Je crois pas que ce thread existe, je vous propose d'échanger ici à propos de game design.
On verra bien comment le topic évolue, mais pour illustrer le type de discussions que j'ai en tête, j'ai directement une question, c'est-y pas bien fait ?
Je suis en train de bosser sur un prototype, un FPS évidemment (univers Western, ça a son importance), et je voudrais qu'il n'y ait pas du tout de HUD.
Je ne pense pas faire de l'auto regen pour la vie, mais plutôt du soin à ramasser (so old school), et je me demandais comment représenter ses HP au joueur.
Je ne peux pas faire de magouille (géniale) à la Dead Space vu l'univers du jeu.
Je pourrais faire un système de vignette texturé plus ou moins rouge, plus ou moins opaque, mais ça a tendance à gêner la vue de l'utilisateur (et ça revient à le punir d'être blessé et lui rendre le jeu moins lisible, j'aime pas trop).
Les effets sonores type battements de coeur, idem, à la longue ça peut être un peu pénible.
Je vise quelque chose d'arcade et punchy donc les blessures/boitages/claudications sont pas vraiment pertinents non plus.
Est-ce que vous avez des idées ?