J'hésite à acheter le Pandemie Clone Wars. C'est moche de viellir et d'avoir des gamins.
Attention, j'ai accumulé des tonnes de trucs pour le fiston...bon...ben ça va rester dans les placards.
Mes petits enfants peut-être??
Et hop!
Pandemic je sais qu'on y jouerait. Je sais pas combien de temps par contre. Faut que je regarde encore des reviews pour voir si moi ça me tente vraiment.
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La semaine passée on a fait le tour de mes jeux pour regarder ce qui pourrait lui plaire et qui serait adapté. Y'a déjà pas mal avec ça !
Pandemic wrath of the Lich King est super facile et marche bien avec les enfants (et les grands acccros à WoW)
Pas chères les pièces spéciales pour Scythe, Narak et Jamaica
https://www.philibertnet.com/fr/piec...000906116.html
https://www.philibertnet.com/fr/piec...000906079.html
https://www.philibertnet.com/fr/piec...000906062.html
Les pièces sont faites par Moedas, qui est basé au Brésil. Le fabricant a très bonne presse, notamment parce qu'il fait des pièces métal pour des jeux qui n'en ont pas officiellement (genre A la Gloire d'Odin), mais l'importation coûte un bras.
D'où le prix sur Philibert.
Surtout que les deux sont différents pour la réalisation de l'objectif final. Dans WoW, il faut jongler avec des cartes de différentes couleurs pour progresser sur les objectifs alors que dans SW on accumule les cartes pour cogner (parfois une seule couleur, parfois deux).
SW me paraît plus simple dans sa mise en place (pas de tri de pioche à faire en début de partie, ça fait gagner du temps) et la stratégie pour réaliser les objectifs. SW a aussi des cartes (6) qui gèrent le comportement de l'adversaire à chaque tout et c'est sympa.
Mais j'aime bien les deux.
Mon seul regret est qu'il n'y ait pas de propagation aux voisins lorsqu'on sature une case (c'est un blocus ou une abomination à la place) mais thématiquement ce serait compliqué à expliquer dans les deux cas.
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Je joue et explique Pax Pamir pour la première fois ce soir ! Des conseils / trucs sur lesquels bien insister ?
Eviter de faire une explication d'une heure puis de gagner la partie au bout d'une demi heure en disant "bon ben voilà si je fais ça j'ai gagné" #alwaysremember
Ne pas oubliez de règles déjà c'est bien, il est pas évident à prendre en main. Les contrôles de régions qui sont très importants et obligatoires pour les impôts, constructions... Quand tu perds toutes tes cartes politiques d'une région tu perds les tribus de la région et inversement. Ne pas oubliez de virer les blocs en cas de contrôle de domination réussi.C'est un peu le risque entre débutants oui Celui qui connait bien les règles a un gros avantage.
Aussi, le fait que les armées et routes n'appartiennent pas aux joueurs, mais aux factions est un peu différent de la plupart des jeux de ce type, et vaut le coup d'être bien expliqué...
Non c'était Archer qui avait fini par gagner vu qu'on était trop occupé à se tirer dans les pattes entre potes avec les Russes pendant que lui était tout seul chez les Anglais.
Du coup, je profite d'avoir supprimé mon message a cause de la version mobile (...) pour corriger :
Désolé de cette erreur de mémoire, j'avais effectivement un petit doute.Envoyé par silence
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
Pour une partie de découverte , je trouve bieb de partager ses réflexions et stratégies. On enrichit le bagage commun de trahisons et manigances, et on se rappelle mutuellement les règles.
On apprend ensemble et si du coup les coups fourrés sont visibles, ce sera que pour cette partie .
Mais chaque joueur décide de son action.
Premier move : choix de la faction. Laquelle tu prends et pourquoi ?
Et important : le pognon!
L'argent est en vase clos dans ce jeu.
Et surtout ne pas oublier les cadeaux !!! Les sa-ta-nés cadeaux qui te permettent de retourner ta veste plus vite que Dutronc !!
Bien, bien , bien expliquer que l'économie est plus ou moins fermée. En dehors de quelques cartes, y'aura pas d'argent qui rentre et peut-être qu'il n'y aura pas d'argent du tout en plus. Ca veut dire que si quelqu'un dépense beaucoup sur les deux premiers tours, il peut se retrouver sans argent pendant un loooooong moment.
Les parties où j'ai le plus survolé le jeu c'est celles où j'ai réussi durant le premier tiers de jeu à confisquer l'économie. Tu peux gérer deux joueurs hyper facilement s'ils ont beaucoup dépensé et que toi tu as réussi à chopper le pognon pour ensuite gérer la manière dont tu le refais entrer l'argent dans l'économie.
Ca permet de t'assurer des cartes quand tu en as vraiment besoin et/ou d'acheter facilement la carte qui permet de faire un décompte. Tu pourris pendant un moment le jeu des adversaires qui ne peuvent prendre que les cartes les moins chères et selon ce que tu as comme possibilité de taxation, tu peux acheter des bonnes cartes hors de leur portée et direct prendre le pognon que tu as posé pour les acheter afin d'éviter qu'il y'en ai trop qui rentre dans le système.
Alors non clairement c'est pas un auto win, sinon ce serait débile et c'est aussi une stratégie qui se contre. Si le mec thésaurise, c'est que les autres l'ont laissé. Le plus souvent dans nos parties ça s'est fait parce qu'au début les adversaires dépensent trop. Si tu le fais trop tard c'est vachement moins intéressant, parce que l'idée c'est surtout de gérer le tempo du jeu. Et t'es pas à l'abri des cartes qui font entrer de l'argent.