Ca ressemble à une version jeu de cartes plutôt. Mais c'est le même designer.
Non, apparemment c'est un nouveau jeu du même auteur :
https://boardgamegeek.com/boardgame/...phone-inc-game
Le nom de ce projet à la base c'est Smartphone Inc: The Card Game. Donc c'est pas tout à fait le même jeu mais ça ressemble quand même furieusement.
Envoyé par Le Gorafi
C'est la VF de rien, vu que c'est en anglais...
Ça a l'air pareil en pas pareil :
《Mobile Markets is a new stand-alone game in the line of Smartphone Inc. providing a similar game experience as the Smartphone Inc. (2018). But it offers players new mechanics, more complexity and strategic planning, interaction, and competition.》
https://boardgamegeek.com/boardgame/...phone-inc-game
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Y'a beaucoup de monde qui fait du Pax Pamir ici ?
Parce que je me pose la question du fait que les points sont doublés à la fin. Dans les 4 parties auxquelles j'ai joué c'est le mec qui a gagné le dernier dominance check qui a gagné le jeu. Quel que fût le déroulement des rounds précédents (la partie hier j'ai gagné alors qu'au milieu du jeu j'étais mené 5/3/0). D'un côté c'est sympa pour garder tout le monde en jeu et augmenter la tension, d'un autre je trouve que ça minore trop les 3/4 de la partie. Hier le meilleur joueur n'a pas gagné. Il a dominé les 3/4 du jeu et il s'est fait rattraper à la fin tout simplement parce qu'il y'avait trop de points en jeu à ce moment. J'aime pas trop ça je dois dire, je trouve ça dommage.
Petite question, est ce que vous connaîtriez des jeux avec à la fin un gagnant en fonction de points de victoire mais où la fin de partie est déclenché par les joueurs et non par un nombre de tours ? Un mode solo serait un gros plus.
Dans cette catégorie, je peux citer Terrafoming Mars, Cerebria, le nouveau Seven Wonders Architect, Ticket to Ride ou le futur Welcome to the Moon.
J'ai joué qu'à Terrfoeming Mars et Ticket to Ride Europe et ce que j'aime bien dans ses 2 jeux, c'est qu'on appliquer des stratégies de rush ou de tempo, d'essayer de faire quelque chose qui prend plusieurs tours pour gagner plus de points au risque que la partie se termine avant par un autre joueur. Je me rappelle ainsi une partie de TM ou j'ai joué les badges joviens à la toute fin et où la partie aurait pu se terminer avant que j'ai le temps de tous les poser. Ce genre de dilemmes et de tensions sont beaucoup moins présent quand il y a un nombre de tours fixes.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
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Je suis en train de regarder ça, ouais. Mais sur une partie difficile de dire ce que ça donnera vraiment à long terme. J'hésite aussi à faire un doublement des points si le dernier dominance check est automatique et un non doublement si on achète la carte. Ca permettrait au leader de contrer des traînards qui comptent sur le doublement sans forcément acheter la 3ème carte quand ce sera le mieux pour lui.
Y'a le Clank ou la partie se fini 3 tours après qu'un premier joueur soit remonté tout en haut.
Envoyé par scie_sauteuse
Là comme ça je pense à Vindication et ses conditions de fin de parties variables (via tirage de cartes).
Sinon si tu veux de la tension de fin de partie, regarde du côté d'Escape Plan.
Le nombre de tour est fixe, mais pas le nombre d'action par tour. Le fin de partie est une des plus tendues (tendue fun, pas tendue calculatoire) avec un aspect "stop ou encore", chacun se demandant si il peut prendre le risque d'essayer de gratter encore un peu d'argent avant de quitter la ville ou si le risque de se faire arrêter (et donc d'être éliminé) est trop grand.
Sachant en plus que chaque joueur qui quitte la ville avant toi rend ta sortie plus difficile, ça donne de grands moments.
- La version 3 est arrivée !
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
J'ai regardé vite fait et j'ai pas encore trouvé !
Je pense que je préfère perdre au début (vu que dans ce jeu ce sera de ma faute à priori, peu de chance que ce soit aléatoire) que de jamais pouvoir prendre une avance suffisante pour que ce soit vraiment significatif à la fin. Parce que hier le mec qui le mieux joué il était devant aux points, mais il pouvait pas se permettre de terminer deuxième du dernier check. Le seul avantage qu'il avait c'est qu'il pouvait terminer premier à égalité. Il aurait dû pouvoir gagner à minima sous certaines conditions en était deuxième.
En plus de tout ce qui a déjà été cité, il y a Océans (fin de partie lorsque les derniers poissons des profondeurs sont épuisés, avec possibilité de rush cette fin dans certaines stratégies).
Imperial Settlers, Empires du Nord également: fin du jeu lorsqu'un des joueurs atteint les 25 points, mais il y a pas mal d'autres facteurs dans le décompte qui changent le score final.
Il y a aussi Pillards de la mer du Nord.
Parfois, on veut prendre la dernière offrande ou piller la dernière forteresse, mais on hésite, car on se dit qu'on grappillerais bien encore quelques points pendant un tour ou deux.
Sur l'ancien Caylus, ce sont également les joueurs qui décident plus ou moins de l'avancement du prévôt. Avec des parties qui peuvent aller très vite ou durer des plombes, en fonction des actions et style de jeu de chacun.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
En plus de ceux cités :
Space Explorer : un petit jeu super malin où le premier joueur ayant posé 12 cartes ou fini la dernière mission déclenche la fin de partie.
Race for the Galaxy : 12eme carte posée ou pool de PV vide ; ce qui peut arriver vite.
Azul : premier joueur qui a fini une ligne de son pavage.
Civilization : victoire scientifique ou militaire ou économique ou culturelle
Concordia : dernière carte achetée par un joueur
Takenoko : premier joueur avoir fait un certains nombres d'objectifs (et on peut faire durer parce qu'on peut avoir jusqu'à 5 objectifs en main).
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Je peux aussi recommander Flotilla. Un petit deck building sur plateau avec une fin de partie déclenchée dès que la réserve de points disponibles est épuisée (100 par joueurs). Un jeu salade de points où il y a beaucoup de façon de scorer mais le petit twist sympa c'est que le jeu est en 2 phases. Tu débutes en tant qu'abyssien, en gros tu es avec un deck de cartes qui permet de récupérer des matières et tu peux quand le veux, passer célestien pour acheter ces matières et construire des ilots qui te rapportent beaucoup de points.
Ce qui est pas mal c'est que les stratégies sont différentes d'un joueur à l'autre, il y en a qui restent abyssiens toute la partie, d'autres qui passent surfaciens très rapidement, limite au premier tour. Je n'ai qu'une partie au compteur mais il était plutôt sympa j'en garde un bon souvenir
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Il y a Destinies aussi, la partie prend fin après qu'un joueur atteint son objectif perso et termine la phase finale du jeu.
De base, j'aurais pas dit qu'il y aurait autant de jeux dont la fin est programmée par un joueur sans forcément définir la victoire. Mais en y réfléchissant et en voyant vos propositions, c'est finalement assez fréquent. Dans les grands anciens, Puerto Rico rentre la catégorie (mais pas de mode solo). Une des conditions de fin de Teotihuacan (finir la pyramide) peut aussi être contrôlée par les joueurs, tout comme le tempo du compte-tour classique d'ailleurs. Il y a aussi Century (pas de solo), tous les Welcome To, Great Western Trail (dont la seconde édition aura un mode solo), Happy City ou encore Codex Naturalis (mode solo officiel trouvable sur le net),
Je dirais qu'il y en a des milliards en fait... je pense même que c'est la majorité. Mais gros +1 sur race for the galaxy, tu peux télécharger le jeu avec IA, "Keldon AI" gratuitement.
Concordia a plusieurs conditions de fin de partie : dernière carte achetée ou dernier colonie posée.
Il y avait plus simple !
Merci pour toutes ces pistes, je vais explorer tout ça
Effectivement il y a plein, mais pas facile à chercher sur Internet.
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Effectivement ça change pas mal car il y aura forcément toujours une coalition avec au moins 2 joueurs, là où quand tu joues à 3 il est possible que chacun soit fidèle à la sienne (au moins un certain temps).
Ça change forcément le rapport de forces et donc des alliances de circonstances peuvent se créer et se détruire (comme dans une partie à 3j mais encore plus)