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  1. #61
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Non pas forcément puisque les ennemis prennent également des niveaux en même temps que toi, et à un certain niveau ça pique beaucoup plus. Le jeu est plus facile au début, moins de choix pour faire sa main, une fois au niveau il est plus facile de ne pas avoir les bonnes cartes en main.
    Les cartes que tu débloquent à chaques prises de niveau permettent à ton personnage de monter en puissance également. Assez rapidement entre le fait d'avoir un built de plus en plus spécialisé/puissant & le fait d'apprendre des reflexes, les niveaux deviennent de plus en plus facile.

  2. #62
    Bonsoir les canards ,

    Je viens de finir les différents tuto et je voulais savoir s'il fallait faire en premier la campagne du jeu original ou bien le maitre de guilde ?
    Je pense que la première est plus scénarisés ? Quid de la difficulté entre les deux mods , la campagne est plus dure ?

    Je pense que je partir sur du normal pour la difficulté le temps que je comprenne bien les règles malgré que j'ai regardé les vidéos , les tutos ...

    Merci.

    PS : Je n'ai pas spécialement d'xp en jdr de plateau , le dernier que j'ai joué doit être héro quest en étant gosse

  3. #63
    La mécanique de combat et de montée en niveau des personnages est identique, il n'y a que l'enrobage autour qui est différent.
    La campagne est l'expérience originale donc autant commencer par ça je dirais.

    La difficulté est variable selon les missions et les mercenaires que tu prends (et leur nombre, la répartition des ennemis est différente à 2/3/4 persos), tu peux tomber sur des ennemis et des conditions de victoire plus ou moins compliqués.
    Le premier scenario de la campagne est plutôt difficile, mais la défaite n'est absolument pas pénalisante : on garde l'expérience et l'or accumulé quoi qu'il arrive, il y a juste à le retenter plus tard.

    Le plus simple c'est encore d'essayer !

  4. #64
    Ok merci je vais tenter la campagne principale avec deux persos pour l'instant pour commencer tranquillou.

  5. #65
    Attention à ton choix de personnages. Ils doivent être complémentaires sinon tu risques de galère.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  6. #66
    Je continue ma campagne et je m'y amuse bien même si le jeu commence à devenir répétitif (toujours les même monstres et les mêmes variations de salles) et grindy.

    Je viens enfin de débloquer ma première classe bonus et c'est looong.

    En plus je suis deg de voir que malgré des montagnes de raleries sur les forum, le jeu diffère du jeu de plateau par le fait que les enchantements ne sont pas débloqués pour les autres perso de la même classe après reroll.
    (Alors qu'ils coutent vraiment gavé cher)

    Soi disant que c'est le game design voulu par le créateur ce qui est du bullshit vu qu'il n'a pas changé le prix des enchantements qu'il faut maintenant racheter et que du coup ça pete l'équilibrage.

    Bref, le jeu est sympa mais je commence à voir les faiblesses, la campagne est beaucoup trop longue pour son propre bien avec un contenu qui ne se renouvelle pas du tout.

    On se retrouve avec le même défaut que darkest dungeon ou l'on enchaine les missions pour monter sa ville et ou l'on doit remonter partiellement la même classe plusieurs fois . C'est augmenter artificiellement la durée de vie de son jeu ça...

    Au lieu de 90+ scénars, il aurait mieux valu en avoir une trentaine mieux foutus et plus de variations dans les stats des monstres.

  7. #67
    Le jeu vient d'être patché, il est maintenant possible d'activer les enchantements permanents...en lançant une nouvelle campagne

  8. #68
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    Le jeu vient d'être patché, il est maintenant possible d'activer les enchantements permanents...en lançant une nouvelle campagne
    J'ai l'option (et les nouvelles également ajoutées par ce patch) sur une campagne déjà en cours.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  9. #69
    Bon ben je me suis mis à ce jeux depuis noel (une grande campagne en cours niveau normal), très sympa, il est chouette !
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  10. #70
    Hello,
    Si je comprend bien si on a une partie bien avancée en guild master, ça ne sert à rien de recommencer en mode campagne ?
    Car c'est les même scénarios ?

  11. #71
    Euh, non ce ne sont pas les mêmes scénarios.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  12. #72
    Le mode guildmaster est plus le mode "expérimentation/sandbox" à mon avis.

    J'étais moi aussi un peu confus sur les différents modes en commencant, et puis finalement j'ai commencé la campagne assez vite (niveau normal), et je ne le regrette pas du tout !!!

    c'était chaud les premiers scénarios mais j'ai assez vite commencé à savoir un peu plus ce que je faisais et c'était cool. N'hésite pas à utiliser l'option dans les options "rejouer le tour" si tu fais une connerie par manque de connaissance.

    Je conseille de commencer la campagne dès que possible. (Et de la jouer en visant les objectifs personnel des personnages, ce qui débloque des nouvelles classes et plein de contenus).

    Sinon j'ai commencé avec 2 persos et la je maintenant je joue à 3.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  13. #73
    Tu conseillerais quelle couple ?

    Je suis partie sur un Brute/Spellweaver et j'ai beau tourner dans tous les sens et je vois pas comment passer la 3eme salle. Avec le premier repos long au bout de 4 tours et seulement 8 cartes pour la spellweaver, je comprends pas comment l'utiliser sur le premier scenar. Et c'est pas sa carte qui régénère les cartes qui peut lui sauver la mise.

    Du coup, tu conseillerais quoi ? Brute/Grokaillou ?

  14. #74
    Le scoundrel se marie très bien à la brute.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  15. #75
    Ok merci, je vais tenter ce couple.

  16. #76
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Tu conseillerais quelle couple ?
    Je suis partie sur un Brute/Spellweaver et j'ai beau tourner dans tous les sens et je vois pas comment passer la 3eme salle. Avec le premier repos long au bout de 4 tours et seulement 8 cartes pour la spellweaver, je comprends pas comment l'utiliser sur le premier scenar. Et c'est pas sa carte qui régénère les cartes qui peut lui sauver la mise.
    Du coup, tu conseillerais quoi ? Brute/Grokaillou ?
    Globalement beaucoup de combinaisons et persos marchent. Après certaines classes ont des mécanismes plus simples que d'autres.

    Une mécanisme simple par exemple c'est Brute/Rogue. La Brute va au combat et le rogue backstab/flankstab les monstres voisins de la brute. Ca marche bien et c'est facile.

    Brute/Grokaillou ca va marcher aussi mais la subtilité c'est que groKaillou est plutôt un support/ranged qu'une unité de contact.

    Le spellWeaver est un personnage plus difficile que j'ai mis un peu de temps à prendre en main, car il a effectivement une mécanique un peu compliqué :
    - Mécanique un: Beaucoup de ses cartes ont besoin d'un élément pour avoir leur pleine efficacité, et créer un élément se prépare un tour à l'avance. (Par une autre carte, ou une potion, ou baguette).
    - Mécanique deux : Il a peu de cartes, avec en plus beaucoup de cartes à usage unique qu'on a très envie d'utiliser alors qu'il ne faut pas le faire !!!

    Le secret pour durer à gloomhaven dans un combat de longue haleine, c'est de ne pas céder à la tentation, surtout au début, d'utiliser les pouvoirs puissants des cartes qui se brulent après usage.
    L'utilisation de ces cartes la en début de partie réduit fortement la durée avant exaustion de ton personnage. Ces cartes sont à utiliser vers la fin !

    Dans un premier temps, moi j'avais même viré les cartes à usage unique de mes decks, avant de les remettre progressivement au fur et à mesure que je comprenais ce que je faisais.

    Sinon tu peux te faire une règle de n'en utiliser qu'une par rest, et même ca en utiliser dans les deux premiers rests c'est chaud.

    Bref, pas de triples boules de feu ou de créatures invoqués direct pour le spellweaver !!!! Tu les utilises juste avant de reset son deck avec sa carte spécial qui refresh les cartes brulées (Genre au 3ème ou 4ème rest). Et dans ce cas il va durer pas de soucis.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  17. #77
    Oui j'en utilise bien qu'une par rest mais du coup, elle fait pas grand chose en dégât. Et elle est épuisée arrivé à la 3eme salle.
    Je vois que la Scoundrel ne propose que 9 cartes, ce qui me parait peu pour un scenar à 3 salles.
    Je pense pourtant appliquer les principes du jeu : laisser venir les mobs, jouer avec le focus pour diriger leurs attaques, utiliser les synergies, préserver au mieux ses cartes mais je vois pas comment tuer les 10 mobs du premier scenar avec le couple Brute/Spellweaver. Je vais en essayer d'autres voir si je m'en sors mieux.

    Sur la Campagne Master, j'ai aucun soucis. Mais le 1er scénar de la campagne du platal, pfuiii.... Je l'ai pourtant réussi à 4 joueurs sur le boardgame.

  18. #78
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Oui j'en utilise bien qu'une par rest mais du coup, elle fait pas grand chose en dégât. Et elle est épuisée arrivé à la 3eme salle.
    Je vois que la Scoundrel ne propose que 9 cartes, ce qui me parait peu pour un scenar à 3 salles.
    Je pense pourtant appliquer les principes du jeu : laisser venir les mobs, jouer avec le focus pour diriger leurs attaques, utiliser les synergies, préserver au mieux ses cartes mais je vois pas comment tuer les 10 mobs du premier scenar avec le couple Brute/Spellweaver. Je vais en essayer d'autres voir si je m'en sors mieux.
    Gérer ses cartes sur la durée c'est vraiment une mécanique essentielle du jeux.

    Il y a des trucs piégeux, je répète :
    - Les cartes burn after usage sont des pièges !! Si tu les utilises en début de partie, tu diminues fortement la durée de vie avant exaustion de tes personnages.
    - Contrairement au tutoriel qui te montre à quel point ta brute tank bien, les cartes qui ne font pas de dégats (et ne t'aident pas à tuer des monstres) te font souvent perdre du temps. Il vaut mieux empêcher les ennemis de te toucher en les stunnant/désarmant/en te déplacant/en les tuant avant.
    - Laisser venir les ennemis à toi, ca ne veut pas dire perdre un tour à attendre, ca veut dire jouer après eux, et enchaîner par un tour ou tu joues avant eux. (en gros, ils jouent et se rapprochent, tu joues deux fois de file et ils sont morts, tu ne perds pas de temps).

    Sinon avec le rogue, comme tu as 9 cartes, si tu prends une petite potion de stamina, tu en récupères une avant ton premier rest et gagne un tour.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  19. #79
    Yes, ne surtout pas attendre que l'ennemi arrive, c'est la défaite assurée.
    Avec des potes, on se demande parfois si on doit ouvrir la porte, ou en profiter pour souffler. Ouvrir la porte de suite est souvent la bonne idée, la moindre pause se paye cash la plupart du temps.
    May the Glandouille be with you !

  20. #80
    Citation Envoyé par florent28 Voir le message
    Yes, ne surtout pas attendre que l'ennemi arrive, c'est la défaite assurée.
    Avec des potes, on se demande parfois si on doit ouvrir la porte, ou en profiter pour souffler. Ouvrir la porte de suite est souvent la bonne idée, la moindre pause se paye cash la plupart du temps.
    Même le tutorial le dit dans ma mémoire : il y a pas mal de moyens de récupérer de la vie, mais si une carte est brûlée, c'est mort.

  21. #81
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    défaut que darkest dungeon ou l'on enchaine les missions pour monter sa ville et ou l'on doit remonter partiellement la même classe plusieurs fois . C'est augmenter artificiellement la durée de vie de son jeu ça...
    Au lieu de 90+ scénars, il aurait mieux valu en avoir une trentaine mieux foutus et plus de variations dans les stats des monstres.
    Le gros interet du jeu est de changer les compositions d'équipe. Avec le mécanisme de retraite normalement tu ne fais jamais plus de 10 scénars avec une team donnée. Et je trouve que chaque composition à ses dynamiques qui lui sont propres (particulierement vrai a 3 joueurs)

    Pour le reste, la vie c'est une ressource à utiliser au bon moment. Ouvrir une porte en dernière action c'est rarement une bonne idée même si il y a des arnaques qui permettent de le tenter quand meme (typiquement mettre un perso inivisible sur la porte. De manière générale il y a des tempos différentes suivant les scénarios, mais trainer la patte n'est jamais une bonne idée oui
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  22. #82
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Tu conseillerais quelle couple ?

    Je suis partie sur un Brute/Spellweaver et j'ai beau tourner dans tous les sens et je vois pas comment passer la 3eme salle. Avec le premier repos long au bout de 4 tours et seulement 8 cartes pour la spellweaver, je comprends pas comment l'utiliser sur le premier scenar. Et c'est pas sa carte qui régénère les cartes qui peut lui sauver la mise.

    Du coup, tu conseillerais quoi ? Brute/Grokaillou ?
    Alors la tisseuse de sort a une mécanisme très particulière avec une écarte extrêmement importante : celles qui permet de récupérer toutes ses cartes perdues (l'éther revigorant). Cette carte est vraiment la carte maîtresse de ton deck. L'idée, c'est de perdre tes autres cartes, soient parce qu'elles brûlent toutes seules, soit par des repos, et quand tu vas mourir par manque de cartes, tu la joues, et tu récupères presque toute ta main.
    Évidemment, il ne faut absolument pas perdre cette carte (à un repos rapide, ne jamais retirer une autre carte à perdre si tu l'as pas tirée avant par exemple). Mais elle est extrêmement forte, en te permettant de jouer des fortes cartes à cramer deux fois. Mais il faut bien caler son timing.

  23. #83
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    - Mécanique un: Beaucoup de ses cartes ont besoin d'un élément pour avoir leur pleine efficacité, et créer un élément se prépare un tour à l'avance. (Par une autre carte, ou une potion, ou baguette).
    Petite précision, si je ne m'abuse, en jouant avec deux personnages, le premier qui joue peut invoquer un élément qui sera utilisable dans le même tour par le deuxième personnage.

    Sinon pour la scoundrel, j'ai adoré la jouer. Il faut effectivement un potion de stamina et ne pas oublier de la jouer avant le premier rest pour gagner un tour. Sinon dans le jeu, généralement premier tour, je la faisais jouer très tard, ça permet à un autre membre de l'équipe d'être au contact et d'utiliser une attaque boosté. Tour suivant, elle jour très tôt pour de la même manière profiter du boost fourni par l'allié au corps à corps puis se désengager. Voir utiliser une carte qui comporte une attaque en complément du mouvement.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  24. #84
    Bonsoir tout le monde,
    Je vais peut-être poser une question "con" mais le concept d'avantage et désavantage n'est pas clair pour moi.
    Quelles sont les actions ou positions qui déclenchent un avantage?
    Quelles sont les actions ou positions qui déclenchent un désavantage?
    Merci d'avance pour vos réponses!!!

  25. #85
    Les avantages et désavantages sont des effets de tes cartes ou de tes adversaires. Ils se combinent avec les modificateurs d'attaques.

    Si tu fais une recherche sur Google tu peux trouver le livre de règle du jeu de plateau.

    En page 20 pour les avantages / désavantages
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  26. #86
    hello, personne pour se coller à un "Bien débuter" pour ce jeu par hasard. Vous lire m'a donné envie de l'acheter, mais j'ai joué trois fois 1h, je comprenais rien (bon j'avais pas tous mes esprits, çs doit compter), mais c'est quand même sacrément velu. Enjoy, j'y retournerai bientôt!
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  27. #87
    Citation Envoyé par Legolas Voir le message
    Bonsoir tout le monde,
    Je vais peut-être poser une question "con" mais le concept d'avantage et désavantage n'est pas clair pour moi.
    Quelles sont les actions ou positions qui déclenchent un avantage?
    Quelles sont les actions ou positions qui déclenchent un désavantage?
    Merci d'avance pour vos réponses!!!
    A ma connaissance, les attaques à distance qui se retrouvent à être utilisé en close combat se retrouvent avec un désavantage. (Valable pour toi ET les monstres).
    C'est tout le reste c'est les effets des cartes, des objets, des sorts et des tirages et aussi les capacités spéciales de certains monstres. Tu as toujours un désavantage contre certains monstres genre démon de la nuit.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  28. #88
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Tu as toujours un désavantage contre certains monstres genre démon de la nuit.
    Laisse moi deviner, il t'entraine jusqu'à l'insomnie ?
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  29. #89
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    Laisse moi deviner, il t'entraine jusqu'à l'insomnie ?
    Ha ha !!
    Mais c'est vrai que le jeux est difficile. J'ai 25 quêtes derrière moi la (Et 5 persos retirés), et j'ai du mal à réussir les nouvelles qui me sont proposées. Peut être que je finirai pas baisser le niveau de difficulté. (Je suis pourtant en normal).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  30. #90
    Merci pour vos réponses, cela va grandement m'aider...

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