Tu as déjà joué à GWT du même auteur, histoire de comparer ?
Edit : message à Elviejo bien sûr.
J'ai pas trouvé Maracaibo spécialement "trop" non plus, il est assez riche oui mais ça tourne bien je trouve.
Le problème de Maracaibo c'est peut-être qu'il y'a passablement de choses effectivement, mais lors de l'explication on doit t'indiquer lesquelles ne sont pas super importantes, surtout au début.
- A mes yeux les revenus de PV par exemple, c'est accessoire. Ca arrive en petite quantité plutôt à la fin du jeu.
- Le nombre d'actions village selon le déplacement aussi. Dans une partie tu fais principalement des actions ville, puis des actions d'espion et tu fais des actions villages généralement quand t'as pas le choix.
-Les jetons, pour ta première partie tu peux t'en passer si tu trouves qu'il y'a déjà trop.
- La non activation de l'espion tu t'en tapes, le mec qui sait jouer te le diras quand tu feras pas son action
Quand je pense à GWT, c'est pas maigre le premier mot qui me vient à l'esprit pourtant.
Il y avait plus simple !
J'ai joué le second scénario de Bureau of Investigation.
Comme annoncé sur la boite, c'est Sherlock Holmes Detective Conseil avec une skin Lovecraft et en effet, on est en terrain connu.
C'est tout pareil, avec quelques différences :
- Il y a une limite de piste qu'il est possible de suivre afin d'éviter d'avoir des parties qui durent quatre heures
- Il y a une séparation entre les entretiens et les investigations de terrain (fouiller un lieu, suivre une personne etc)
J'ai beau adorer Sherlock Holmes et tout ce qui touche à Lovecraft, j'ai du mal avec le jeu :
- Le choix à faire entre les deux options, Entretien et Investigation est peu clair. Très souvent on choisi l'un alors qu'au final, c'était l'autre. A voir sur les prochaines enquêtes si l'expérience aide
- La limite de temps est une bonne idée pour avoir une forme de pression, mais elle empêche vraiment d'avancer dans l'enquête. Couplé au fait qu'une fois sur deux, on se plante dans l'option choisi et on se retrouve rapidement avec deux fois moins de piste à explorer.
- Je ne vois pas comment il est possible de réussir ces deux premiers scénarios sans recommencer plusieurs fois. Le second scénario était très sympa
mais on a rien vu qui permet d'envisager une telle hypothèse.Spoiler Alert!
J'ai cru lire que les prochaines enquêtes étaient bien mieux qualitativement, à suivre donc.
Perso j'ai cette impression avec tous les jeux du monsieur, donc je comprends tout à fait ton ressenti. Mais c'est vraiment subtile la différence entre "trop" et "pile poil ce qu'il faut". Par exemple, ça me le fait pas pour Coffee Traders ou la plupart des Lacerda, alors que ça fourmille également au final. Peut-être est-ce lié à l'imbrication avec le thème.
J'ai pas dit qu'il était maigre, mais je le trouve plutôt fluide et "épuré", en tout cas pour un jeu de ce calibre. Il s'apprend plutôt vite (bien sûr la maitrise c'est autre chose), il n'y a pas 3000 axes de développements, il reste assez lisible de manière générale.
Je n'ai pas encore joué à Maracaibo dont mon opinion est surement biaisée, mais en ce qui concerne GWT je ne trouve pas du tout qu'il fasse usine à gaz au final, a contrario des jeux Lacerda par exemple.
Maracaibo, c'est pas thématique, et très peu instinctif. Tout le monde se retrouve avec une marée de cartes devant soit.
Les lacerda que j'ai essayé, c'est ultra thématique et logique, même s'il y a beaucoup de règles.
Une marée de cartes ? J'ai rarement eu plus de 7/8 cartes dans des parties multi. Et avec Jeanne c'est encore pire! Si j'en ai 5 de construites c'est le maximum !
Vous devez prendre votre temps je ne vois que ça !
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
J'ai du faire 3 ou 4 parties, c'était plutôt une quinzaine de cartes construites effectivement je dirai.
Idem, en faisant plutôt 6 arrêt par tour. J'ai l'impression qu'une différence fondamentale entre Jeanne et des vrais joueurs est que Jeanne favorise le fait de finir la manche, ce qui n'est pas vrai avec d'autres joueurs. Finir la manche ne rapporte que 3PV, ce qui est plus faible que de s'arrếter faire une action supplémentaire.
Perso je pense que j'ai jamais eu 15 cartes construites. A tout moment dans ce jeu si je peux dicter le rythme je le fais. Pas pour gagner les 3 points de fin de manche, mais simplement parce que si je suis celui qui peut faire ce qu'il veut en X tours et que ça fait chier les autres qui ont prévu d'en avoir plus, j'aurai un avantage au final. Tout comme le fait d'être devant qui permet de bloquer les endroits où on peut vider son bateau.
Dans mes parties multi y'a par exemple quasi toujours un joueur qui saute la toute première ville (Santiago) pour prendre un avantage sur la seconde (comme ça il choisit librement de quel côté de l'île il passe), ça lui permet aussi de sauter direct à Maracaibo s'il a rien qui l'intéresse avant (généralement un espion). Idem avec Maracaibo d'ailleurs, si un joueur ne peut pas y vider son bateau, il va peut-être la sauter. Ca va vouloir dire 4 (voir 3 si vraiment y'en a un qui veut accélérer le jeu ou 5 si on prend plus de temps) arrêts avant le dernier qui permet l'exploration ou la baston.
Tiens, un nouveau Clank à venir, avec un plateau modulaire.
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Autre news :
Christian Petersen, qui avait lancé Keyforge chez FFG avant de partir... rachète Keyforge.
https://keyforging.com/ghost-galaxy-acquires-keyforge/
Fin des news, je cherche des petits jeux à emporter en vacances. D'habitude je ne me prends pas la tête, mais cette année on prend l'avion : les facteurs poids et volumes sont essentiels.
On est 5. Mon fils aîné (13 ans) n'aime pas jouer, mais j'aimerais avoir des jeux qui se jouent à 5 "au cas où". Mon épouse joue occasionnellement, et les deux derniers (7 et 9) adorent jouer, mais l'un des deux est un peu réticent quand ce n'est pas du co-op.
L'idée est de se débarrasser de toutes boites pour gagner du volume (tout mettre en une seule). Par exemple je pense prendre : Jekyll and Hyde (pour les têtes à têtes avec mon épouse), je vais juste mettre les cartes et le plateau dans une autre petite boite, et ne pas prendre la figurine métal.
Donc là j'ai :
- Jekyll and Hyde (sans la fig metal)
- Similo
- Love Letter
- Loup garou pour une nuit (sans les jetons, juste les cartes)
- Hanabi
- Peut-être Welcome to the Dungeon ?
J'envisage d'acheter :
- Salade 2 points
- Non merci
Le jeu que j'allais acheter mais heureusement j'ai pu l'essayer, et ça sera non : la fin des artichauts.
Vous avez des recos de petits jeux qui ne me viennent pas à l'esprit ?
En petits jeux qui ne prennent pas de place et qui marchent bien chez nous à 4 ou à 5 (15 ans, 2 fois 10 ans et 2 vieux), Omerta, Oh my brain et Cartographers. Et à l'occasion un vieux Saboteur et le classique 10 qui prend.