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  1. #1
    Bonjour,

    Je crée ce post afin d’obtenir un maximum de retours d’expérience, d’avis et autres idées/moyens pour travailler dans le développement de jeux vidéo.

    Pour ce qui est de mon cas, je suis actuellement en poste en ESN en tant que développeur d’application web Java depuis trois ans. J’ai avant cela fait trois ans à Epitech où j’ai pratiqué assez intensivement le C (3 ans) et le C++ (2 ans), suivi d’une formation professionnalisante de 8 mois + 4 mois de stage développeur C/C++/Java qui m’a amené à mon poste actuel.
    En perso j’ai un peu de C#, utilisation du moteur UE3, un peu de modélisation 3D et quelques autres choses anecdotiques.
    J’ai donc déjà plusieurs cordes à mon arc dans le domaine du développement, dont certaines à niveau pro.

    Je cherche donc aujourd’hui à me diriger vers le jeu vidéo qui est et a toujours été le domaine vers lequel j’ai voulu aller. Contexte et circonstances ont fait que je ne l’ai pas fait dès le départ, je voudrais donc rectifier le tir =)
    Pour ce faire, je suis à la recherche depuis quelques temps de formations courtes, me permettant d’acquérir rapidement les connaissances et la crédibilité nécessaire à entrer dans ce domaine à niveau pro au titre de « game developer ».
    Je n’en ai cependant pas trouvé beaucoup qui ne se faisait pas en minimum 2 ans, et à des prix astronomiques connus pour des écoles privés. Je n’en ai en fait trouvé qu’une seule :
    3W Academy formation « développeur de jeux vidéo Unity 3D » (elle prépare et fait passer la certification Unity)

    Première question donc : Est-ce que certains d’entre vous auriez des retours à partager, voir même auriez fait la formation « développeur de jeux vidéo Unity 3D » dispensée par 3W Academy ? (les retours existants sur le net sont surtout sur leur formation dev web =/)

    En second, est-ce que vous connaîtriez d’autres formations courtes (sous 6-8 mois max) certifiantes & professionnalisantes de développeur de jeux vidéo svp ?

    J’aimerais aussi savoir si certains travaillant dans le jeux vidéo pourraient me donner leur avis sur ce genre de formation : est-ce qu’elles apportent une vraie plus-value professionnelle, une confiance pour l’employabilité ?

    Pour compléter un peu la question précédente, qu’est-ce que les professionnels du métier, les studios attendent d’un candidat ? Quel est le socle technique nécessaire pour l’employabilité ?
    Qu’est-ce qui ouvre le plus de porte ?

    Et pour finir, parce que je ne prétends pas avoir tout envisagé, est-ce que vous sauriez comment obtenir, dans un temps relativement court, les connaissances techniques & métier suffisantes pour être employable, et mettre en confiance un employeur pour le poste de game developer?

    J’ai essayé d’être le plus précis possible dans mes questions, j’espère avoir été clair. Je ne suis fermé à aucune possibilité du moment où cela me permet de concrètement augmenter mon employabilité dans ce domaine, et sur une période courte (6-8 mois max) comme expliqué plus haut.
    Si certaines personnes travaillant dans le jeu vidéo passent par là, j’apprécierai beaucoup avoir vos retours, idées, parcours, car je manque cruellement d’informations concrètes sur la réalité de ce qui est attendu lors d’un entretien, ou des parcours des gens ayant réussi à travailler dans ce domaine !

    Merci d’avance,

    KunamarOo

  2. #2

  3. #3
    Tu aimes les pâtes sans beurre et sans fromage ?

    J'aurai pu t'envoyer vers un copain à moi, mais il est décédé à 39 ans d'un cancer il y a quelques mois (ce qui, comme on a le même âge, en plus de l'émotion du décès d'un proche, m'a mis durablement face à la mienne, de mortalité).
    Mes propos n'engagent personne, même pas moi.

  4. #4
    Navré pour ton ami, ce sont toujours des moments difficiles.. force et courage

  5. #5
    Merci.

    Au delà de ça, si je dois qualifier sa carrière pro et plus généralement le monde du JV, alors que c'était un gars brillant sorti d'une excellente école d'ingé, c'est "Putain quelle galère". Ca paye mal, 80% de tes collègues sont un mix d'irresponsables et d'incompétents. Si t'es bon, les autres te détestent. Littéralement. Un de ses boss lui a dit "Ecoute, excellent boulot, mais là, j'arrive à un choix : soit je te vire, soit je vire toute l'équipe de dev et ce sera long de faire un nouveau recrutement, même s'ils sont nuls. Tu démarres lundi matin chez mon pote, à telle adresse, il a besoin d'un bon et on en a discuté, je pense que son équipe est moins con". Véridique.

    Un autre pote est passé d'une boite dans les app iphone à du vrai JV. 6 mois. Après il est reparti dans une boite qui fait des jeux casu sur mobile, pilotés par un gérant de casino et son psychologue pour établir le maximum de règles qui te font devenir addict à un jeu débile puis qui te coupe, sauf si tu payes. Ben ouais, mon pote avait quand même un loyer à payer.

    Donc fait vraiment gaffe à ce que tu cherches, parce que tu pourrais l'obtenir.
    Mes propos n'engagent personne, même pas moi.

  6. #6
    Pour nuancer un peu le propos, c'est clairement un taf où t'es sous-payé. C'est certainement là où on te demande les compétences techniques les plus poussées, mais là où t'es le moins bien payé de tous les devs. Les patrons jouent sur le côté "ouais mais c'est ta passion, du coup tu fais ce que t'aimes". Sans compter les heures sup non payées, la période de rush avant une sortie, etc.

    Y'a que quand t'es indé que c'est humainement intéressant. C'est énormément de taf, mais au moins, c'est pour toi. Je conseille Indie Game : The movie sur le sujet.

  7. #7
    Il y a quand même de bons studios en JV, où la mentalité est bonne. Mais ouaip, apparemment, la tendance est mauvaise et les places chères
    Je dis apparemment car si c'était si atroce que ça, plus personne ne voudrait bosser pour cette industrie et les places ne seraient pas aussi chères. On critique bcp le studios de JV, mais on le fait principalement car on a un pote dans le métier qui a de mauvais retours à faire, ou on lit des enquêtes sur les célèbres gros studios où le management est toxique, mais je serais curieux d'avoir des chiffres qui donnent un ratio sur le nombre de studios / problèmes. Je ne dis pas que tout est rose, mais méfions nous un peu. On ne parle jamais des boites où ça se passe bien.
    A titre de comparaison on dit aussi du mal des ESN, la mentalité pourrie tout ça, mais y'en a plein qui sont bien.

    Bref, mieux vaut que des canards qui sont vraiment dans le JV te donnent des conseils, et pas juste des "j'ai entendu dire que". Et au pire, si l’expérience te déplaît, c'est toi qui jugeras, et tu pourras toujours te recaser sans gros soucis en tant que dev classique. C'est un aspect important : tu as une porte de sortie, et en plus tu as déjà bossé dans le dev classique, donc tu n'as rien à perdre à essayer le JV.

    Je prendrais un exemple : le petit frère d'un ancien pote est level-designer depuis des années dans le studio (à Lyon) qui a fait Le Donjon de Naheulbeuk. Bah je ne l'ai jamais entendu se plaindre, ni vu déprimer ^^. Parcontre sa place est chère, il a même pu faire une pause puis retrouver sa place. Mais le bonhomme est très, très intelligent. Le ticket d'entrée est donc peut être élevé, mais il est aussi possible que le mérite soit reconnu. Simple spéculation à partir de quelques cas. Et, tout ça c'est juste "je connais qqun qui bosse dans le JV". Son témoignage à lui serait peut être différent, j'ignore sûrement 90% de ce qu'il vit vraiment, donc mon exemple ne vaut finalement pas grand chose.

    Mais est-ce qu'un mag de JV a fait un reportage pour dénoncer les bonnes conditions de travail d'un studio de JV, FR qui plus est ? Ca ne se fait pas, ça passerait sans doute pour de la pub déguisée, et de toute façon on préfère fantasmer sur les cas extrêmes, comme le dev JV qui a un sac de couchage pour dormir au bureau.
    Dernière modification par gros_bidule ; 20/02/2021 à 20h26.

  8. #8
    Citation Envoyé par Neo_13 Voir le message
    Merci.

    Au delà de ça, si je dois qualifier sa carrière pro et plus généralement le monde du JV, alors que c'était un gars brillant sorti d'une excellente école d'ingé, c'est "Putain quelle galère". Ca paye mal, 80% de tes collègues sont un mix d'irresponsables et d'incompétents. Si t'es bon, les autres te détestent. Littéralement. Un de ses boss lui a dit "Ecoute, excellent boulot, mais là, j'arrive à un choix : soit je te vire, soit je vire toute l'équipe de dev et ce sera long de faire un nouveau recrutement, même s'ils sont nuls. Tu démarres lundi matin chez mon pote, à telle adresse, il a besoin d'un bon et on en a discuté, je pense que son équipe est moins con". Véridique.

    Un autre pote est passé d'une boite dans les app iphone à du vrai JV. 6 mois. Après il est reparti dans une boite qui fait des jeux casu sur mobile, pilotés par un gérant de casino et son psychologue pour établir le maximum de règles qui te font devenir addict à un jeu débile puis qui te coupe, sauf si tu payes. Ben ouais, mon pote avait quand même un loyer à payer.

    Donc fait vraiment gaffe à ce que tu cherches, parce que tu pourrais l'obtenir.
    Citation Envoyé par deathdigger Voir le message
    Pour nuancer un peu le propos, c'est clairement un taf où t'es sous-payé. C'est certainement là où on te demande les compétences techniques les plus poussées, mais là où t'es le moins bien payé de tous les devs. Les patrons jouent sur le côté "ouais mais c'est ta passion, du coup tu fais ce que t'aimes". Sans compter les heures sup non payées, la période de rush avant une sortie, etc.

    Y'a que quand t'es indé que c'est humainement intéressant. C'est énormément de taf, mais au moins, c'est pour toi. Je conseille Indie Game : The movie sur le sujet.
    Merci pour les avertissements, je suis au courant de ce qui se dit du milieu, des différents scandales et autres pratiques discutables etc. Cependant je n'ai pour l'instant même pas le luxe de me confronter à ces problèmes pour le moment, faute de connaissance suffisante pour envisager une employabilité
    Je cherche donc pour le moment à ajouter le maximum de cordes à mon arc pour avoir le choix au moment voulu

    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Il y a quand même de bons studios en JV, où la mentalité est bonne. Mais ouaip, apparemment, la tendance est mauvaise et les places chères
    Je dis apparemment car si c'était si atroce que ça, plus personne ne voudrait bosser pour cette industrie et les places ne seraient pas aussi chères. On critique bcp le studios de JV, mais on le fait principalement car on a un pote dans le métier qui a de mauvais retours à faire, ou on lit des enquêtes sur les célèbres gros studios où le management est toxique, mais je serais curieux d'avoir des chiffres qui donnent un ratio sur le nombre de studios / problèmes. Je ne dis pas que tout est rose, mais méfions nous un peu. On ne parle jamais des boites où ça se passe bien.
    A titre de comparaison on dit aussi du mal des ESN, la mentalité pourrie tout ça, mais y'en a plein qui sont bien.
    I agree. C'est toujours plus simple et ça fait toujours plus de chiffre de parer du négatif plutôt que du positif, surtout sur un sujet qui intéresse autant et est aussi peu connu que l'industrie du jeu vidéo. Du pain béni pour le journalisme sensationnel. Il y a bien entendu des problèmes, comme partout, donc comme partout il faut se méfier d'où on va et assurer ses arrières. Ce qui ...

    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    [...] si l’expérience te déplaît, c'est toi qui jugeras, et tu pourras toujours te recaser sans gros soucis en tant que dev classique. C'est un aspect important : tu as une porte de sortie, et en plus tu as déjà bossé dans le dev classique, donc tu n'as rien à perdre à essayer le JV.
    Est en effet mon cas. Je ne suis pas rentrer dans les détails de ce que je cherche car ce n'est que peu pertinent ici, mais j'ai d'autres portes de sorties, et cherche à m'en créer d'autres en plus du JV. Donc aucun souci de ce côté

    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Bref, mieux vaut que des canards qui sont vraiment dans le JV te donnent des conseils, et pas juste des "j'ai entendu dire que".
    Yep j'espère que ces représentants des canards du JV passerons ici, car les retours de pro du métier sont une denrée rare et convoité pour ceux qui veulent entrer dans le domaine, et je ne fait pas exception x)

    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Je prendrais un exemple : le petit frère d'un ancien pote est level-designer depuis des années dans le studio (à Lyon) qui a fait Le Donjon de Naheulbeuk. Bah je ne l'ai jamais entendu se plaindre, ni vu déprimer ^^. Parcontre sa place est chère, il a même pu faire une pause puis retrouver sa place. Mais le bonhomme est très, très intelligent. Le ticket d'entrée est donc peut être élevé, mais il est aussi possible que le mérite soit reconnu. Simple spéculation à partir de quelques cas. Et, tout ça c'est juste "je connais qqun qui bosse dans le JV". Son témoignage à lui serait peut être différent, j'ignore sûrement 90% de ce qu'il vit vraiment, donc mon exemple ne vaut finalement pas grand chose.
    L'exemple vaut autant que les j'ai entendu dire allant à l'opposer, alors ça fait toujours du bien d'en avoir, merci pour le partage !


    Et merci à tous pour vos réponses, c'est toujours intéressant d'avoir plusieurs avis. J'espère que l'activité que vous avez créer incitera des personnes du métier à se manifester pour partager leurs avis et connaissances, mêmes succinctes !

    Merci encore, et merci d'avance à ceux qui je l'espère, s'ajouterons aux futures réponses

  9. #9
    Citation Envoyé par kunamaro Voir le message
    I agree. C'est toujours plus simple et ça fait toujours plus de chiffre de parer du négatif plutôt que du positif, surtout sur un sujet qui intéresse autant et est aussi peu connu que l'industrie du jeu vidéo. Du pain béni pour le journalisme sensationnel. Il y a bien entendu des problèmes, comme partout, donc comme partout il faut se méfier d'où on va et assurer ses arrières. Ce qui ...
    Il y a un magazine de jeux vidéo, je sais pas si t'en as entendu parler, qui s'appelle CanardPC et qui a fait ces dernières années plusieurs articles de fond sur les conditions de travail dans le milieu du développement de jeux vidéos. C'est pas vraiment un milieu mal connu et obscur...

    (Il paraît qu'ils ont même un forum)

  10. #10
    C'est un milieu suffisamment mal connu et obscure pour avoir du mal à avoir des retours concrets et utiles du milieu professionnel dans l'objectif d'y entrer. Si cependant tu en as, n'hésite pas à les partager, ce serait avec plaisir !
    J'ajouterais que si tu te sens vexer car tu considères que le magazine CanardPC rentre dans la case que tu as citée, alors c'est ton problème, mais ne détourne pas mes propos pour me faire dire ce que je n'ai pas dit stp.

    Et pour finir, sans vouloir offenser ni toi ni qui que ce soit, j'aimerais bien éviter les débats et commentaires hors sujet et plutôt garder le poste sur le sujet principal, cf mon premier poste

  11. #11
    Hello

    Pour pouvoir faire du JV, toutes les boites qui s'y frottent n'ont pas beaucoup de moyens en France.
    Ce qui fait que généralement, soit ça bosse bénévolement en espérant faire un bon petit jeu à succès, soit ça fait des projets de commande ou annexes pour remplir les caisses.
    Je pense notamment à Pastagames ou Exkee.

    Le résultat pourrait être assez frustrant pour toi, parce qu'en souhaitant rejoindre des studios qui te prendraient en CDI, tu risques de passer tes premières années (ou premières dizaines d'années :D) à faires des jeux mobiles pas très intéressants.

    ça parait un peu décourageant comme ça, je le comprends.
    Mais si tu le souhaites, je pense que tu peux facilement te renseigner sur Pastagames, dont le fondateur Fabien Delpiano a pas mal discuté sur le jv en france en interview, et est super accessible.

    Dernière choses, comme les places sont rares, ça risque d'être difficile de trouver une boite qui te prenne pour du JV juste après une formation courte, et sans expérience notable dans le JV.
    Mais la meilleure chose à faire, c'est de se faire une expérience !
    Si t'es motivé, tu peux te renseigner sur les gamejam (même si le contexte sanitaire est délicat pour ce genre d'évènements) car, de mon point de vue, c'est une excellente porte d'entrée pour voir comment se fait un jeu, en dehors des aspects financiers et trop techniques.

    Bon courage

  12. #12

  13. #13
    Citation Envoyé par kunamaro Voir le message
    J'ajouterais que si tu te sens vexer car tu considères que le magazine CanardPC rentre dans la case que tu as citée, alors c'est ton problème, mais ne détourne pas mes propos pour me faire dire ce que je n'ai pas dit stp.
    Je ne suis pas vexé (pourquoi je le serais? je n'écris pas dans CPC), je trouve juste cocasse que tu prétendes que c'est un milieu obscur, pile sur le forum d'un magazine de jeux vidéos qui a précisément consacré pas mal d'articles au milieu professionnel en question. Tu affirmes chercher des infos; je te signale où en trouver, même si ce ne sont pas des témoignages de première main.

    Et c'est pile dans le sujet. Et je ne crois pas avoir mis de mots dans ta bouche...

  14. #14
    Hello back,

    désolé, semaine chargée !

    Citation Envoyé par shadowproject11 Voir le message
    Le résultat pourrait être assez frustrant pour toi, parce qu'en souhaitant rejoindre des studios qui te prendraient en CDI, tu risques de passer tes premières années (ou premières dizaines d'années :D) à faires des jeux mobiles pas très intéressants.
    Yep je suis en effet conscient du fait qu'il y a de bonnes chances que je ne fasse pas ce que je veux au départ malheureusement. Mais pour faire mes armes et obtenir crédibilité et expérience, j'y suis préparer si je le doit, et je verrais ce que j'en fait après =) merci de l'avertissement !

    Citation Envoyé par shadowproject11 Voir le message

    ça parait un peu décourageant comme ça, je le comprends.
    Mais si tu le souhaites, je pense que tu peux facilement te renseigner sur Pastagames, dont le fondateur Fabien Delpiano a pas mal discuté sur le jv en france en interview, et est super accessible.
    J'ai chercher un peu sur Fabien Delpiano, et n'ai malheureusement pas trouver beaucoup d'interview à part quelques unes de 3 mnt et une grosse de une heure. Merci pour le nom, c'est très intéressant d'avoir l'avis/le parcours de quelqu'un avec un pareil bagage dans le jeu vidéo.
    En revanche je n'ai malheureusement pas trouver d'information pour entrer dans le domaine : j'ai trouver un lien dans lequel il parle de ses écoles favorites, donc des informations précieuses ! Malheureusement minimum 2 an pour toutes ces forma, ou passage en validation des acquis, je cherche toujours

    Citation Envoyé par shadowproject11 Voir le message
    Dernière choses, comme les places sont rares, ça risque d'être difficile de trouver une boite qui te prenne pour du JV juste après une formation courte, et sans expérience notable dans le JV.
    Mais la meilleure chose à faire, c'est de se faire une expérience !
    Si t'es motivé, tu peux te renseigner sur les gamejam (même si le contexte sanitaire est délicat pour ce genre d'évènements) car, de mon point de vue, c'est une excellente porte d'entrée pour voir comment se fait un jeu, en dehors des aspects financiers et trop techniques.

    Bon courage
    Ah oui les Gamejam ! J'en ai plusieurs vois entendu parler, et on m'a inciter à passer par ces évènements à plusieurs reprises, mais j'ai plusieurs problèmes/questionnement. J'aimerais beaucoup participer à l'une d'entre elle, mais j'avoue être un peu perdu sur le sujet..
    Je n'ai pas beaucoup d'exemples de gamejam, mais la seule dont j'ai entendu parler qui ne se passe pas sur période courte comme un week-end est celle du lien qu'a envoyer deathdigger (que je remercie au passage !) qui propose une gamejam en un mois. Or actuellement, je ne sais pas vraiment produire un jeu vidéo. Je pourrais continuer d'apprendre en autodidacte (ce qui ne me dérange pas du tout) mais mon objectif est avant tout de pouvoir travailler dans le domaine et gagner ma vie avec "rapidement" (d'où la volonté d'une formation courte sur laquelle je pourrais construire des choses !). Et du coup ...
    Est-ce que l'apprentissage en autodidacte + book (par le biais de gamejam, projets persos etc) peut apporter les connaissances et la crédibilité suffisante à entrer dans le jeu vidéo ? Je sais bien que ce qui fait le gros de l'employabilité c'est l'expérience, bien entendu. Mais dans nombre de domaine, arriver dans une entreprise et leurs dire qu'on a appris tout seul dans notre chambre, ça fait "peur" quoi qu'il arrive, même avec un book derrière. ça ne veux pas dire que c'est impossible bien sûr, mais est-ce qu'il n'est pas préférable de tout de même passer par une formation qui permet de "rassurer" les employeurs sur le fait que les bases "a priori" est là ?
    Quoi qu'il arrive je ferais des gamejam, c'est un exercice qui m'intéresse beaucoup. La question c'est plus "dans quel ordre" faire les choses ^^" Est-ce que je m'en sers pour me former, ou créer un book après m'être former ? à quel point c'est une plus-value pour le monde pro ?

    D'ici la fin de l'année au plus tard j'aimerais être totalement lancer dans ce milieu .. Je sais que c'est possible, et je suis prêt à faire ce qu'il faut du moment où ça m'emmène à l'objectif. Si on me dit qu'il vaut mieux passer par une forma comme celle dont j'ai parler au départ pour obtenir une base solide et crédible, plus forte & plus rapidement qu'en autodidacte, que d'être en contacte avec des pro (les enseignants ont tous un poste dans le jeu vidéo) est irremplaçable et apporte beaucoup alors go, je fait ça et je compléterais les cordes technique qu'il manquera à mon arc de mon côté (eh oui, 3 mois sur Unity, on reste quand même extrêmement cibler faut pas se leurrer !).
    En revanche si on me dit que je peux obtenir exactement la même chose en autodidacte, et que j'aurais la même crédibilité à apprendre en solo puis à pratiquer lors de différents projets persos + gamejam etc, que ça suffis largement à être employable, qu'on a le bagage pour passer les testes techniques et bosser à niveau pro sans plus de lacunes qu'avec une formation, alors pareil, j'y vais en solo.
    Cependant le fait de se reconvertir reste toujours risquer bien entendu, et même si je pourrais toujours revenir dans mon milieu actuelle, le but est bien entendu de faire en sorte que cette reconversion marche. Alors du coup ... bah je ne sais pas quel chemin prendre ^^" D'où mon poste, et ma demande de retours pro qui serrait quand même rassurante et instructive sur les chemins possibles

    Merci encore pour vos réponses,

    Je continue mes recherches et de suivre le poste !

  15. #15
    Alors le principe d'une gamejam, même si je n'en ai jamais fait, je connais un peu, ce n'est pas de développer un jeu tout seul comme un autiste et de l'afficher un mois après puis t'en aller. Déjà, tu as des gamejam en équipe (si je ne dis pas de conneries, la plupart se font en équipe d'ailleurs). Ensuite, les autres participants ne sont pas des concurrents, le but c'est de s'entraider, de se filer des bouts de code/astuces, et surtout de nouer des contacts avec d'autres passionnés.

    Ça m'a toujours fait envie, j'aurais bien fait celle de Taro, mais j'ai la peur du travail non accompli.

  16. #16
    En fait si j'avais conseillé de t'interesser aux gamejams, c'était pour avoir des exemples de comment on fait un jeu.
    Le délai court (un week end généralement) permet d'aller à l'essentiel et de ne pas trop complexifier un concept.

    T'as un ancien HS de canard pc qui traitait un peu du sujet aussi : https://www.canardpc.com/numero/hs22
    Et une série d'articles qu'ils avaient fait pour faire un exemple (que je n'ai pas sous la main, désolé )

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