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  1. #2941
    Ahaha.. Moi j'ai tendance à les prendre que quand c'est proposé sur un KS. Ou avec Puerto Rico ou Libertalia car arrivée comme ça..

    Après, y'a des lots vraiment pas chers chez Giochix, mais elles sont de loin pas aussi lourdes que les plus classiques. Maintenant, ça fait toujours son petit effet.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  2. #2942
    J'avais vu des set pour Fortunes de Mer, Istanbul et autres, je cherche pas à pimp un jeu spécifiquement pour le moment, je cherche juste une adresse pour avoir des pièces pas cher (en fait je veux m'inciter à acheter )


  3. #2943
    Coucou! P'tite question du lundi matin...

    Connaissez-vous des jeux où l'on doit construire et gérer l'aménagement de ses pièces (ses salles pas la monnaie!) pour progresser dans la partie? Un peu comme Oxygen not included ou Fallout Shelter en jeu video.

    En jet de plateau, je pense à "This War of Mine" où l'on doit déblayer chaque pièce
    de la maison pour y installer des choses afin que les habitants se sentent bien (survivent surtout!) comme construire et poser une chaise pour remonter le moral par exemple!
    Il y a aussi "Caverna" où l'on creuse ses pièces dans la roche pour ensuite les emménager.
    Il y aussi une adaptation de "Fallout Shelter".

    Mais est-ce qu'il en existe d'autres, sympathiques et passionnants?

  4. #2944
    Dream Home

    Castles of Mad King Ludwig
    Et Between Two Castles of Mad King Ludwig

    Dungeon Lords ?

  5. #2945
    Oh ça a l'air bien Dungeon Lords!

    Pour Dream Home, ça pourrait plaire aux enfants. Mais ils ont assez de jeux comme ça.

    Pour les jeux avec le fou Ludwig, c'est de l'ajout de salles mais sans aménagement non?

  6. #2946
    Dungeon Lords est un peu fourre-tout mais vraiment original et chouette à jouer, pour le coup !

  7. #2947
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Coucou! P'tite question du lundi matin...

    Connaissez-vous des jeux où l'on doit construire et gérer l'aménagement de ses pièces (ses salles pas la monnaie!) pour progresser dans la partie? Un peu comme Oxygen not included ou Fallout Shelter en jeu video.

    En jet de plateau, je pense à "This War of Mine" où l'on doit déblayer chaque pièce
    de la maison pour y installer des choses afin que les habitants se sentent bien (survivent surtout!) comme construire et poser une chaise pour remonter le moral par exemple!
    Il y a aussi "Caverna" où l'on creuse ses pièces dans la roche pour ensuite les emménager.
    Il y aussi une adaptation de "Fallout Shelter".

    Mais est-ce qu'il en existe d'autres, sympathiques et passionnants?
    Dans l'antre du roi de la montagne (c'est plutôt de l'aménagement de tunnel avec quelques salles, mais c'est pas si loin du principe) ?

  8. #2948

  9. #2949
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Oh ça a l'air bien Dungeon Lords!

    Pour Dream Home, ça pourrait plaire aux enfants. Mais ils ont assez de jeux comme ça.

    Pour les jeux avec le fou Ludwig, c'est de l'ajout de salles mais sans aménagement non?
    Je sais pas ce que tu appelles aménager, mais Castles of Mad Kink Ludwig ça ressemble à ça :



    - - - Mise à jour - - -

    Je viens de découvrir plusieurs jeux à venir sur les vidéos Shuxx de SUSD et plusieurs m'ont fait de l’œil, notamment celui-ci, qui sort le mois prochain, chez Osprey :

    Un mélange de majorité/conquête de territoire... et de jeu de pli ! (Trick taking games) J'aime beaucoup l'idée.


  10. #2950
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    Je sais pas ce que tu appelles aménager, mais Castles of Mad Kink Ludwig ça ressemble à ça :

    https://acrosstheboardcafe.com/wp-co...ing-Ludwig.jpg
    Je pense qu'il voulait dire aménager l'intérieur des salles, façon maison de poupées
    Là comme ça aucun exemple probant ne me vient...
    D'ailleurs puisque vous parlez de Dungeon Lords, dans Dungeon Petz il n'y a pas ce principe d'aménagement de salles ?


    Je suis pas trop fan de set-up celtes, mais effectivement l'adjonction d'un jeu de pli dans ce type de jeux est plutôt original, à guetter. Merci pour la mise sous projo.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  11. #2951
    Oui voilà je veux construire et décorer moi.
    C'est vrai que l'antre du roi de la montagne est un bon client aussi pour le côté déblayage.
    Pour à la Gloire d'Odin je ne me rappelle pas de pièces à construire par contre (un peu dans Agricola). Je regarderai ce soir.

  12. #2952
    Tu as un peu ça dans Outlive aussi.

  13. #2953
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    D'ailleurs puisque vous parlez de Dungeon Lords, dans Dungeon Petz il n'y a pas ce principe d'aménagement de salles ?
    Oui sauf que les salles, c'est des cages à monstre et il faut gérer la merde à l'intérieur.

  14. #2954
    Découverte de Welcome to the Moon fraîchement reçu ce WE. Ben c'est vachement bien. Je n'ai fait que les 2 premiers scénars mails ils sont bien différents et différents aussi du Welcome to... classique. En regardant juste la tronche des plateaux des 6 suivants, ça promet encore pas mal de changements. Vraiment une bonne pioche en ce qui me concerne. J'ai hâte de faire la suite.

    J'ai pu essayer aussi la dernière extension de Res Arcana qui ajoute des petits trucs sympas sans bouleverser le jeu. Maintenant y'a plus de place dans la boîte par contre!

  15. #2955
    Penses à le mettre dans ta valise pour l'UCGC ce Welcome to the Moon, j'ai très envie de le tester.

  16. #2956
    Je n'ai jamais joué à un seul Welcome to mais celui-ci me fait bien de l'oeil. Ce sont des plateaux effaçables en plus ?
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  17. #2957
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Je n'ai jamais joué à un seul Welcome to mais celui-ci me fait bien de l'oeil. Ce sont des plateaux effaçables en plus ?
    Vu que ça double le prix du jeu par rapport à Welcome To j'ai envie de te dire que oui
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  18. #2958
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Découverte de Welcome to the Moon fraîchement reçu ce WE. Ben c'est vachement bien. Je n'ai fait que les 2 premiers scénars mails ils sont bien différents et différents aussi du Welcome to... classique. En regardant juste la tronche des plateaux des 6 suivants, ça promet encore pas mal de changements. Vraiment une bonne pioche en ce qui me concerne. J'ai hâte de faire la suite.

    J'ai pu essayer aussi la dernière extension de Res Arcana qui ajoute des petits trucs sympas sans bouleverser le jeu. Maintenant y'a plus de place dans la boîte par contre!
    Une semaine et 22 parties plus tard (dont 12 rien que ce week-end) de Welcome to The Moon et je confirme que c'est du tout bon ! Les 8 aventures sont hyper variées et elles arrivent à faire à chaque fois un gros twist sur la mécanique sans rien dénaturer de la sensation de jeu d'un Welcome et sans devenir des usines à gaz. Allez, peut-être juste l'aventure 6 qui est un peu difficile à prendre en main et pas la plus élégante.
    Cette variation fait qu'il y a aucun mal à enchaîner les parties puisqu'elles sont toutes assez différentes pour ne pas se lasser.

    A noter que c'est un jeu à campagneS. Une seule campagne ne suffit pas à faire le tour du jeu, loin de là. Sans spoiler, la première campagne est juste une introduction et on ne découvre que les nouvelles fiches, sans ajouter du matériel caché. Et quand on commence une deuxième campagne, le jeu commence à s'ouvrir encore plus ! On attaque notre troisième campagne et on a découvert, quoi, un tiers du matériel caché ? Bref, si vous voulez vraiment découvrir tous les secrets du jeu, prévoyez un groupe de joueurs fixe prêt à enchaîner les campagnes (moi, c'est ma femme ! ).

    Chaque partie dure une vingtaine de minutes, donc une campagne en un jour, ça se fait pour qui est motivé.

    Oh, et aussi, il y a eu un gros boulot d'édition et de graphisme sur chaque fiche : non seulement c'est très beau, mais surtout c'est hyper ergonomique, toujours très lisible (allez, un peu moins l'aventure 6) et l'intégration des éléments de gameplay dans l'illustration est superbe.

    Clairement, un des jeux de l'année.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Je n'ai jamais joué à un seul Welcome to mais celui-ci me fait bien de l'oeil. Ce sont des plateaux effaçables en plus ?
    Oui les plateaux sont effaçables, il y a en a 6 de chaque, donc le jeu est limité à 6j, contrairement aux autres Welcome To. L'avantage, c'est qu'avec un nombre limite de joueurs, les auteurs ont pu proposer plein de mécanismes qui intègrent de l'interaction. C'est beaucoup moins solitaire multijoueurs que les opus précédents.

  19. #2959
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Vu que ça double le prix du jeu par rapport à Welcome To j'ai envie de te dire que oui
    Ya aussi le fait qu'il y ait 8 grilles totalement différentes, avec leur propre mécanique, au lieu d'une seule qui doit jouer dans la hausse du prix

    Fait aussi les 2 premières et c'est du tout bon, quand on aime Welcome en tout cas

  20. #2960
    Merci pour les retours. C'est vrai que ça limite à 6 joueurs mais psychologiquement j'ai du mal à utiliser des consommables, même les feuilles de score...
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  21. #2961
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Pour à la Gloire d'Odin je ne me rappelle pas de pièces à construire par contre (un peu dans Agricola). Je regarderai ce soir.
    Je pensais au tetris dans les maisons et les plateaux avec les iles, mais c'est un peu plus abstrait que poser des meubles.

  22. #2962
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Merci pour les retours. C'est vrai que ça limite à 6 joueurs mais psychologiquement j'ai du mal à utiliser des consommables, même les feuilles de score...
    Suffit de plastifier !

  23. #2963
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Merci pour les retours. C'est vrai que ça limite à 6 joueurs mais psychologiquement j'ai du mal à utiliser des consommables, même les feuilles de score...
    T'es du genre à finir les JVs au couteau pour garder munitions et grenade parce que y'en aura peut être besoin plus tard ?
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  24. #2964
    Aussi et les stocks de potions !
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  25. #2965
    Citation Envoyé par fishinou Voir le message
    T'es du genre à finir les JVs au couteau pour garder munitions et grenade parce que y'en aura peut être besoin plus tard ?
    C'est pas comme ça qu'il faut jouer ?!

  26. #2966
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    C'est pas comme ça qu'il faut jouer ?!
    Il y a des gens qui jouent autrement ?

  27. #2967
    Citation Envoyé par Crayle Voir le message
    Il y a des gens qui jouent autrement ?
    Il y a des gens qui jouent encore ?
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  28. #2968
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Il y a des gens qui jouent encore ?
    Y a des gens ?

  29. #2969
    Un petit retour sur Dinosaur World comme Harvester l'avait demandé.
    Je n'ai fait qu'une seule partie solo pour le moment mais cette partie a duré plusieurs jours (car j'ai joué en gros un tour par soir, d'une vingtaine de minutes ou moins).
    Sur cette unique partie, j'ai bien mieux apprécié que Dinosaur Island (que j'avais remplacé par Dinogenics).
    Je reprochais à Dinosaur Island ses grands plateaux qui auraient pu être bien plus petits (mais c'est mon point de vue solo car à 3-4 joueurs on apprécie sans doute!).
    Dans Dinosaur World, ce que j'ai vraiment apprécié:
    - On construit son parc avec des tuiles au fur et à mesure et le parc peut prendre la forme que l'on veut (en respectant juste de simples règles de placement, que la nouvelle tuile en touche deux autres et qu'il n'y ait pas de tuiles "dinosaures" côte à côte). Donc une grand sensation de liberté. Le choix des tuiles est plus assez vaste et change en grande partie à chaque tour.
    - Pour gagner de l''excitement" (excitation?) qui va nous rapporter des sous, c'est maintenant basé sur le tour en jeep que l'on fait après la phase placements d'ouvriers, achat de tuiles, ADN, création de dino, amélioration de la jeep, etc... C'est très sympa et c'est à gérer avec stratégie car chaque fois que l'on visite une tuile en jeep, le niveau de lassitude augmente. Donc on peut être perdant financièrement au bout d'un moment (chaque tuile apporte soit de l'excitement, soit des bonus si on peut placer les bons ouvriers et suivant les tuiles).
    - Il n'y a plus de spécialistes à gérer (juste quelques uns pour le solo) et plus de visiteurs non plus: on gère juste ses ouvriers (dont la dispo est différente à chaque tour), les différents niveaux d'ADN, son argent et son tour en jeep.
    - Les objectifs sont clairs dès le début et orientent bien la partie (par exemple avoir x bâtiments de tel site, tant de niveau de sécurité...).
    - Le solo se gère bien avec des cartes qui indiquent quoi éliminer et à chaque tour, quel dinosaure s'enfuit et dans quelle direction (oui les dinos s'enfuient et il faut les remettre dans leurs cages pour profiter de leurs tuiles).

    Et le petit bonus avec la version KS, ce sont les dessins imprimés sur chaque dinosaure. Ca me paraissait anecdotique lors de la campagne mais en jeu j'aime bien (les pièces métal sont aussi originales par leurs formes et leur gravure mais je ne suis pas aussi grand amateur que d'autres ici!).

    Bref, un bon KS pour une fois chez moi! (je dis ça car j'en ai revendu la plupart )

  30. #2970
    Posté sur le mauvais thread


    Bon, parmi mon loot d'Essen j'ai ramené les 3 "Captain is Dead" version AEG. Casse pas 5 pattes à un canard boiteux mais c'est un bon mix coop / qui raconte des trucs entre un Pandémie et un Fire Rescue.




    Ce qui est intéressant c'est le graphisme
    un peu décalé par rapport à ce qu'on voit tout le temps (mais qui n'en reste pas moins assez joli), sa difficulté un peu poussée (dans la version AEG), ses nombreux rôles dans le vaisseau (séparés en "spécialités" de chaque couleur du style).

    Et une histoire compliquée :
    Captain is Dead est d'abord disponible (et encore dispo d'ailleurs) sur https://www.thegamecrafter.com/games...aptain-is-dead sous une version aux composants perfectibles puisque le site est un site de "print and play" un peu évolué.




    Un de ses titres phares, ils le ressortent sur Kickstarter parmi plein de jeux, puis seul.
    Il y'a alors 3 épisodes, le jeu de base et ses 2 extensions (Adrift, l'épisode 2, puis Lockdown, l'épisode 3).

    Mais c'est sans compter AEG qui prends les droit du jeu afin de ressortir le jeu sous une nouvelle version avec du matos un peu plus chiadé.






    Seul souci, les extensions viennent mais sous forme de stand alone qui sont jouable séparément.
    On a alors l'épisode 2, qui n'est pas Adrift, mais Lockdown dans lequel on s'échappe d'une prison alien.





    Puis l'épisode 3, Dangerous Planet, qui n'a plus grand chose à voir si ce n'est l'univers partagé et de jolis tunnels.






    Enfin, la dernière version en date est en fait digitale, et sur steam.

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