Y'a l'aura de Descent qui l'a fait ce vendre aussi à une clientèle de "vieux" joueurs nostalgiques je pense.
Je pense que les gens qui l'achètent sont plus susceptibles de l'ajouter à BGG que Unfathomable.
Pis y'a pas de raison que ce soit un bide à cause du prix. C'est quasiment plus un critère ça malheureusement.
C'est en effet assez curieux. Au final ça fait plus jeu d'aventure (on explore, on interagit avec le décor, y a des cutscenes dans l'appli, on tape, on loote, etc.) que pure dungeon crawler.
Le ticket d'entrée est quand même bien violent. C'est plus raisonnable que beaucoup de KS en mode kiloplastique, mais il n'y a quand même pas beaucoup de jeux dont la boîte de base est à ce prix-là.
Perso le prix est la raison pour laquelle je n'ai pas regardé la moindre vidéo sur ce jeu. La boîte de base de Descent: Legend of the Dark est 20% plus chère que le all-in Altar Quest
Je comprends pas le raisonnement pour le coup !
Des gens le prendront pas à cause du prix, mais ce n'est pas ça qui définit si on va le vendre à beaucoup de gens ? C'est quoi alors ?
Pour moi le prix c'est le facteur n°1, c'est littéralement ce qui fait que les gens sautent le pas ou non.
Envoyé par Le Gorafi
A 170€ la boite de base, le jeu a intérêt à être béton...
Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.
Personnellement, aussi bon le jeu soit-il, je ne peux pas dépenser au delà de 100 euros pour du carton, du bois et du plastique.
C'est pour ça que je n'ai (malgré une très forte envie) pas acheté Mage Knight.
Je parlais pas de le vendre à beaucoup de gens, je parlais de bide (c'est pour ça que je parle de vendre suffisamment et pas de vendre beaucoup). Si le prix était un facteur prépondérant pour déterminer un bide on n'aurait à mon sens pas autant de KS qui marchent (et font pas couler leur boîte) à des prix hallucinants. C'est un facteur pour être un best seller, c'est pour moi plus un facteur pour déterminer si ce sera un jeu rentable.
Quand je compare Gloomhaven (144€) qui se vend par palette, à Descent (160€), l'écart de prix n'est pas énorme. Donc, pas de raison que ce dernier ne se vende pas. Surtout si on considère qu'il s'agit de la 3ème version, donc, qu'il y a une base de fans.
Par contre, comparer des prix de cet acabit aux news disant que les français sont de plus en plus dans la précarité me laisse songeur... Même si j'ai bien conscience que c'est pas le français lambda qui achète ce genre de jeux.
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Est-ce qu'il y en a des ici qui z'ont déjà prévu d'acheter Ark Nova dès la sortie prévue en février ? J'ai l'impression que ça va être le gros succès expert de 2022, et à la lecture des règles c'est vrai que ça a l'air diablement sexy, un TM en plus beau (pas dur) et un mécanisme de sélection d'actions tout con mais très malin.
J'ai lu les règles aussi et ça m'a pas passionné. J'apprécie pas trop le puzzle game de l'agencement du plateau zoo, les parties semblent très longues, il y a peu d'interaction, le thème est un peu difficile à "lire" (pas trop l'impression de gérer un zoo). Il y a quelques mécanismes sympas (la sélection d'action upgradable, la rivière avec la réputation) mais il me fait pas rêver, c'est sur il y a plein de trucs à faire. Donc circonspect, je serais pas contre qu'un de mes partenaires de jeu l'achète pour le tester.
Alors la comparaison avec TM reste limité : il y l'aspect tableau et tous les badges mais il y n'a pas de plateau commun et ça change beaucoup de choses. Surtout le système d'actions change radicalement la donne. C'est au passage un bien meilleur jeu en solo.
Pour reprendre les reproches de Groomy. Il y a un côté puzzle game et assez peu d'interaction (encore une fois beaucoup moins que dans TM) mais sur le reste je suis en désaccord. Le jeu est long sur la première partie car c'est vraiment un jeu expert mais ensuite ça va tout seul. Et je trouve le thème très bien intégré au contraire avec cette balance entre avoir un zoo et en même temps soutenir les projets de conservation.
Au passage, le mod sur TTS est vraiment bon et complet si vous voulez vous faire un avis.
J'ai commencé à regarder la série de vidéos de Ricky Royal sur le jeu, et le mécanisme des gestion des cartes d'action, avec la possibilité de les réordonner pour modifier leur force, me semble vraiment intéressant. Je suis bien parti pour le prendre.
J'ai fini ma première partie de Navajo Wars ! 6h environ, un scénario facile et j'ai terminé avec une défaite mineure... Voila, voila, voila.
C'est très intéressant parce que le déroulement va à l'encontre de pas mal de jeu coop/solo. Souvent tu galères au début, l'ennemi est meilleur et tu as peu de possibilités, puis tu te crées un "engine" et même si l'ennemi s'améliore, tu prends de l'avance et tu as de plus en plus de moyens de gérer les merdes. Ben là, c'est l'inverse. Tu commences pépère, après tout tu es chez toi et c'est l'ennemi qui débarques sur ton territoire et petit à petit il grignote la place et tu sens qu'inéluctablement il va te déborder. C'est très très difficile à gérer. J'ose même pas imaginer les scénarios suivants (j'ai fait l'ère espagnole, ensuite y'a les mexicains et finalement le gros morceau avec les ricains. C'est évidemment possible de lier le tout dans une méga campagne).
J'ai pris des photos, si j'ai le courage je ferai un petit compte rendu.
Deuxième partie de Ark Nova aujourd'hui justement. C'est vraiment très plaisant, on voit pas le temps passer (alors que la partie a duré 3 bonnes heures à 3, dont une débutante). Le gros plus, c'est la gestion de tes cartes actions, quand les utiliser, comment optimiser leur puissance, etc. Ensuite, je trouve qu'on a un joli sentiment de gestion (de son zoo) et de montée en puissance. Le jeu n'est pas très complexe, il s'explique très rapidement, ce qui n'empêche pas les calculs savants parce qu'avoir le bon timing est vraiment la clé.
Question pour ceux qui ont déjà "Spirit Island: Jagged Earth" ("Terre Facturée" en VF).
J'ai l'impression que l'extension "Branch and Claws" (De branches et de griffes) n'est pas indispensable dans ce cas là.
Juste un bonus pour avoir davantage d'esprit et d'événements.
Vous confirmez ?
Non le jeu expert 2022 sera l'extension Uprising de Maracaibo
Encore chez Super Meeple en VF. Leur catalogue a de plus en plus de gueule.
Chaque Extension peut être jouée indépendamment.
Branch & Claw c'est la première. Initialement elle a été conçue en même temps que le jeu de base je crois. Elle rajouter plusieurs types de jetons, les règles associés, les évènements et des esprits (Dans la VF, il y a également les esprits du promo pack 1 je crois)
Terre Fracturée, c'est du "more of the same" du jeu de base + branch & claws, des évènements, des esprits, des scénarios, ... Et on peut donc y jouer sans Branch & Claws.
Spirit Island + extensions préco chez Philibert est en cours de livraison pour moi
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