Et si je fais ça, ça fait quoi ? Oh, le jeu le gère !
Pendant un moment, j’ai cru que je n’étais plus trop client de jeux solo à l’exception d’un style très particulier : Les immersive sim.
En jouant à du BOTW, Spelunky 2 ou bien encore Unexplored, j’ai réalisé que ce que j’aime dans ces jeux ne se limite pas à la vue FPS, mais plus à ce que l’on englobe souvent sous le terme de gameplay émergent.
Plus qu’un genre, ce que je recherche est donc une philosophie de conception du jeu vidéo visant, la liberté, la consistance des mécaniques de gameplay et des systèmes.
Un jeu classique où le seul moyen d'affronter son adversaire est de l'attaquer avec une arme va rapidement m’ennuyer, à moins de proposer une grande richesse d’exécution comme dans un DMC (et encore, à petite dose uniquement).
En y réfléchissant je me suis dit que cette philosophie de conception mérite bien un topic pour en parler et pour recenser les différents titres, mais j’ai du mal à résumer et définir le cœur de ce sujet.
Je vais donc plutôt lister les éléments qui sont importants à mes yeux et que nous pouvons retrouver dans beaucoup de ces jeux.
J’aime:
- Que tout élément du décors soit manipulable et interactif.
Que l’on puisse déplacer les objets ou les jeter. Pour faire des dégâts, atteindre des passages inatteignables, déclencher des pièges, attirer des ennemis, bloquer des ennemis, etc.
- Pouvoir jouer avec les éléments.
Mettre le feu à de la végétation, de l’huile, du gaz, diriger le tout avec le vent.
Geler l’eau pour marcher dessus, utiliser de l’acide pour jouer avec la corrosion, électrifier de l’eau, être impacté par le fait d’être mouillé, etc.
- Pouvoir jouer avec la furtivité, le bruit, la vision, l’odorat.
- Pouvoir jouer avec les sources lumineuses, en créer, en détruire.
Impactant la furtivité ou bien encore le comportement des ennemis.
- Quand les ennemis jouent avec les mêmes règles que nous.
Qu’ils puissent déclencher un piège, être désarmés, s’équiper avec les armes et objets qu’ils trouvent au sol, s’attaquer à d’autres ennemis, se balader librement, se tromper, chuter, être dans les vapes, se blesser.
- La liberté de mouvements et l’exploration.
Pas de murs invisibles, pas d’objets qui bloquent le passage, pas de “Mission échouée. Rechargez la sauvegarde”.
- Un level design complexe et non linéaire.
Et des secrets !
- Le crochetage, hack, escalade.
Tout système qui permet d’accéder à des chemins alternatifs et d’analyser l’environnement.
- L’absence de scripts et cutscenes (mais aussi d’actions contextuelles).
- L’absence d’XP.
Pas d’obligation de tuer tout le monde pour progresser, pas l'impression d’être artificiellement limité dans nos actions par un aspect “jeu vidéo” qui ne trouve pas sa place dans l’univers.
Parmis les jeux qui cochent certaines de ces cases, nous retrouvons :
- Deus Ex 1
- Prey 2017
- Zelda BOTW
- Spelunky
- Unexplored
- Space Rangers 2
- Minecraft
- Dishonored
- System Shock
- Bioshock
- Thief
- Streets of rogue
- Arx Fatalis
- Ultima Underworld
Je sais que MGS 5 est souvent cité dans ce genre, grâce à son IA et les différents outils proposés.
Je ne l'ai jamais testé, ayant toujours été rebuté dans ce que je pouvais en voir par l’aspect jv/incohérent de l’ensemble + cinématiques.
A venir, nous avons :
- Weird West
- System Shock 3
- Deathloop ?
Je me focalise ici sur des jeux dans lesquels nous incarnons un personnage, souvent en temps réel.
Il existe bien-sûr d’autres genres qui offrent certains de ces éléments. Je pense notamment aux jeux de gestion (Dwarf Fortress, Rimworld ou bien encore Oxygen is not included).