bilbut, j'ai trouvé la maintenance entre les tours très lourde; je tolère celle du jce et des contrées mais passer un sac pour que tout les joueurs piochent dedans à la fin du tour et appliquent les effets,rallonge encore plus la durée d'une partie.
C'est pas l'univers FFG dont je suis fan
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Hello,
J'ai teste ce WE dernier la version de BSG lovecraftienne sur un bateau (Unfathomable), on a passe un excellent moment (a 4, la partie a dure environ 5h30).
Mais j'ai une question (il doit y avoir des specialistes de BSG, et c'est le meme concept):
comment selectionnez-vous votre perso ?
La notice parle de decider de maniere aleatoire le premier joueur. Mais ne dit pas qui joue quoi.
Nous on a fait dans l'aleatoire (en ayant au prealable selectione les 4 fiches de perso qui allaient etre jouees).
(et je suis presse d'y rejouer, par contre evidemment reunir assez de joueurs motives et ayant plus de 5h de dispo, pas facile)
Dans BSG, en commençant par le 1er joueur, chacun choisit à son tour un personnage. Mais il y a une contrainte qui dépend des catégories de perso, notion ayant je crois disparue dans Unfathomable. Apparemment c'est toujours pareil sauf qu'il n'y a plus de contrainte, chacun choisit donc le perso qui lui fait plaisir.
En anglais ça donne ça dans les règles :
Then, starting with the current player and proceeding clockwise, each player chooses one character to play and takes that character’s sheet.
Dernière modification par PaulPoy ; 24/01/2022 à 17h56.
Je suis bete, c'est la meme chose pour Unfathomable :
Merci en tout cas.Randomly select a player to be the current player and give them the current player token. Then, starting with the current player and proceeding clockwise, each player chooses one character to play and takes that character’s sheet. Return the remaining character sheets to the game box.
Du coup Pax Pamir hier soir et première partie frustrante pour moi, mais je m'en doutais en partie avant de commencer.
Partant du principe que dépenser beaucoup au premier tour est une mauvaise idée, j'ai voulu mettre cette hypothèse à l'essai. J'ai dépensé 3 et j'ai eu un mal fou à récupérer du pognon. J'étais dans une sorte de jeu en réaction/attente très frustrant. Mon problème a été accentué par le fait qu'à un moment j'ai dû rejoindre la coalition d'un autre joueur pour tenter de grappiller des points, mais cet autre joueur allait se révéler indéboulonable dans cette faction et avait réussi à créer un jeu global supérieur aux deux autres joueurs. Résultat, en allant avec lui j'ai exacerbé sa main mise sur le jeu et pour la première fois en 7 parties, on a eu un gagnant annoncé plusieurs tours avant la fin. On n'avait jamais vu ça. Deux joueurs incapables de retourner la situation.
La règle de sélection d'un perso pour BSG est la suivante :
- le premier joueur choisit le perso qu'il veut
- les joueurs suivant doivent choisir un perso dans la catégorie dont il en reste le plus ou un perso de la catégorie bleue (dispo tout le temps) (les codes couleur étant vert -> militaire / rouge -> pilote / jaune -> politique / Bleu -> technicien/médecin). C'est-à-dire que si le premier jouer a pris un perso militaire, les joueurs ne pourront plus prendre cette catégorie jusqu'à ce qu'un tour complet des catégories ait été fait.
J'ai refait une partie de Dune Imperium hier.
Je jouais le comte Richèse qui reçoit 1 thune quand il joue sa bague, et pioche 1 carte quand il dépense de la thune sur le plateau.
C'est donc une sorte de nouveau riche qui fait tourner l'économie à lui tout seul.
J'ai gagné la partie au tour 8 en jouant très peu de militaire (parce que pour ça il me fallait de l'épice ou de l'eau et je n'ai franchement pas été les chercher) et en jouant beaucoup sur les factions (7 points de victoire dessus, 2 autres grâce à la carte "Opulence" et 1 dernier en jouant une carte Intrigue qui précisément demandait de perdre des unités militaires). J'ai aussi systématiquement cherché à épurer le deck en virant les cartes de départ, par contre je pense que trop le faire est handicapant : je me suis parfois retrouvé comme un con à ne pas pouvoir jouer en vert ou en jaune faute d'avoir les cartes standard qui le permettent.
Y rejouer me fait penser qu'il reste un candidat sérieux pour l'As d'Or expert tellement il synthétise bien les mécaniques de deck building et de placement d'ouvrier. D'autant qu'il ne semble pas y avoir de stratégie ultime qu'il faudrait dérouler à chaque partie. Du coup, je suis intrigué par l'extension, que j'attends.
Envoyé par Le Gorafi
Perso je prends l'extension dès la sortie, c'est dire si j'aime ce jeu. Elle va donner plus de valeur à la Guilde et au BG, en plus de donner plus de débouchés aux solaris en 2e partie de jeu.
L'absence de vente d'Epice à la CHOM va aussi rendre plus difficile le rush du 3e agent. Certains chouinent régulièrement que c'est indispensable pour gagner mais globalement ce n'est pas ce qui ressort des nombreux CR.
Le seul truc un peu dommage sur le versant deckbuilding c'est qu'on voit peu les nouvelles cartes, mais justement l'extension va modifier ça. Au moins une technologie permet de mettre les achats sur le dessus de la pioche, et certaines cartes rajoutent du trash, en plus de l'unload qui offre des récompenses pour ça.
Clairement pour le 3ème agent, je pense que j'ai gagné plus de partie sans que avec. Ce jeu mérite vraiment toutes les récompenses qu'il gagne partout, c'est un modèle de gameplay élégant, simple et efficace, tout en étant profond, et avec une rejouabilité de dingo. Vraiment les parties se ressemblent jamais.