Le principe est que l’on joue une sorte d’orpailleur dans une univers médiéval-punk (?).
L’objectif est de cumuler des pièces d’or pour acheter des trucs pour automatiser la récolte des pièces d’or : plus, pluss, plusss !
J’y joue depuis peu, ça tourne via Proton sur Linux PC, et c’est pas cher (moins de 6€ en promo, et moins de 9€ normalement chez Steam).
https://store.steampowered.com/app/1106840/Hydroneer/
- Un seul développeur, donc mises à jour potentiellement lentes et relativement peu conséquentes, et pourtant il carbure bien.
- Les perf sont mauvaises, même pour les Windowsiens
- Des bugs très génants, notamment la perte d’objet à travers le sol, irrécupérable. Priorité du dév, à voir.
(quand tu passes une heure réelle à "travailler" pour acheter une enclume et que tu la perds dans la foulée, ça fait mal)
+- Les débuts sont lents et douloureux, grind et répétition
+- Le but est "seulement" de faire des sous pour acheter des trucs pour faire plus de sous
+- Pas d’inventaire, un seul objet en main, ça fait partie de l’aspect logistique, c’est perturbant au début
+- Un curseur pour prendre, centré comme on peut s’y attendre et comme dans "tous" les jeux, et un autre repère pour poser les objet
(décentré en bas à droite, super chelou à utiliser, pas du tout intuitif, je ne sais pas comment on peut avoir cette idée pour un tel jeu)
+ Pourtant le jeu a un attrait et un goût de reviens-y
+ Pas d’aspect survie à la con (manger...), juste un lit pour passer la nuit éventuellement
Le jeu n’a que des "crans" d’options visuels (bas, moyen, haut, max), et c’est la daube.
Depuis que j’ai édité un fichier, le jeu tourne beaucoup mieux : pas d’ombre, pas de feuillages animés.
Ça reste mignon car c’est du presque low-poly.
AppData\Local\Mining\Saved\Config\WindowsNoEditor\ GameUserSettings.ini
sg.ResolutionQuality=100.000000
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