Kingdom Builder c'est très bien mais très mal traduit effectivement. Du Queen Games de la grande époque
Kingdom Builder c'est très bien mais très mal traduit effectivement. Du Queen Games de la grande époque
Sur Lancaster, il y avait plusieurs coquilles en plus de la traduction foireuse.
Du genre pour trancher les égalités en nombre de pièces, donner les points à celui en a le plus.
Mais sinon le jeu reste cool et j'en ferais bien une nouvelle partie.
Ouais !
Mais au final je suis assez déçu. Il faut savoir qu'on a enregistré quasi une heure de papotache, qui était sans doute la partie la plus intéressante à ce sujet.
Comme il faut garder un format d'émission 'relativement' court, ils ont dû couper une bonne partie de l'interview. Il ne reste que 35 minutes dont 20 pour Edge et ses localisations. Et même sur la seconde partie, les questions sont suffisamment génériques pour qu'on y réponde tous les deux donc au final, j'ai pas beaucoup de temps de parole. En plus, le montage a occulté pas mal de points sur lesquels j'étais interrogé et que j'aurais aimé voir à l'antenne :
- la pertinence (ou non) de systématiquement vouloir comparer VO et VF quand on sait que la VO est parfois truffée d'erreurs,
- le travail de recherche propre au métier de traducteur que l'on passe souvent sous silence,
- les difficultés de traduction, la relation avec les éditeurs etc.
Pour autant de temps passé en studio je suis donc un peu déçu qu'on garde à peine dix minutes de mes interventions, et d'ailleurs je l'ai fait remonter à trictrac.
EDIT bon après ça donne tout de même un bon coup de projo, si ça peut faire comprendre que c'est un vrai métier de traduire, c'est déjà bien
Envoyé par Le Gorafi
Eh ouais, c'est la règle dans n'importe quel exercice médiatique... On s'y fait, tu verras !
Pas complètement d'accord. C'est la règle dans les médias traditionnels qui sont coincés par le timing. Dans les médias "alternatifs" (qui n'ont pas un programme journalier à respecter, genre les podcast, youtube etc.) le non respect d'un timing strict c'est au contraire un moyen de se démarquer. Là j'ai juste regardé 30 secondes et je trouve le concept complètement daté. Ils prennent clairement les codes de la TV et se donnent des contraintes qu'ils pourraient dépasser. Perso j'arrive pas comprendre comment on fait encore un truc comme ça en 2022.
Même sur internet la contrainte de temps est importante.
Moins de gens vont lancer une vidéo affichée comme durant 1h contre une autre durant 15 minutes.
Là ils font 1h40 avec un découpage pour sauter aux trucs qui t'intéressent. Ils montent à 2h30 je suis persuadé que ça change rien.
La différence entre 15 minutes et 1 heure elle est plus fondamentale, c'est une différence de format, donc t'auras carrément pas la même chose dedans parce que ce sera construit complètement différemment.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
J'ai pas encore regardée celle-là mais de manière générale j'ai quasiment cette impression d'invités qui font de la figuration à chaque émission. Et d'ailleurs, parfois, les invités sont des gens qui n'ont pas vraiment, voire aucun rapport avec le jeu de société et tu sais pas trop pourquoi ils sont là
Ils n'ont pas laissé beaucoup de place oui, ce n'est pas rare que ça soit le cas. C'était aussi le cas par exemple pour le mec qui éditait des comics semaine dernière.
Cependant :
1) j'ai trouvé ça intéressant quand même
2) ça t'a fait de la pub, c'est toujours bon à prendre.
- - - Mise à jour - - -
Alors pour regarder trop de vidéos sur Internet, et écouter pas mal de podcasts : j'adore justement cette émission de Trictrac, et notamment parce qu'elle est très structurée.
Ça va être le moment de vendre mon Fondation of Rome.
(Quelqu'un a mis une annonce pour le all-in à 465€)
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Ah non, beaucoup moins : j'ai la petite boite du mode solo ici avec moi (un deck de cartes et une dizaine de jetons).
Donc à mon avis c'est mort, t'en tirera pas beaucoup plus que 30-40 balles, peut-être..
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Pandemic Legacy S2.
Après 2 fois le prologue pour se mettre les règles en tête, on a joué janvier ce soir.
Le prologue on à roulé dessus les 2 fois c'était limite indécent. Et la sur la 1ere partie de la campagne on a pris un violent équilibrage de karma
En gros épidémie tour 2, mélange, pioche cube vert direct + les 3 quarts des cartes bleues (celles qu'il faut pour finir) en fond de deck nous obligeant à finir aller au bout du bout du deck joueur pour finir en tirant la langue
Ça promet pour la suite
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Ici c'était découverte de Death May Die ce soir.
Ben c'est bien rigolo. Du beat-them-all coop sauce Cthulhu où la petite monté en puissance se fait en fonction de notre folie qui avance (nous rapprochant d'autant de la fin..). Très bien foutu.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
J'ai beau adorer le thème, pas du tout accroché au jeu pour ma part. Je lui ai préféré mille fois les Demeures de l'Epouvante.
Sinon hier première partie de mon cadeau d'anniversaire à deux joueurs, Ultimate Railroads, en mode "de base", c'est-à-dire Russian Railroads sans extensions supplémentaires. Très très bon jeu, "simple" dans sa mécanique (pose d'ouvriers), mais beaucoup de choix... Et une violente défaite infligée par ma femme (une fois de plus), genre 100 points d'écarts quoi ....
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
J'ai enfin joué à Maracaibo ce week-end.
J'en attendais beaucoup et on ne m'en avait dit que du bien, mais c'est plutôt une déception.
Je ne sais pas si j'ai eu une explication confuse ou si le jeu est lui-même confus mais de base il semble extrêmement difficile à expliquer.
Ensuite j'ai globalement une impression de "trop". Trop de trucs, dans tous les sens : les villes, les villages, les actions, les cartes, les espions, les combats, l'influence, l'exploration, les PV immédiats, les PV-sur-fond-vert qui sont une production de PV à chaque manche, les PV de fin de partie, les revenus, les cartes qui te donnent plus de revenus si tu as tel jeton, ... tu te déplaces de 1 à 7 cases, et tu gagnes plus ou moins d'actions en fonction de la distance parcourue, mais pas si tu es dans une ville parce que c'est une seule action, ni si tu actives un espion, et d'ailleurs si tu ne l'actives pas tu gagnes 2 PO, ...
le tout avec une iconographie franchement douteuse et peu lisible (des icônes d'1cm de côté).
Au final ne comprenant pas grand chose à tous ces aspects j'ai juste focus le combat à mort pour monter sur les pistes d'influence. Ça ne m'a pas fait gagner la partie (le gars qui nous expliquait a bien comboté ses cartes) mais j'ai terminé en 2e position en ne faisant quasi que ça, alors que les deux autres ont essayé de jouer les espions ou les cartes sans grand succès.
Donc, impression mitigée, je pense que j'y rejouerai (et idéalement assez vite) mais la première impression était pas ouf.
Envoyé par Le Gorafi
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Il y a dû avoir comme tu dis un soucis d'explication, car l'iconographie pourtant est claire, le plus compliqué à expliquer est l'histoire des combats/influence. On a fait toute la campagne du jeu de base, là on a acheté l'extension et c'est toujours aussi agréable d'y jouer.
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