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  1. #7831
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    T'as pas idée de ce que les gens peuvent inventer. J'ai eu un mec qui pensait que les règles des Aventuriers du Rail était pétées parce que la partie se termine quand il ne te reste que deux wagons.
    Tu commences avec quatre cartes Wagon.
    Le mec joue deux cartes au premier tour.
    "J'ai plus que deux cartes Wagon, la partie est terminée. C'est nul votre jeu"
    (Authentique)
    Mais.

    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Dans un jeu compétitif, j'arrive vaguement concevoir qu'on puisse tordre les règles pour gagner.
    Si c'est pas trop abusé et si c'est avec un groupe de joueurs que tu connais, ça devient même marrant (et la "triche" est interdite à la partie suivante).
    Mais ouais, en solo ou coop c'est juste complètement con.
    C'est la faute à Arteis

  2. #7832
    Un truc à creuser c'est que dans les règles on te dit généralement de lancer un dé et on te dit pas que tu n'as pas le droit d'ensuite le modifier. Si c'est pas dit explicitement, je peux choisir le résultat que je veux. D'ailleurs j'ai toujours trouvé le yatzee un peu facile.

  3. #7833
    Heu c'est quoi la différence entre rouler et lancer les dés ?

  4. #7834
    Quand Bah parle de lancer un dé, c'est littéralement le lancer sur une cible. Dans Dungeon Fighter, par exemple, tu peux être amené à poser le dé sur le dos de ta main, pour le lancer en faisant un "flick" avec l'autre main.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  5. #7835
    Ouais voila. Tu dois lancer le dé (littéralement le jeter, comme un truc de molky) il doit rebondir une fois en dehors de la cible et suivant où il s'arrête, ça fait le nombre de dégâts. Alors ouais effectivement, y'a rien qui empêche de le rouler. A part le fait que tu aies acheté ce jeu pour t'amuser évidemment.

  6. #7836
    Faut un paint pour que ce soit plus clair.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  7. #7837
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  8. #7838
    Mais du coup, si le dé doit rebondir une fois, ça n'exclut pas de le faire rouler justement ?
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  9. #7839

    Et en plus d'être moche et triste, le joueur allemand n'a pas de cou
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  10. #7840
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Mais du coup, si le dé doit rebondir une fois, ça n'exclut pas de le faire rouler justement ?
    Il utilise justement le le fait qu'il n'est pas écrit que ça doit rebondir maximum 1 fois pour dire que le faire rouler n'est pas interdit.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message

    Et en plus d'être moche et triste, le joueur allemand n'a pas de cou
    C'est typique des allemands renfrognés ça.

  11. #7841
    Partie de Near and far hier soir.

    C'est fou comme le jeu te punit violemment si tu manques de chance aux dés. Un de mes collègues a échoué à deux quêtes au tout début et a dépensé les ressources pour y aller pour rien : quêtes disparues, deux tours gaspillés !
    J'en ai perdu une aussi : j'ai été gourmand, je voulais combler l'écart avec le premier (qui a fait une partie sans faute et nous a écrasé au score).
    Pour peu qu'un tour de jeu soit moyennement inspiré et te voilà largué, en train de subir le jeu.

    Peut-être que ces erreurs ne se reproduiront pas en mode campagne mais la partie d'hier m'a fait un effet bof.

  12. #7842
    Première partie de Mage Knight à 3 hier (conquête en compétitif « « « éclair » » » sans PVP).
    J’en avais déjà fait une à 2 joueurs que j’avais encore plus appréciée que les 8000 (a la louche) faites en solo.
    Là après avoir lu les commentaires assez unanimes pour déconseiller la tentative à plus de 2, j’appréhendais.
    J’avais prévenu les 2 autres qu’on irait peut être pas au bout si on se rendait compte que le temps d’attente entre 2 tours était trop pénible.
    Et ba non, c’était génial!

    C’était très long, début à 13h30, finie a 21h30 règles comprises, avec 1 joueur qui avait fait une partie et l’autre complètement débutant.

    Mais pour nous en tout cas ça a été un kiff non stop. Les tours vraiment longs (prises de cités…) sont finalement assez rares et globalement c’est simplement hyper chouette de regarder les tours des autres.

    On avait pris une forme de terrain de façon à avoir suffisamment de place pour que chacun ait des trucs à faire sans trop de frustration, et sincèrement on a pas regretté.

    Bref si y’en a qui hésitent (et qui ont une journée à lui consacrer), écoutez pas les médisants, c’est topito!

  13. #7843
    Auto-pub : je vends quelques jeux si jamais y'a des canards intéressés.

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