Je vais te donner mon avis à partir de mon expérience sur Le Coin du Jeu et d'autres blogs que j'ai animé.
Déjà sur une quinzaine d'années il faut dire que la popularité des blogs (et forums) a drastiquement chuté en faveur des réseaux sociaux. La conséquence c'est que c'est le lieux où les gens commentent/réagissent/discutent/s'insultent leurs grands morts. Je pense qu'aujourd'hui c'est impossible d'ignorer les rézos et qu'il faut s'y creer une audience qui éventuellement finira par interagir plus activement (mais c'est dur hein surtout sur des sujets de niche).
Ici c'est un "long read" alias un article à rallonge, regarde tes stats sur cette page, je parie que la plus part des gens ne le lisent pas en entier et n'atteignent tout simplement jamais le formulaire de commentaires (qui est en plus sous le push d'articles suggérés donc des gens vont le louper).
Enfin si on est honnête et même si j'ai beaucoup aimé la campagne pour Mini Rogue, il faut le dire Moogh semble pas particulièrement soulever les foules. Et donc forcément comme c'est pas vraiment l'usage de commenter pour dire qu'on a trouvé ça moyen, bah ça va générer encore moins de réactions.
Voilà mes 2ct (avec l'arrondis ça fait 0 en plus, et Ivan m'a aussi consacré "pseudo expert" "qu'il n'ecoutera jamais").
Au plaisir si tu as d'autres questions.
Merci pour ton retour ! Et la formule article + interview c'est pas trop indigeste ? Si non, il la faudrait à chaque fois ou juste pour certaines sorties (les plus underground ? Les moins underground ?)
Au niveau du contenu c'est trop/pas assez porté sur certains aspects de l'approche ? Genre présentation du jeu/règles/ressenti ?
Et quand tu parles d'irrégularité, tu parles de la parution des articles JdS ou parution des articles intéressants ? On essaie de les mettre le dimanche maintenant, bonne idée ou pas d'après toi ?
Merci pour le retour mais c'est pas du tout l'info qu'on recherche. Là c'est vraiment "si vous nous lisez c'est parce que vous aimez ci et ça" et "si vous nous lisez pas/plus, c'est parce qu'il y a trop/pas assez de...".
On essaie de gommer les éventuels défauts de nos articles et de voir ce qui ressort de l'expérience "je lis Dystopeek est-ce grave ?".
Je ne pense pas qu'écrire un post de temps en temps te prendrait beaucoup de temps. Quelques réponses à gérer sans doute. Ce qui est délicat c'est d'arriver à faire une photo bien éclairée.
Le plus compliqué est de résister à tous les posts qu'Instagram te propose alors que tu n'y es pas abonné. J'ai plein de trucs avec des petits chats.
Perso cela ne m'intéresse pas du tout de lire un blog (quel que soit le sujet) et donc ne consulte que le forum pour échanger avec d'autres utilisateurs.
Moi j'aime bien voir, par exemple, des photos de l'évolution des prototypes de jeu. Et Instagram est parfait pour ça.
Sans le post de Geeklette, je n'aurais pas su à quel point le jeu d'ElviejoDragon était beau et bien avancé.
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Instagram je suis resté le temps de me rendre compte que j'avais besoin d'un compte pour pouvoir voir plus de 4 photos...
- La version 3 est arrivée !
Pardon mais je suis pas fou, tu as dit que tu voyais du traffic sur tes articles et que tu n'avais pas de feedback.
J'ai répondu pour les interactions directement sur le site mais ça vaut aussi pour les retours sur le forum.
Là tu n'as au aucun retour :
- par ce que le jeu n'a pas vraiment accroché l'intérêt des lecteurs du topic
- par ce que votre article est méga long et que probablement que peu de gens l'ont terminé (moi j'aurais mis l'interview à part mais si le jeu m'avait passionné ça me dérangerait moins)
- par ce que tu as mis un lien un peu en mode "pour info notre test ici" ça génère rarement des commentaires en retour sur le forum
Sinon j'ai pas beaucoup lu votre site, par ce que comme la plupart des gens je ne lis plus de blog en dehors d'une consommation ponctuelle où je Google un jeu et je regarde les pages de reviews qui remontent pour en lire quelques unes. Si tu checkes ton taux de rebond tu verras qu'il est probablement très élevé et que ça illustre ça.
C'est très bien de compléter l'article avec une interview, tant que l'interviewé a des trucs intéressants à dire (au pire vous réécrivez derrière, ça se fait tout le temps ). Par contre il y a un net souci de mise en page, il manque une césure franche entre les deux. Là l'ensemble fait un sacré mur de texte en continu.
Au passage, la question « Comment as-tu fini avec un éditeur français ? » m'a fait sourire ; pris dans le sens argotique de « finir », c'est un brin péjoratif.
Je trouve que c'est assez équilibré. Par contre je rapprocherais la description d'un mécanisme de son ressenti, plutôt que de les séparer en deux sections distinctes. Là, les deux paraissent un peu décorrélés.
Des articles JdS, bien entendu. Je dirais que le jour a peu d'importance, c'est plutôt la régularité qui importe.
Je viens de tomber sur Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy, et ça a l'air vachement sympa
Quelqu'un a essayé par ici ?
Envoyé par ackboo
C'est parce que c'est un Kickstarter assez ancien dont l'auteur a disparu de la circulation depuis quelques années. Le forum BGG du jeu est rempli de suppliques de joueurs qui l'ont raté et voudraient un reprint. En vain.
(C'est aussi un jeu que j'aurais bien aimé avoir)
- La version 3 est arrivée !
Je ne sais pas s'il y a des amateurs d'Unmatched avec plein de boites, mais Restoration Games discute sur leur Discord de solutions de rangement.
Campagnes Gamefound, avec :
Boost Boxes (individual plastic boxes designed to hold 1-2 heroes and all their components.)
Battle Box (larger cardboard box designed to hold up to 12 Boost Boxes and some battlefields/rules)
et puis avec
Neoprene Battlefields (high quality double-sided neoprene versions of select battlefields. stitched edging. rolled up will fit in a Battle Box ... but that will take away some Boost Box space)
Art Prints (sold as a pack)
Card Sleeves (a single pack designed to sleeve a single hero. multiple designs in a range of colors. 100micron level quality) ...
And a few other things in the works.
Les styles en réflexion :
Un petit retour rapide sur Chronicle Of Drunagor, que j'ai eu la chance d'essayer chez mr&mme Bilbut. Je les remercie chaleureusement pour l'accueil, des canards ultra sympas !
CoD c'est un DC comme vous le savez (ou pas), et cette partie découverte a été jouée avec les nouvelles règles et équilibrages effectués pour le reprint. Il devrait être livré en fin d'année (pour la VF) si tout va bien.
Prévoir une grande table, le jeu est imposant (tout comme la boite) et sur l'image il n'est présentement pas tout à fait complet
J’ai eu très peur au début en voyant le nombre de mobs et les potentiels dégâts de ceux-ci. Ca l’a été encore plus lorsqu’on se rend compte que ça arrive de tous les côtés et qu’on peut vite se retrouver submergés ! Ajoutez à cela les tuiles darkness qui popent à grande vitesse et augmente les dégâts des monstres…
J’avoue que les premiers tours, passé le sentiment de toute puissance de mon assassin (double attack + execution = youhou y a plus de mob ! ), on se rend vite compte de l’ingéniosité du cube system qui empêche d’enchainer les mêmes actions (ah bon j’peux pu tuer les vilains si facilement maintenant ? po juste!!). Du coup on se demande comment bien se coordonner avec les autres membres afin de se frayer un chemin, sans trop morfler, et en essayant de tuer un mob ou deux au passage.
Ce tour ci vais-je tout mettre dans l’attaque, sachant que le copain palouf va attirer les mobs ? Ou alors vais-je faire le pleutre en me mettant à l’abri derrière une smoke bomb ?
On voit la multitude de possibilité et personnellement je n’avais qu’une envie, récupérer mes cubes pour refaire mon exécution (oui c’est fourbe mais c’est normal pour un assassin suivant le path of cunning ^^). Ah oui mais maintenant on récupère un cube noir, qui vient locker une compétence tant qu’on ne se clean pas. Oui pas trop grave, tous les persos ont la possibilité de se clean. Sauf que ça coute une action à faire durant son tour, et souvent le fait de vouloir se débarrasser de son cube n’arrive pas au meilleur moment.
Bref, beaucoup de possibilité et surtout une difficulté revue à la hausse d’après @bilbut et je dois dire que c’est relevé. Clairement ce n’est pas du tout le DC avec le triptyque « j’ouvre, je nettoie, je loot ». Il faut mieux réfléchir avant de foncer dans le tas !
Du coup j’ai maintenant qu’une hâte, recevoir mon pledge en fin d’année
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Joli retour
Pendant ce temps, le 1er Azul propose une édition limitée des plus sucrée :
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Je vois pas comment le thème peut marcher pour le coup mais après tout tant que l'orchestre joue, on danse
Ouai alors le thème dans Azul, comment dire ...
Remplir une boîte de chocolat ou construire une mosaïque n'importe comment, même combat
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Ça se tient d'utiliser des carreaux de faïence pour faire une mosaïque.
Là c'est quoi le but, fabriquer une tablette de chocolat avec plein de chocolats différents ?
T'as jamais vu une boîte de chocolat ?
Ça me choque pas plus que ça perso
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Et pour le coup, le nom du jeu ne veut plus rien dire.
Mais quand vous jouez à Azul vous vous sentez vraiment dans la peau de portugais du 18eme siècle ?
Pour moi c'est un jeu abstrait Azul, le but c'est de faire des points
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Aaaah une boîte. Pas con.
Une boîte de chocolats portugais alors.
Envoyé par Le Gorafi