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Affichage des résultats 91 à 120 sur 185
  1. #91
    On est à même pas 50 votes, on se mobilise, sinon qui sait ce qui peut arriver !

  2. #92
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Nan mais dans Vanquish les ennemis sont aussi mobiles que des barils explosifs, ils sont même pas équivalents aux zombies les plus lents de Doom 2016. La mobilité du joueurs sert à rien à part faire le beau.
    Je crois pas qu'ils ont downgrader quoi que ce soit, c'est juste qu'ils se sont contentés du minimum pour les affrontements en partant d'une philosophie un peu bizarre "mobilité extrême pour le joueur = jeu technique", ça fait bien dans les bandes-annonces mais c'est à l'ouest.

    Dans le genre, sans reparler de GoW, j'ai pris plus de plaisir devant Binary Domain, il n'y a pas de cabrioles mais il y a un équilibre entre ce que le joueur peut faire et ce que les ennemis font (et un doublage français fantastique).

    Comme je le disais, c'est peut-être rigolo mais faut pas vendre le jeu pour ce qu'il n'est pas ("le GoW killer la technique blebleble"), à chaque fois que quelqu'un en parle j'ai l'impression d'entendre Bleszinski expliquer que Lawbreakers c'est le dArK sOuLs du fps.
    Vanquish n'est pas un jeu où tu utilises vraiment le système de cover. Il sert principalement pour des trucs comme pouvoir te propulser en l'air ou alors y passer vraiment rapidement.

    L'intérêt du jeu est justement d'être en permanence en mouvement, et ce n'est pas forcément simple déjà avec des ennemis pas mobiles alors avec des ennemis qui bougent bien, ça aurait été l'enfer. Faut voir en plus que l'on arrête pas de se balader dans tous les sens sur le terrain, il est important de conserver une idée assez fiable de la position des différentes menaces.
    A critiquer quelques chose sur Vanquish, je m'attaquerais surtout à son action coupée par 300 cutscenes

    Maintenant les déclarations marketing c'est autre chose. Entre les propos maladroits ou bien encore les citations hors contexte, je n'y accorde pas d'intérêts.

  3. #93
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Vanquish n'est pas un jeu où tu utilises vraiment le système de cover. Il sert principalement pour des trucs comme pouvoir te propulser en l'air ou alors y passer vraiment rapidement.
    Ok, j'ai pas parlé du système de cover.
    C'est justement le truc, pour la huitième fois, c'est ce que je veux dire : je vois pas l’intérêt de proposer tous ces mouvements si en face j'affronte des meubles.


    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    L'intérêt du jeu est justement d'être en permanence en mouvement, et ce n'est pas forcément simple déjà avec des ennemis pas mobiles alors avec des ennemis qui bougent bien, ça aurait été l'enfer.
    Bah justement, c'est l’intérêt du jeu mais t'as pas vraiment d’intérêt à le faire si ce n'est pour faire mumuse. La je résume mon expérience avec le jeu : je pouvais me contenter de glisser de couverture en couverture (la j'en parle ) en tirant sur les machins en face, sans vraiment personne pour me déloger.
    Je vois pas trop le rapport non plus entre le fait de galérer avec le système de déplacement et la difficulté que pourrait apporter la mobilité des ennemis (ce qui serait une bonne chose, au moins tout ces mouvements auraient un sens). Vu qu'a aucun moment je me suis senti déborder je vois pas trop ou le jeu passerait de trop neuneu à impossible à finir.


    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Maintenant les déclarations marketing c'est autre chose.
    Ah non, le gow killer c'est mieux que les tps caca derrière les caisses, c'est la réputation du jeu sur les forums.
    Dernière modification par Dicsaw ; 22/02/2021 à 20h30.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  4. #94
    Mount & Blade : Warband

  5. #95
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    C'est justement le truc, pour la huitième fois, c'est ce que je veux dire : je vois pas l’intérêt de proposer tous ces mouvements si en face j'affronte des meubles.
    Il faut toujours avoir une technique shaolin en réserve, au cas où l'on devrait affronter une ou plusieurs chaises.

  6. #96
    Starcraft 2, what else ?
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  7. #97
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Ok, j'ai pas parlé du système de cover.
    C'est justement le truc, pour la huitième fois, c'est ce que je veux dire : je vois pas l’intérêt de proposer tous ces mouvements si en face j'affronte des meubles.
    La réponse est simple: Vanquish souffre du syndrôme typique des jeux Platinum: tu peux finir un premier run en normal sans exploiter grand chose dans ton kit d'actions/mouvements disponibles. Pour vraiment en profiter, faut aller chercher à la fois la difficulté ET le scoring, mentalité absente chez facile 95% des joueurs de nos jours. Du coup tu rates une partie de l'intérêt de la chose. Pareil sur Metal Gear Rising, pareil sur leurs autres jeux.
    J'ajouterai un point sur la comparaison Vanquish /Gears of War: dans Vanquish les déplacements dynamiques sont la façon normale de jouer, la vid de Kriegor est probablement impressionnante pour qui a poussé le jeu à fond, moi je n'y vois qu'un glitch géant limite ridicule, très loin de ce à quoi ressemble une partie "standard" du jeu.

  8. #98
    Dicsaw: On a clairement pas eu la même expérience, j'ai souvenir d'un jeu qui arrive à te déloger d'une couverture quand même, mais surtout d'un système de scoring qui pousse à jouer d'une façon dynamique. Sans oublier les tricks apportés par la combinaison de mouvements.
    (Edit: Ah ben grillé par Parpaingue)

    Ah non, le gow killer c'est mieux que les tps caca derrière les caisses, c'est la réputation du jeu sur les forums.
    Ah ouais mais c'est vrai ça ! Pire invention des jv le système de cover, heureusement que mon Cliffy s'est rattrapé avec le Dark souls des FPS multi.


    Bon sinon, histoire de revenir sur le sujet, mon vote revient définitivement à Heroes of Newerth.


    Ce DOTA offrait une nervosité unique, une très bonne réalisation technique, et un univers basé sur celui de l'excellent Savage 2.
    Il est bien triste que ça soit le dernier jeu de qualité réalisé par S2Games. Ils ont tentés ensuite de faire un DOTA casualisé pour affronter LoL et une suite mort née/ratée de Savage 2. L'entreprise a fermée depuis.

    Le jeu est toujours vivant, il appartient à une entreprise chinoise à présent. Ponctuellement, je reviens sur ce channel youtube (actif) regarder des compilations d'actions:
    https://www.youtube.com/user/scumbagnetwork
    (Bon, c'est devenu un peu compliqué à suivre avec les nouveaux personnages mais surtout l'introduction de skins qui changent pas mal la tronche des personnages)

  9. #99
    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message
    Pour vraiment en profiter, faut aller chercher à la fois la difficulté ET le scoring, mentalité absente chez facile 95% des joueurs de nos jours. Du coup tu rates une partie de l'intérêt de la chose.
    C'est mignon mais je suis pas tellement du genre à jouer en normal. De la même façon, j'ai un peu envie de dire que la plupart des joueurs ont des pinces à la place des mains pour galérer sur des trucs comme Vanquish ou Dishonored.
    Mais sans blague, c'était tout l'inverse pour moi : le dernier mode de difficulté était teubé, on meurt en deux balles, pour être efficace il fallait rester à couvert et tirer sur les têtes qui dépassent. J'en vois souvent qui râlent sur la "difficulté artificielle", dans le genre ça se pose la et je vois pas bien comment c'est censé te pousser à bouger quand la solution la plus efficace est de... tenir la position.

    Si je me souviens bien, pour le scoring ce qui comptait le plus c'était la partie shoot : faire des headshots, démembrer, réanimer, tout ce qu'il est possible d'appliquer avec des déplacements plus posés. Je suis client de ce genre de truc mais ça m'aurait plus marqué avec des combats plus dynamiques, et pas seulement du coté du joueur. Et SURTOUT une campagne structurée pour, pas un machin coupé toutes les deux secondes de phases de tir sur rail ou de cinématiques, même le mode arcade de Max Payne 3 est moins lourd.

    Je vais prendre un exemple tout con mais ça illustre bien le problème que j'ai avec le jeu : leur système de slow-motion pour tirer sur une grenade, c'est visuellement classe mais je peux faire exactement la même chose dans Lost Planet... sans le slow-mo.


    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Pire invention des jv le système de cover
    Ouais, c'est presque pire que la sauvegarde rapide.
    Dernière modification par Dicsaw ; 22/02/2021 à 22h43.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  10. #100
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Ouais, c'est presque pire que la sauvegarde rapide.
    C'est pire. Définitivement pire.

    Sauf dans Bot Vice, là c'est bien. (ça porte quel nom ce genre de jeu d'ailleurs? M'en souviens plus)

  11. #101
    Stalker : COP a mon vote.

    Fallout New Vegas était au coude à coude, plus original que ce troisième Stalker lui bien "maitrisé".
    Peut-être que le fait d'avoir fait FNV à a sortie sur xbox 360 a fait un peu pâlir son étoile !
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  12. #102
    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message
    Pareil sur Metal Gear Rising, pareil sur leurs autres jeux.
    Metal Gear Rising, pour l'avoir dosé à fond, c'est l'inverse. Plus tu le pousses, moins le jeu semble te demander d'investissement, et plus il devient répétitif. Mother Russia Bleeds en 3D. Malheureusement. Le soucis vient du fait qu'il y a UNE manière extrêmement optimale, et invariablement chiante, de vaincre chaque ennemi, et aussi la sur-représentation de l'unique finish move (voir Raiden un million de fois écraser une MCFC, c'est bon quoi). C'est dommage parce que les boss de ce jeu sont superbes. Je dirais qu'il souffre aussi d'avoir beaucoup voulu copier Ninja Gaiden, donc forcément, la comparaison devient inévitable et MGR en souffre.

    Après c'est un jeu fait à l'arrache par Platinum pour sauver un petit projet d'un naufrage ; c'est déjà exemplaire comme travail. Je ne veux pas me montrer trop critique.

    Pour moi le jeu Platinum qui illustre à merveille ce que tu dis, c'est vraiment Bayonetta 1 (j'insiste sur le 1) qui, en Infinite Climax, devient un autre jeu, une petite merveille, le GOTY 2010 tout simplement.

    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message
    J'ajouterai un point sur la comparaison Vanquish /Gears of War: dans Vanquish les déplacements dynamiques sont la façon normale de jouer, la vid de Kriegor est probablement impressionnante pour qui a poussé le jeu à fond, moi je n'y vois qu'un glitch géant limite ridicule, très loin de ce à quoi ressemble une partie "standard" du jeu.
    Je ne suis que partiellement d'accord. Déjà, tu viens d'écrire que pour profiter de Vanquish, il fallait le chercher. Donc faut savoir. ^^ Ensuite le Wall Bouncing, c'est une technique qui existe depuis Gears of War 2. Ca veut dire que les développeurs sont conscients que ce glitch existe depuis 13 ans et ne l'ont jamais retiré. Donc on peut considérer que ce n'est plus du gameplay émergeant.
    Le pousser au niveau de maîtrise du gars dans la vidéo, ce n'est évidemment possible que pour les meilleurs, mais la plupart des joueurs que tu rencontres sur le online le comprennent et l'utilisent un peu. Je le dis par observation, sachant que les TPS c'est pas mon truc et donc que je n'ai pas un bon MMR ni beaucoup d'heures. C'est autant dans l'adn de la série que le rocket jump dans Quake ou le korean backdash dans Tekken.

    Le fait est que, dans l'absolu, poussés dans leurs retranchements, les Gears sont plus nerveux, et plus techniques que Vanquish ne l'a jamais été. Mais même sans aller jusque là, je ne trouve pas Vanquish plus dynamique. Tu prends le tout premier Gears, dans lequel tu es obligé de t'engager sur chaque glissade, il garde quand même la philosophie à la base de cette licence : se déplacer rapidement de couverture en couverture pour gagner une position avantageuse sur tes ennemis avec une emphase sur le combat rapproché (d'où l'idée du roadie run, des roulades, de la bayonette tronçonneuse, du Gnasher etc.). Pas de ralentis. Des déplacements rapides et évasifs qui demandent de t'investir un peu. On imaginerait Quake ou Unreal avec les mécaniques de Vanquish sans qu'on parle de casualisation ?

    Après chacun vit ses expériences, comprend et exploite un gameplay à sa manière. Vanquish est indéniablement apparu comme un TPS ultra nerveux, ne serait-ce qu'auprès de la presse spécialisée, et c'est un peu ce que j'ai caricaturé en disant que c'était un jeu rigolo tout public.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Ah ouais mais c'est vrai ça ! Pire invention des jv le système de cover, heureusement que mon Cliffy s'est rattrapé avec le Dark souls des FPS multi.
    La principale raison pour laquelle ce débat m'intéresse, c'est ça. J'ai mal vécu la mode des cover shooter. Rester tête baissée derrière un tas de brique le temps que ta vie remonte, puis sortir la tête 500 ms le temps d'un headshot, la rebaisser pour que ta vie remonte etc etc... Je trouve ça triste que les Gears soient effectivement ceux qui aient lancé cette triste mode, certainement les premiers sur le banc des accusés. Et en même temps, je trouve ça un peu injuste aussi, vu qu'ils sont parmi les seuls à ne pas avoir un système de couverture basé sur la campe, mais au contraire sur la mobilité, le contournement, l'attaque.

  13. #103
    Starcraft 2 parce qu'il mérite.

  14. #104
    Oh mince, je viens seulement de voir ce sujet ! Difficile de choisir sur cette année 2010, j'hésite entre Alan Wake, Red Dead Redemption et Fallout New Vegas. Bon sang... que choisir ? J'avais adoré le premier, je m'en souviens encore aujourd'hui tant il était excellent. D'autant plus qu'à l'époque, j'avais beaucoup plus de mal qu'aujourd'hui à jouer à ce type de jeu. Mais lui, ç'avait accroché immédiatement. Beaucoup d'émotions. Le deuxième, lui aussi je m'en rappelle comme si c'était hier. Quelle beauté, quelle profondeur, des personnages géniaux, des décors époustouflants, une liberté de folie, la fin du western. Il m'a même décroché une larme à la fin... je ne saurais dire combien d'heures j'ai passé sur ce jeu, certainement plus de 100. Le multijoueur était vraiment sympathique, j'ai de bons souvenirs dessus. Aïe aïe aïe... que dire du troisième, que j'ai découvert un peu plus tard, mais sur lequel j'ai passé - là encore - d'excellents moments. Plus de 100h de jeu et aujourd'hui encore, je compte refaire l'aventure et quelques DLC que je ne connais toujours pas. Cette ambiance unique, ses décors, ce commonwealth désertique inoubliable, cette New Vegas qui brille de milles feux (et m'a fait crasher à quelques occasions ).

    Bon... j'imagine que c'est ce dernier qui prendra la première place, amplement méritée. Mais parce que je l'ai découvert un peu plus tard et qu'à l'époque, je passais inlassablement plusieurs heures à dos de cheval (sans grosses cojones) ou autour d'une table de poker avec d'autres gaillards le revolver sur les genoux, je donne mon vote à Red Dead Redemption.

  15. #105
    Citation Envoyé par Jimson Voir le message
    Hello! Je donne mon vote à Mass Effect 2. J'ai énormément hésité avec Red Dead Redemption, mais celui là je l'ai jamais relancé après l'avoir fini, alors que j'ai dû terminer ME2 au moins 4 fois depuis que je l'ai.
    J'aime ce raisonnement, ayant refait la trilogie plusieurs fois, donc Mass Effect 2.

    Et j'ai aussi hésité avec Alpha Protocol, qui m'a marqué malgré ses défauts.
    Donc Red Dead était bien aussi.
    Même si j'ai passé beaucoup de temps sur Civ5, c'est surtout avec ses DLC, donc clairement pas à sa sortie.
    Starcraft 2 je l'avais acheté, le 1 était l'un de nos jeux adorés en LAN. Avec 2 potes, c'était même notre rituel chaque soir chez moi. Hélas pour la suite on y a à peine joué, nos vies ont changé, certains n'avaient plus de PC...

  16. #106

  17. #107
    Si on avait voté en 2010, je pense que j'aurais voté R.U.S.E parce que y avait une petite communauté CPC qui a fait un certain nombre de parties sympas pendant une petite durée. C'est dommage qu'il souffrait de désynchronisations quand on poussait à faire du 4v4.

    Mais comme on vote en 2021, de tous les jeux de cette liste, c'est très clairement Napoleon Total War qui démonte tout le monde en temps que j'ai passé dessus. D'ailleurs, c'est aussi le seul que je relance potentiellement et sur lequel j'ai une sauvegarde que je finirais un jour.
    Pas de signature.

  18. #108
    En 2010 c'est assurément God Of War III. Dans le genre défouloir après une journée de chie il se pose en champion toute catégorie!

    Et en plus il était bien bien classe avec tous ces dieux à exploser
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  19. #109
    Fallout New Vegas, je vois même pas comment vous avez d'autres candidats...

  20. #110
    2010 putain

    Red Dead Redemption pour moi !
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  21. #111

  22. #112
    Rah c'est chaud ! Entre Alan Wake, Fallout New Vegas, Mass effect 2 et Alpha Protocol ... Pour moi c'était une année très riche !
    Alors je vais commencer par éliminer FNV car un bug énorme m'a complètement fait arrêter le jeu ... Carton rouge !
    Mass effect, j'avais beaucoup aimé, mais j'avais subi le gameplay uniquement pour suivre l'histoire ... Et je parle même pas du Mako
    Au final, je crois que je vais voter Alan Wake pour 2 raisons : on m'a interdit de le choisir pour le vote 2012 et si Alpha Protocol avait pour lui le gameplay, les choix et la structure flexible des missions, j'ai quand même largement préféré le scénario d'AW, et c'est pour moi essentiel !

  23. #113
    Ho putain, Victoria 2 c'était en 2010 ?


    Victoria 2. De loin.

  24. #114
    Plus qu'une semaine pour voter

    et je vous préviens c'est TRES SERRE

  25. #115
    Le drame de Vanquish, c'est qu'il n'y a pas eu un Vanquish 2 pour que toutes les bonnes idées soient améliorées
    Bon aller ce sera Starcraft 2.
    Désolé Birth by Sleep

  26. #116
    Je ne sais plus à quoi je jouais en 2010 mais ça n'était pas à un des prétendants au GOTY.
    Civ V, ME2, FNV, ACB... Je les ai tous fait plus tard.

    Mais puisqu'il ne doit en rester qu'un... Fallout New Vegas.

  27. #117
    Ce sera Red Dead Redemption même si j'ai hésité avec Mass Effect 2 et Super Meat Boy.
    J'aurais pu penser à Lara Croft & the Guardian of Light mais je l'ai récemment refait et terminé avec ma compagne et on a trouvé sa suite (The Temple of Osiris) globalement mieux foutue. Notamment parce que les gunfights sont moins longs, moins nombreux et plus variés (ce fut une purge de redondance sur la fin du premier opus). Et l'Égypte c'est cool.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  28. #118
    Pour moi ce sera Super Meat Boy.
    Ce jeu m'a clairement relancé dans le monde du jeu vidéo, que je regardais d'un oeil morne depuis presque une décennie.

  29. #119

  30. #120
    Super Meat boy !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

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