Le personnage mis au sol réalise un jet de constitution en
lançant deux dés par le joueur propriétaire du personnage. Chaque mise au sol précédente diminue sa valeur de constitution de 1 mais ne peut jamais être inferieure à 3. Si le jet est un échec, alors le personnage doit effectuer un jet de blessure (modifié de -2 en cas d'échec critique). Si le jet est une réussite, le personnage se retrouve sur le dos et pourra se relever au prochain tour.
Jet de blessure: le joueur lance deux des de dix et fait la somme de leur valeur
- Si le résultat est supérieur ou égal à 9 alors le personnage est sonné. Il est placé sur le ventre. Il passera sur le dos à la fin du tour du joueur qui en est le propriétaire.
- Si le résultat est compris entre 4 et 8, le personnage est KO. Il est placé à l’infirmerie de son équipe. Il pourra tenter un jet de récupération. Il peut être remplacé au tour suivant par un personnage en réserve
- Si le résultat est égal à 3 ou moins, le personnage est blessé. Il est placé à l’infirmerie de son équipe et ne pourra pas revenir durant le match.