J'adore War Chest / Champ d'Honneur. Du coup je pensais que j'allais adorer Undaunted des mêmes auteurs, sur le même design (Undaunted a inspiré War Chest).
J'avais testé rapidement le premier scénario de Undaunted:Normandy il y a quelques mois, rapidement, dans de mauvaises conditions. J'ai retenté hier, posément, avec un adversaire qui adore les jeux de duels et les deck buildings. On a joué deux scénarios et on n'a pas du tout eu envie de lancer le 3e. Gros flop.
J'ai trouvé qu'il y avait vraiment trop de hasard. Les cartes + les dés + certaines circonstances (blesser l'adversaire quand il a une carte correspondante ou non dans la main à un impact majeur sur la suite de la partie), m'ont donné l'impression de ne pas contrôler grand chose.
Il y a des jets de dés... mais ils ne sont pas "palpitants" pour autant, ils apportent peu d'émotion parce qu'on ne perd pas l'unité quand on est touché. Si mon riflemen a 5 cartes dans le deck, que mon adversaire me touche, j'en encore 4 dans le deck, je ne vais pas sauter de ma chaise. Avec les dés en fonction des conditions, il peut être amené à tirer dessus 12 ou 15 fois pour éliminer la menace... Donc je ne vais pas stresser à chaque fois qu'il annonce une cible. Ca rend le jeu émotionnellement assez plat. (Contrairement à War Chest justement, "Noooon tu avais deux archers dans la main !!")
Et enfin, avec peu d'unité, on a trouvé que le scénario se jouait tout seul, qu'on avait assez peu de place pour décider d'une stratégie.
C'est intéressant de voir que sur la base d'un même design, avec les mêmes auteurs, on peut aboutir des expériences de jeux très différentes.