Ca ne sera pas la nouvelle mode, ça coûte bien trop cher de développer une app dédiée pour un jeu de plateau. Et mis à part FFG, qui d'autre fait des jeux avec apps intégrées ?
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
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C'est les premiers qui me viennent en tete.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Je crois avoir vu passer ici même une vidéo d'un mec qui disait exactement ça.
Déjà que c'était un jeu solo et qu'il déconseillait fortement d'y jouer à 3 ou 4. Et ensuite qu'on était bien trop proche d'un jeu vidéo avec des figurines à déplacer, et que pour le prix autant faire un JV.
- - - Mise à jour - - -
Retrouvé !
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Il est sorti depuis un mois en Anglais et je n'en lis que du bien sur le FB des jeux solo. Ceux qui avaient de gros doute avant (à cause de l'appli ou des décors) semblent maintenant le vénérer.
Bonne histoire, super combats, le temps d'installation est rapide (on installe le décor au fur et à mesure du scénario) et l'apport de l'appli pour les combats ou la découverte du terrain est appréciée.
Ce n'est pas un défaut en ce qui me concerne mais Descent V2 c'est tout à fait ça au moment de poutrer ou de se faire poutrer : avancer ou reculer, attaquer ou défendre et dans les deux cas lancer des dès. Un dé ou deux au début, quelques uns de plus après.
Par contre à part les dés ça pourrait résumer tous les sports de combat du monde donc, bon.
Je n'ai pas encore mis les mains dessus, c'est géré comment dans Gloomhaven ?
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Dyce: moi j'ai un pote qui garde les plaques depunchées car "ça fait partie du jeu donc on va pas jeter"
- La version 3 est arrivée !
C'est plus un puzzle game. Tu as un deck de carte que tu vas utiliser avec les actions spécifiques de ton personnage. Tu en joues 2 par tour, et tu vas l'action du haut sur une, l'action du bas sur l'autre.
C'est beaucoup plus tactique que Descent, tu ne joues pas "au feeling"
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
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GH tout se fait avec des cartes, tu en joues deux à chaque tour et ensuite tu les discard et c'est un constant arbitrage à trouver entre mouvement, attaque, gestion de ta main, de ta discard (en même temps ça gère ton endurance) etc. C'est ultra malin. Et c'est pour moi l'exemple de ce qu'on peut attendre d'un dungeon crawler moderne. Un système plus sympa et intéressant qu'un lancer de dés.
Moi j'aime bien lancer des brouettes de dés de temps en temps
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Oui ce n'est pas sale
TMB
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Pour toute sa dramaturgie, le roll&resolve a encore de l'avenir. Surtout qu'il y a plein de façon de mitiger le hasard : pouvoir relancer ses dés, gagner un bonus sur le lancer, améliorer ses dés, etc. En compétitif je veux bien que le hasard en sortie soit un problème mais en solo ou en coop, l'échec sur un coup du sort est celui qu'on se rappelle. Il faut juste s'assurer qu'un échec ne signe pas le glas de vos espoirs (ou alors parce que vous avez joué comme une patate).
Concernant Gloomhaven on oublie souvent qu'il y a aussi un tirage de carte pour ajouter une touche de hasard sur les dégâts. Ce qui revient à lancer un dé, à la différence que ce pool de cartes peut être modifié.
Le bon gros moins -2 qui fait mal au mauvais moment :/
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Le miss (l'horrible symbole "Null"), j'ai failli le bazarder de frustration après qu'il m'ait fait effectivement louper ce qui devait être LE coup fatidique qui sauve tout le scénario. Du moins c'est ce que me conseillait de faire le petit Eurogamer à auréole perché sur mon épaule gauche, tandis que l'ameritrasher perché sur mon épaule droite essayait de m'en dissuader. Finalement j'ai fait confiance à celui avec les cornes et la queue fourchue, je l'ai conservé.
La plus grosse différence c'est pas que tu peux modifier le pool, ça au pire tu pourrais le faire avec des sets de dés (ok, ce serait fastidieux et moins modulable). La plus grande différence c'est que le dé il se rappelle pas (malgré l'évidence empirique qu'en fait si...) des résultats qu'il a fait jusque là.