Gang of Four, un jeu de plis, mais pas par équipe, très sympa.
J’adore gang of four et je suis pas vraiment d’accord:
c’est effectivement hyper aléatoire sur une partie isolée, mais le hasard se mitige sur l’ensemble des parties qu’il faut enchainer.
Tout le sel du jeu, je trouve, c’est justement de réussir à ne pas trop plonger quand on a une main de merde, et de guetter les opportunités pour tirer le plus grand bénéfice des bonnes mains.
En famille on a usé 3 boites jusqu’à la corde (team no sleeve).
Hier première partie de Eclipse, énorme kiff, on a été dedans du début à la fin comme assez rarement (même pas pensé à sortir la tarte aux pommes...).
C’est un tout parfait à notre goût, et sans durer 8h (ce qui me freine sur TI4). Sans le couvre feu, on re-enchaînait direct. Le rendez vous est déjà pris pour la semaine prochaine.
Et alors bon, d’accord,150€ c’est beaucoup beaucoup de sous, mais le matos est d’une perfection inégalée parmi les jeux que je possède, ça joue pour une bonne partie du plaisir...
(Un peu comme Unmatched, je suis finalement content de payer plus pour avoir un truc aussi bien fini, beau et agréable à manipuler).
C'est à 5 que tu appelles. Mais bon le tarot, y a toujours 2 équipes, juste elles changent au cours des parties. Celui qui a pris (+ son éventuel appelé) vs les autres.
Et l'air de rien, la coinche et la belotte c'est pas si simple que ça. Oui ça s'explique bien, mais c'est pas simple à retenir.
Entre l'ordre des cartes (et leur valeur en points) qui change, les moments ou t'as le droit de couper/pas couper, comment marchent les annonces (si tu joues avec ou sans), comment marche tout atout et sans atout...
C'est la faute à Arteis
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Yep, c'est au programme même si plus difficile à caser, je planifiais une espèce de tournois où des équipes de 2 peuvent naviguer sur différents jeux de pli ou défausse à 2 vs 2.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ils ont déjà joué à Skull King ?
Ça se rapproche du tarot "africain"/"mexicain" (selon le nom que vous lui donniez au lycée ) avec le pari sur le nombre de plis à réaliser, mais en plus complexe.
Par contre c'est pas en équipe non plus.
C'est la faute à Arteis
J'ai fait 2 parties de Colt Express... à 2 joueurs.
La règle de la dernière édition est un peu différente de la celle de la 1ere apparemment, car maintenant on peut jouer sans le mode expert (cad en mode standard = en mélangeant ses cartes à chaque manche) et avec 1 carte de plus en main qu'on va récupérer au choix.
Je n'y avais jamais joué à 2 joueurs. Je m'attendais à ce que ça soit un peu nul, mais au final c'était pas si mal, suffisamment pour avoir envie d'en refaire encore une.
Comme il y a 4 personnages il se passe pas mal de choses, et comme on joue 1 carte/2 on arrive à suivre ce qu'il se passe, bien qu'on ait maintenant le risque de se flinguer soi même.
Du coup je suis étonné de la stat sur BGG, le mode 2 joueurs étant très majoritairement boudé (85% de "not recommanded", alors que 25 ou 30% sont souvent déjà significatifs je trouve). J'imagine que c'est en grande partie basé sur l'ancienne règle, mais les changements ne me semblent sont pas non plus si drastiques.
Vous avez déjà tenté à 2 joueurs ?
Dernière modification par PaulPoy ; 08/03/2021 à 16h31.
C'est aussi parce que dans l'esprit de beaucoup de monde, c'est un Party Game de programmation chaotique rigolo à plein de joueurs. Cet aspect là est nettement moins valable à 2 ou 3 joueurs.
Autres différences que j'avais oubliées entre les 2 versions des règles, on n'utilise dorénavant 3 wagons + la loco, contre 4 + loco anciennement. Et on a la possibilité de jouer immédiatement une seconde carte après une carte tir. Ce qui commence à faire pas mal.
Dernière modification par PaulPoy ; 08/03/2021 à 17h10.
Moi c'est la chance qui ne m'aime pas...
One Deck Dungeon j'avais pas du tout accroché, il n'y a pratiquement aucun moyen de mitiger de mauvais tirages (de cartes du donjon ou de dés). Selon d'autres canards le fait de jouer en campagne corrige cela partiellement, personnellement je n'ai aucune envie d'y retourner.
Le problème c'est les mauvais tirages du début. Après tu as des moyens de les gérer.
Alors attention, one deck dungeon il faut le jouer en soluo pour justement contrecarrer les mauvais tirages du début. Si vous prenez 2 perso complémentaires ça passe bien mieux
Yep, One Deck Dungeon, avec deux personnages (obligatoire pour moi), et en ajoutant les règles du mode campagne, ça devient en fait très très calculatoire. Tu t'en fous presque du tirage de dés, tu vas tout transformer de toute façon
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