En rôles cachés chez Oink, y'a Insider, et Fake Artist goes to New York. Ce dernier est plus un "Dessinez c'est caché" qu'un rôle caché simple...
Triz' - FanBoy Oink.
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Je viens de tester Shamans qui est aussi un jeu à rôle caché. J'ai adoré.
Une partie se joue en plusieurs manches, à chaque fois les rôles sont redistribués, donc ça permet d'avoir la phase de déduction des salopards plusieurs fois dans la partie c'est cool.
Après dans l'absolu, rien de super novateur dans la mécanique: le premier joueur posé une carte, les autres joueurs doivent suivre la couleur ou pas. S'ils ne le font pas ça avance le compteur vers la perte des "gentils". Le joueur ayant joué la plus grosse carte devient premier joueur, celui ayant mis la plus petite a droit à un token bonus.
Quand une série d'une couleur a été entièrement posée, un pouvoir peut s'activer, permettant notamment de tuer un joueur, ou d'échanger son rôle avec quelqu'un d'autre.
Pas de frustration a être tué puisque ça ne peut arriver qu'en fin de manche.
Et en plus le jeu est vraiment beau
"Bitokū" va être édité en VF par Iello et, surprise, ils vont conserver le nom original (j'ai vu ça sur leur post Instagram aujourd'hui).
Au moins en conservant le nom, ça garantit que le jeu fasse parler de lui.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Bah de toute façon ce genre de jeu s'adresse clairement à un public déjà renseigné. Donc une bonne partie des joueurs connaissent déjà le nom VO.
Ça fera pouffer les 2-3 joueurs experts qui ne suivent pas l'actualité, mais il ne doit plus en rester beaucoup.
Envoyé par Le Gorafi
6.3 sur BGG... quand on sait qu'en dessous de 7.0 c'est souvent plutôt médiocre, voila voila.. les retours y sont assez mauvais, après tout dépend du contexte dans lequel tu veux y jouer
Je l'ai pas joué plus que ton dealer, mais j'ai quand même regardé il y a quelques temps et ça aurait surement été bien dans les années 90
Ma fille vient de prendre Animouv à la ludothèque, édité par Djeco. La règle fait deux pages et il y a deux points de règle pas clairs et au moins 5 fautes dans le texte. Mentions spéciales pour le tour de jeu qui est indiqué "dans le sens des aiguilles d'une montre" sachant qu'il s'agit d'un jeu à 2 joueurs, ou la référence "aux cartes du joueurs" alors que tu ne peux pas en avoir plus qu'une. C'est moche pour un éditeur basé à Paris.
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Testé le weekend dernier, j'ai bien aimé aussi.
Par contre t'y as joué à combien de joueurs ?
À 5 j'ai l'impression qu'il était assez compliqué pour les "méchants" de gagner si t'as pas une bonne main (carte haute pour prendre la main sur une couleur + longe à une autre couleur).
Par contre "Pas de frustration a être tué puisque ça ne peut arriver qu'en fin de manche.", t'es sur ?
Si t'as choppé une dague tu peux tuer un joueur dès que tu finis une couleur, donc ça peut arriver en milieu de manche selon comment se déroulent les plis.
Et ouais la DA est très propre.
C'est la faute à Arteis
?
On parle de ces règles là ? https://www.djeco.com/data/rules/DJ08446_FR.pdf
Le sens des aiguilles d'une montre me paraît normal puisqu'on peut jouer jusqu'à 4 et je n'ai pas vu de fautes dans les règles...
Qu'est-ce qui n'est pas clair ?
Les fins de couleurs viennent vraiment sur les tous derniers tours de carte dans la partie que j'ai faite. Après peut être que c'est pas forcément la norme.
J'y ai joué à 5. Je sais plus combien de tours de jeux ça nous a pris, mais les méchants ont gagné au moins deux fois. Après en tant que méchant la possibilité d'échanger son rôle avec quelqu'un d'autre au dernier moment peut te faire gagner du coup aussi.
Hello les canards j'ai besoin de vous.
Je ne connais pas du tout les jeux de plateau.
Si je tape dans les méga classique, les "indispensables".
Le public touché:2 garçons: 8 ans et 7 ans (mais compter 8 ans dans l'esprit, il est très précoce), 1 adulte et 1 semi adulte (Edmond, il est en retard...).
Un truc avec de l'aventure... par exemple mais je ne veux pas trop vous influencer.
Pouvez vous me conseiller 2 ou 3 trucs (facile à trouver).
Je serai sur Toulouse fin décembre; j'ai vu un magasin spécialisé dans le centre, le genre de truc que l'on peut trouver dans ce genre d'endroit.
Merci par avance!
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Tu veux du coopératif ? Du compétitif ? Le thème importe beaucoup ? Si oui quel genre de thème ?
Quelle durée ?
Comme ce sont des petits, plutôt coopératif. Très récréatif. Sérieux ou humoristique.
Le thème en rapport avec l'aventure, l'action.
Je ne veux pas trop restreindre pour ne pas orienter.
En gros je cherche une valeur sure pour un noob et des petits. Avec des règles simples mais pas simplistes.
Durée des parties: 1h à 2h pas plus.
Car le petit de 7 ans est capable d'une très grande concentration et opiniâtreté. L'ainé est plus "moderne"; se lasse plus rapidement.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Je dirais Unlock Kids. Ça ne se joue qu'une fois (3 campagnes par boîtes) mais l'expérience est vraiment sympa pour qui ne connaît pas.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Un truc avec de l'aventure pour des petits, mais pas trop "chiant" pour un grand avec : Karak (et si ça accroche, son extension Régent).
Si c'est vraiment trop simple pour eux, toujours dans le genre aventure, un Clank! ? Mes gamins s'y sont mis un petit peu avant leur 9 ans.
Bon, il a fallu leur tenir un peu la main au début, parce que question stratégie/choix des cartes, c'était un petit peu ardu pour eux, mais le thème et les mécanismes ça allait.
Et maintenant qu'ils ont 10 ans, ils se défendent très bien et je n'ai plus besoin de faire exprès de perdre, ils arrivent à me battre les p'tits monstres !
Morning ! Nice day for fishing ain't it ! Hu ha!
Karuba! Theme Indiana Jones, placement de tuiles. C'est super simple mais en même temps vraiment intelligent, et pas long.
En coop, il y a les excellents Zombie Kids et Zombie Teens.
Ben les gars, vous êtes efficaces.
Mon impression:
- Unlock Kids
- Karak
- Karuba
Différents, simples et ludiques, je retiens.
- Clank à l'air plus dur, demande un adulte un peu plus au fait des jeux de plateau. Ce qui est loin d'être mon cas...
Je n'ai jamais passé l'étape des petits chevaux.
Merci beaucoup.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)