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  1. #3091
    We have made several balancing changes to Escape from Tarkov:
    ● Reduced the recoil angle for all weapons;
    ● Reduced the stamina penalty when hit by any type of ammo;
    ● Increased the weight limit while overweight;
    ● Reduced stamina consumption in various cases, decreased energy and water consumption in raid;
    ● Greatly reduced penalties from armored rigs and body armor.

  2. #3092
    Pour ma part c'est que des bonnes modifications, j'ai hâte de les voir corriger l'audio également !

  3. #3093
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je ne sais pas. Tout le monde loue la vision de Nikita pour Tarkov. Mais là il fait clairement ces changements pour satisfaire le plus grand nombre ?

    Donc est ce ce qui a été fait précédemment répondait à ce même besoin et c'est finalement cette version qu'il veut pour son jeu ?
    Est ce qu'il a overtune les précédent nerf et ça correspond plus à ce qu'il veut (pourquoi attendre si longtemps et j'en doute vu le timing) ?
    Est que Tarkov respecte toujours la vision de Nikita ? Ou bien il essaye d'élargir le public pour ramasser masse de thune désormais ?

    De ce que j'ai pu voir les combats ressemble pas mal à ce que j'ai connu quand j'ai commencé Tarkov (12.9 ou 12.10). A coup de jiggle peek et de bait. A l'époque je trouvais ça bien débile et ça cassait pas mal l'immersion. A voir maintenant.
    En toute honnêteté je sais pas, Nikita ne joue pas à son jeu donc c'est dur de savoir ce qu'il vise.
    Et je pense surtout qu'il a pas vraiment d'idée précise sur ce qu'il veut et comment gérer un jeu aussi gros et avec autant de monde.
    Malheureusement avec lui, c'est qu'il a les pleins pouvoirs...quand tu vois ses interviews où il t'explique que les cheaters sont bénéfiques à l'économie du jeu, bon...

    Mais la gestion de l'endurance et du poids actuelle était vraiment catastrophique, pareil pour le recul des armes. C'était n'importe quoi.
    Je trouve que ce sont des bons changements, à voir ce que ça donne en live en tout cas.
    Dernière modification par Makari ; 26/01/2023 à 15h01.

  4. #3094
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Il y a vraiment le recoil qui est abusé, des armes non moddées sont déjà plus que très fiables ; une fois moddée, c'est des lasers soi-disant. Chui pas trop fan, de toute façon, les bons seront très bons, et les moins bons seront bons, ca ne change rien, sauf que le tap-tap sera moins présent, ça réponds certainement à une masse de joueurs plus récente, et moins dans l'envie de monter un perso, et de modder des armes, bref ca perds de son charme ... pourvu que ce soit juste un test !

    Le poids, cf endurance vs stamina qui étaient totalement éclatées ( sortir sans gros stuff, nous étions déja en surpoids, et du coup ne pouvons plus leveller l'endurance ), la soif etc c'est pas plus mal, c'était un chouilla abusé. Pour l'énergie et la soif, si l'on en revient à que ce soit anecdotique, ce sera aussi mal ajusté, mais dans l'autre sens.

  5. #3095
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Il y a vraiment le recoil qui est abusé, des armes non moddées sont déjà plus que très fiables ; une fois moddée, c'est des lasers soi-disant. Chui pas trop fan, de toute façon, les bons seront très bons, et les moins bons seront bons, ca ne change rien, sauf que le tap-tap sera moins présent, ça réponds certainement à une masse de joueurs plus récente, et moins dans l'envie de monter un perso, et de modder des armes, bref ca perds de son charme ... pourvu que ce soit juste un test !
    Ouai faudrait pas retomber dans une méta laser comme ils disent, mais avoir un gun qui monte au ciel à la première balle quand t'as mis 200k roubles dedans c'était un peu débile

  6. #3096
    Citation Envoyé par Makari Voir le message
    Et je pense surtout qu'il a pas vraiment d'idée précise sur ce qu'il veut et comment gérer un jeu aussi gros et avec autant de monde.
    Malheureusement avec lui, c'est qu'il a les pleins pouvoirs...quand tu vois ses interviews où il t'explique que les cheaters sont bénéfiques à l'économie du jeu, bon...
    Oh je crois qu'il sait très bien ce qu'il veut du jeu, vu son Instagram.

    Mais oui, j'ai beaucoup de mal avec le fait qu'en 2022 les gens parlent encore de la sacro-sainte "vision de Nikita". Le jeu est en dev depuis 11 ans, accessible aux joueurs depuis 6 et pourtant jamais, jamais je n'ai entendu le lead dev réussir à évoquer de façon claire quel est ce fameux plan final pour EFT.

  7. #3097
    Ha ok, tout vient de Veritas :



    Origine :


  8. #3098
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Veritas c'est juste la vidéo qui vient conclure une sorte de mouvement contrele recoil. Trey24k tweetais depuis 1 semaine comme un demeuré.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  9. #3099
    Je pense qu'en y réfléchissant un peu, ils ont sûrement estimé que c'était le bon moment de réduire le up du recul sur les armes après avoir éliminé la plupart des munitions AP end game des marchants/flee. La meta laser beam full meta ammo, j'ai connu : non merci et bon débarras. Maintenant le recoil initial sur certaines armes meta étaient totalement éclatées mais nécessaire quand tout le monde utilisait des munitions meta. Maintenant que les munitions moyennes sont d'arm pen pour du class 4, je trouve ça pas déconnant de réduire le recoil artificiel des armes.

    Si on avait écouté les pleureuses de twitcheurs, on se serait retrouvé avec la même méta qu'avant la 12.12 ( coucou HK, coucou m4, adieu tout le reste ).

  10. #3100
    Bon bah j'espère que vous n'aviez pas d'énormes attente sur le patch de ce matin. On peut marcher accroupi silencieusement, ok, pour le reste c'est rien de ouf... à part les sons de loot qui sont au volume MAX...

  11. #3101
    Ah ouais, je viens de tester, c'est clair le loot explose les oreilles.

    Mais bon, sur la sortie que j'ai fait les sons ont l'air un peu mieux.

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  12. #3102
    Le problème de leur MaJ du recoil c'est que c'est fait à la truelle. La même chose pour tout le monde. Les mauvaise armes sont meilleures mais les armes meta aussi. Alors qu'ils aurait du ajuste ça plus finement pou rapprocher certaines arme de leur grand frère meta.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  13. #3103
    Tout à fait.
    Et çà me tue que plus d'un an après le gros nerf global sur le recul, on est toujours à la même étape du problème.

  14. #3104
    Quelqu'un sait comment le système de damage est calculé ?

    Je viens de me faire one tape par une balle de m80 en plein Thorax à travers une armure T4 85 points. Pas de dommage collatéral, ni rien j'ai jamais fait gaffe mais dans le récap on voit le nombre de balles qu'on a prises ?
    C'est possible ? Où j'ai pris une desync de l'enfer ?

    D'ailleurs en débutant on m'a conseillé d'ajouter tout les servers en dessous de 100 de ping, vous faites pareil ?

  15. #3105
    Le thorax n'est pas OS par une seule balle de m80, donc soit ton thorax n'était pas full hp, soit tu as pris plusieurs balles. Tu vois le nombre de balle prise dans le recap, tu as un petit 2,3,4 etc... entre parenthèses à coté du type de balle lorsque tu en a pris plusieurs.

  16. #3106
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Tout à fait.
    Et çà me tue que plus d'un an après le gros nerf global sur le recul, on est toujours à la même étape du problème.
    Jeté l'éponge sur ce patch lvl 20 et quelque, le jeu est inintéressant au possible. Je me rappelle de mes games sur la 11.7, en comparaison c'est une dinguerie, pas d'inertie des gens qui cherchaient le fight, une excellente luminosité, un son qui fonctionne, un meilleur équilibrage des armes, pas de vog, pas d'impact nade pas d'overweight de mangemort après avoir loot un pauvre mec ...

    Là aucun des fight n'a d'intérêt, y a que des rats ou des campeurs qui attendent que tu bouges (et en plus ils sont nul à chier), et encore ça c'est quand on croise du monde. Ils ont pris un tournant bien merdique avec le jeu, et l'influence des streamers via reddit ou les quelques canaux officieux existant n'y est pas pour rien m'est avis. J'ai l'impression de revivre le foirage cosmique de R6: Siege.

  17. #3107
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Jeté l'éponge sur ce patch lvl 20 et quelque, le jeu est inintéressant au possible. Je me rappelle de mes games sur la 11.7, en comparaison c'est une dinguerie, pas d'inertie des gens qui cherchaient le fight, une excellente luminosité, un son qui fonctionne, un meilleur équilibrage des armes, pas de vog, pas d'impact nade pas d'overweight de mangemort après avoir loot un pauvre mec ...

    Là aucun des fight n'a d'intérêt, y a que des rats ou des campeurs qui attendent que tu bouges (et en plus ils sont nul à chier), et encore ça c'est quand on croise du monde. Ils ont pris un tournant bien merdique avec le jeu, et l'influence des streamers via reddit ou les quelques canaux officieux existant n'y est pas pour rien m'est avis. J'ai l'impression de revivre le foirage cosmique de R6: Siege.
    J'ai pas assez jouer aux précédents wipe mais je suis assez d'accord là dessus, les seuls mecs qui me push pour pvp c'est globalement des mecs sus.
    Tout le reste (moi y compris) dès que t'entends un son tu t'arrêtes et tu bouges plus tellement c'est impossible avec le son éclaté et la multitude de recoin/angle improbable.

    J'ai bien eu quelques rencontres fortuites entre bon noob, mais c'est pas la majorité. Et j'en parlais ce week-end avec des potes, tout le jeu dans sa globalité est cool, certaines mécaniques sont à revoir mais l'idée est trop bien, le seul point négatif c'est le gunplay.
    Les flingues ont un super feeling, super sound design, mais entre l'inertie, l'aléatoire et tout le bullshit côté netcode, le gunfight est vraiment pas intéressant. C'est ultra jouissif de tuer un PMC mais je peux pas m'empêcher de me dire que je l'ai pas tué car j'ai était meilleur que lui, mais juste que la sommes des variables était de mon côté

    Pour ça que je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire avec leur arena, car entre le healing affreux et les gunfight nul. Je vois pas trop où ils veulent aller avec leur jeu...

  18. #3108
    Arena va se planter royalement. Ils ont pas un netcode assez propre pour que ça soit intéressant. Qui ferait du factory toute la journée ?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  19. #3109
    Je sais pas, Tarkov ça sera toujours une somme de variables : quelle armure, quelles balles, quelle ergo, quel recul tu as d'équipé ? Grenade ou pas, medoc à portée de main ou pas... Plus toute la tactique : est-ce que tu es à couvert ? Pris par surprise ? T'as une solution de replie ? T'as fait du bruit ? Je joue comme un rat, avec un matos de merde, ma "tactique" c'est de rester safe le plus possible parce que peu de balles peuvent me renvoyer au menu... mais à priori c'est le cas de tout le monde, je joue "comme si ma vie en dépendait", c'est sûr que c'est moins cool de rester planquer 10 minutes, de faire des flanks interminables où je ne suis pas sûr de retomber sur le même mec et du coup de "gâcher" un fight... mais ma satisfaction est vraiment dans le headshot mis par surprise, j'ai pas envie d'aller voir un mec, de se mettre dos à dos faire 5 pas et se retourner, TOUT le jeu est rempli de "déséquilibrages" de toute façon, à part au son des tirs (et moi j'en suis encore incapable à part quand j'entends des rafales interminables où je me dis que je vais passer mon chemin) c'est la plupart du temps impossible d'anticiper le matos en face avant de devoir se tirer dessus.

    Je joue plus agressif que les précédents wipe... ce qui veut dire que quand j'entends des tirs j'y vais... pour me planquer dans un buisson et attendre ma victime patiemment. Bien sûr les combats sont plus marrant maintenant que le perso bouge un peu mieux, le TTK a un peu augmenté c'est pas dommage, perso qu'ils reviennent en arrière sur des modifs pénibles, je trouve que ça va dans la bonne direction.


    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Qui ferait du factory toute la journée ?
    Je pense pas qu'Arena relancera le jeu plus de quelques petits mois, mais du facto toute la journée je pense que ça manque pas d'acharnés qui en sont clients. Je vois pas mal de gars sur les discords qui en ont raz le cul de faire les même quêtes et qui monte leur perso que en PvP, au moins ça leur changera les idées ^^

  20. #3110
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Je sais pas, Tarkov ça sera toujours une somme de variables : quelle armure, quelles balles, quelle ergo, quel recul tu as d'équipé ? Grenade ou pas, medoc à portée de main ou pas... Plus toute la tactique : est-ce que tu es à couvert ? Pris par surprise ? T'as une solution de replie ? T'as fait du bruit ? Je joue comme un rat, avec un matos de merde, ma "tactique" c'est de rester safe le plus possible parce que peu de balles peuvent me renvoyer au menu... mais à priori c'est le cas de tout le monde, je joue "comme si ma vie en dépendait", c'est sûr que c'est moins cool de rester planquer 10 minutes, de faire des flanks interminables où je ne suis pas sûr de retomber sur le même mec et du coup de "gâcher" un fight... mais ma satisfaction est vraiment dans le headshot mis par surprise, j'ai pas envie d'aller voir un mec, de se mettre dos à dos faire 5 pas et se retourner, TOUT le jeu est rempli de "déséquilibrages" de toute façon, à part au son des tirs (et moi j'en suis encore incapable à part quand j'entends des rafales interminables où je me dis que je vais passer mon chemin) c'est la plupart du temps impossible d'anticiper le matos en face avant de devoir se tirer dessus.

    Je joue plus agressif que les précédents wipe... ce qui veut dire que quand j'entends des tirs j'y vais... pour me planquer dans un buisson et attendre ma victime patiemment. Bien sûr les combats sont plus marrant maintenant que le perso bouge un peu mieux, le TTK a un peu augmenté c'est pas dommage, perso qu'ils reviennent en arrière sur des modifs pénibles, je trouve que ça va dans la bonne direction.



    Je pense pas qu'Arena relancera le jeu plus de quelques petits mois, mais du facto toute la journée je pense que ça manque pas d'acharnés qui en sont clients. Je vois pas mal de gars sur les discords qui en ont raz le cul de faire les même quêtes et qui monte leur perso que en PvP, au moins ça leur changera les idées ^^
    J'ai un pote qui prend tarkov comme un rpg et pas un fps et je pense que c'est une chouette idée.

    Je suis presque hype par le arena car j'adore l'univers et le gunporn ça me fait bander fort, mais ouai avec le gameplay actuelle c'est le mur je pense.
    Mais bon on est jamais sûr

  21. #3111
    Perso, je pense que redynamiser le jeu est une bonne idée.
    Enlever l'aléatoire sur les armes aussi.
    Mais garder une forme d'inertie serait pas mal également. Un retour à des fights plus dynamiques oui, mais ceux à base de bunny jumps, non merci.

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  22. #3112
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Je sais pas, Tarkov ça sera toujours une somme de variables : quelle armure, quelles balles, quelle ergo, quel recul tu as d'équipé ? Grenade ou pas, medoc à portée de main ou pas... Plus toute la tactique : est-ce que tu es à couvert ? Pris par surprise ? T'as une solution de replie ? T'as fait du bruit ? Je joue comme un rat, avec un matos de merde, ma "tactique" c'est de rester safe le plus possible parce que peu de balles peuvent me renvoyer au menu... mais à priori c'est le cas de tout le monde, je joue "comme si ma vie en dépendait", c'est sûr que c'est moins cool de rester planquer 10 minutes, de faire des flanks interminables où je ne suis pas sûr de retomber sur le même mec et du coup de "gâcher" un fight... mais ma satisfaction est vraiment dans le headshot mis par surprise, j'ai pas envie d'aller voir un mec, de se mettre dos à dos faire 5 pas et se retourner, TOUT le jeu est rempli de "déséquilibrages" de toute façon, à part au son des tirs (et moi j'en suis encore incapable à part quand j'entends des rafales interminables où je me dis que je vais passer mon chemin) c'est la plupart du temps impossible d'anticiper le matos en face avant de devoir se tirer dessus.

    Je joue plus agressif que les précédents wipe... ce qui veut dire que quand j'entends des tirs j'y vais... pour me planquer dans un buisson et attendre ma victime patiemment. Bien sûr les combats sont plus marrant maintenant que le perso bouge un peu mieux, le TTK a un peu augmenté c'est pas dommage, perso qu'ils reviennent en arrière sur des modifs pénibles, je trouve que ça va dans la bonne direction.



    Je pense pas qu'Arena relancera le jeu plus de quelques petits mois, mais du facto toute la journée je pense que ça manque pas d'acharnés qui en sont clients. Je vois pas mal de gars sur les discords qui en ont raz le cul de faire les même quêtes et qui monte leur perso que en PvP, au moins ça leur changera les idées ^^

    Rien de personnel mais quand je lis un truc pareil y a juste rien qui va, et si le jeu est devenu aussi peu attractif par rapport a ce qu'il était c'est en grande partie parce que ce type de comportement (on peut pas parler de gameplay soyons honnête) c'est généralisé. C'est intéréssant pour personne en fait personne s'amuse y a absolulent aucun fun. Le jeu devient un simulateur de marche apathique. Sans compter que dans 80% des cas celui qui a l'initiative ben il gagne son duel en fait, donc gg au gars qui a passé 20 minutes à fixer son écran le froc plutôt plein de chiasse pour finir par crever sur un jump scare. Sur ce wipe j'ai eu droit que à ça, la plupart du temps le gars a rien sur lui il t' as juste pété la jambe et fait dépenser 5 à 10 balles. Je regarde son cadavre et je me dis juste mec, pourquoi ? Effrayant les types.

  23. #3113
    Fait pas la rageux parce que tu dépasse pas le lvl 20 depuis nombreux wipe et que tu sors jamais si t'es pas accompagné

    Tarkov est cool justement parce qu'il y a tout un tas de gameplay qui s'entrechoc, les chad, les rats, les solos, les mecs qui joue qu'en squad, les amoureux des bolt action, les timmy, les mecs qui quêtent à poil avec un gun etc. Qu'est ce que ça serait monotone si tout le monde jouais pareil.

    C'est Tarkov, c'est la vie, où même le plus gros chad peut se faire buter par un extract camper. Et c'est pour ça que c'est fun.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  24. #3114
    En même temps quand tu mélanges tous les niveaux c'est logique que ça se planque à la moindre pétarade. C'est un jeu qui n'a aucun bon sens en matière de jeu multi donc forcément ça crée des situations très pénibles où beaucoup de joueurs veulent juste loot/s'extraire et ne pas affronter les autres sauf de dos à 500m. Difficile de leur en vouloir, c'est les devs qui favorisent ça.



  25. #3115
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Fait pas la rageux parce que tu dépasse pas le lvl 20 depuis nombreux wipe et que tu sors jamais si t'es pas accompagné

    Tarkov est cool justement parce qu'il y a tout un tas de gameplay qui s'entrechoc, les chad, les rats, les solos, les mecs qui joue qu'en squad, les amoureux des bolt action, les timmy, les mecs qui quêtent à poil avec un gun etc. Qu'est ce que ça serait monotone si tout le monde jouais pareil.

    C'est Tarkov, c'est la vie, où même le plus gros chad peut se faire buter par un extract camper. Et c'est pour ça que c'est fun.
    Je suis d'accord avec toi. Je crois que j'ai jamais vu un jeu avec autant de gens qui ne se rendent pas compte que ce qu'ils demandent reviendrait à détruire le design même du jeu. Y'a une part qui est une façon de jouer différente mais y'a une grosse part de pas se rendre compte que tout est revers d'une pièce.

    Y'a des gens qui se planquent ou jouent les rats qui évitent les bastons parce que tout ce que tu as sur le dos a de la valeur, parce que le TTK est très bas et que même quelqu'un avec un moins bon équipement que toi peut te tuer avec l'initiative et la position, aussi parce que tu viens de mettre 10m à arriver à cet endroit de la map dans le "walking simulator", etc.
    Manque de pot ce sont les mêmes raisons qui font que t'as l'impression de jouer ta vie à chaque baston et que t'es à fond, que t'avances prudemment et que tu réfléchis à ce que tu fais, que t'as besoin de map awareness, etc. Si y'avait pas tout ça ça aurait pas beaucoup de saveur.

    Si tu veux des fights constants et équilibrés tu vires la meta-progression et tu rajoutes du matchmaking, ça marche aussi, mais ça veut aussi dire que tout le monde court partout tout le temps et que y'a 0 tension, c'est juste un autre jeu.

  26. #3116
    Non et puis chacun trouve son plaisir où il veut. Qui est-on pour dire à un joueur que sa façon de jouer n'est pas la bonne. Perso je suis pas fan de camper un buisson (sauf SBiH) mais parce que ça m'ennuie, mais j'aime bien monter des ambuscades. Comme je suis pas fan non plus du jeu en groupe ou tout le monde court comme un poulet sans tête. J'aime pas non plus évité chaque fight et ne faire que looter. Mais j'aime pas aller sur labs ou squatter D2 comme un acharné.

    L'important c'est de s'amuser. Si certains aiment passer 15 min dans un buisson pour surprendre un adversaire bah c'est cool si ça les fait kiffer je trouve. Cette façon de mettre un gameplay au dessus d'un autre je trouve ça a chier. Pourquoi balancer SJ6 et courrir au spa toute la journée en boucle serait mieux que de camper son buisson ?

    Perso j'ai de grands souvenirs où je laisse passer une escouade parce que je suis sous stuff et j'espère qu'ils ne me voient pas. Y a quasi que Tarkov qui te permet ça.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  27. #3117
    Weddge : comme le disent les autres, un des gros intérêts du jeu c'est quand même les multiples profils qui s'y confrontent.

    Pour moi Tarkov c'est le jeu de sniper ultime, faut s'infiltrer discrètement, trouver le coin à pigeon parfait où t'as des chances qu'un ou deux PMC par raid passe et surtout ralentisse, et pas foirer ton tir parce que sinon la cible va se planquer direct, aura les sens en alerte et si t'as pas de silencieux tu dois te repositionner constamment. T'es pas sûr de faire un kill du raid, si t'en fais, faut peser le pour ou le contre de looter le corps, et faut exfil pour pas vider ton stash et tes thunes au bout de 5 essais. J'ai vaguement les traders level 2, j'ai pas des flingues de ouf donc vraiment, le premier tir compte énormément... je connais aucun autre jeu où tu auras ce mélange de risques, de temps perdu si tu te foires, et de gratification si tu tues un mec.

    ...

    Et ça c'est peut être seulement mon gameplay sur shoreline ou lighthouse, factory ça va être autre chose, customs/reserve/interchange ça va être autre chose.
    Dernière modification par JeP ; 30/01/2023 à 18h33.

  28. #3118
    Les devs se sont un peu mis dans le caca parce que la façon dont ils ont procédé c'est d'éliminer une par une les "façons de jouer" qui n'étaient pas alignés avec la façon dont ils voyaient le "vrai tarkov". Sauf que du point de vue joueur c'est rajouter de plus en plus de restrictions, de friction, de contraintes chiantes.. donc forcément t'as plein de gens en colère et c'est pas très agréable, même pour quelqu'un comme moi qui je pense aime bien jouer tarkov comme se l'imagine Nikita.

    C'est comme ça que je vois le changement sur le recoil & co, une concession parce qu'ils sentent qu'ils frustrent pas mal de gens avec les modifications qu'ils ont fait ces dernières années. J'espère que ça ira avec des solutions un peu plus subtiles et qui braqueront moins de monde pour quand même tendre vers le jeu qu'ils veulent avoir et se concentrer sur ce qui rend Tarkov unique.

    En passant y'a Jonathan Blow (dev indé qui a fait braid entre autre trucs) qui est passé sur le podcast de Veritas pour parler de game design appliqué à Tarkov, c'est dans le sujet et intéressant.

  29. #3119
    Je ne vois même pas bien en quoi certaines façons de jouer aurait été éliminées, le perso est globalement plus lourd donc il y a certains sauts qui ne sont plus accessibles (mais on peut encore voir WillerZ faire des moves assez oufs), on ne peut plus trimbaler sa maison sur le champ de bataille, on se prend un peu les pieds dans le tapis quand on se fait allumer (et ça, ça tombe bien, ils viennent de nerfer la perte de stamina), mais des bastons acharnées, j'en vois encore pas mal (et d'autant plus depuis la réduction de recoil et du weight limit, et le boost de stamina... changement qui va clairement dans le sens des try-hardeurs comparé aux flipettes dans mon genre).

  30. #3120
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Fait pas la rageux parce que tu dépasse pas le lvl 20 depuis nombreux wipe et que tu sors jamais si t'es pas accompagné

    Tarkov est cool justement parce qu'il y a tout un tas de gameplay qui s'entrechoc, les chad, les rats, les solos, les mecs qui joue qu'en squad, les amoureux des bolt action, les timmy, les mecs qui quêtent à poil avec un gun etc. Qu'est ce que ça serait monotone si tout le monde jouais pareil.

    C'est Tarkov, c'est la vie, où même le plus gros chad peut se faire buter par un extract camper. Et c'est pour ça que c'est fun.
    Tout à fait d'accord

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