Patch notes 0.14.0.0
Nouveautés:
Point Zéro
- Le “Point Zéro”, situé au centre de la ville de Tarkov, a été ajouté au jeu.
- L'endroit dispose d'un grand nombre d'infrastructures de la ville moderne : banques, cafés, restaurants, magasins, pharmacies, etc. Le tout est surplombé par les gratte-ciel de Tarkov. En plein centre du site se trouve la principale succursale russe de TerraGroup, où le conflit initial a commencé. Les affrontements les plus violents entre les agents de la SMP “USEC” et les OMON (Forces spéciales rattachée au ministère de l’intérieur de Russie) ont eu lieu dans les locaux de l'installation.
Ce lieu est destiné aux joueurs débutants des niveaux 1 à 20 ;Les SMP de niveau supérieur (20+) ne pourront pas y accéder ;Les Scavs auront accès à l'endroit quel que soit le niveau du joueur ;De nouvelles quêtes de départ ont été ajoutées au lieu ;Des repères visuels pour les nouveaux joueurs ont été ajoutés au lieu ;Les quêtes "Débuts", "Vérification" (renommée "Vérification des antécédents"), "Pénurie", "Fournisseur", "Armurier - Partie 1" ont reçu des descriptions textuelles mises à jour.
Nouveau Boss - Kollontay
- Un nouveau boss, Kollontay, a été ajouté à Streets of Tarkov. C'est un ancien officier du MVD (ministère de l'Intérieur). Pendant son service dans les forces de l'ordre, il avait la réputation d'être un homme vil, dont le comportement était parfois redouté par ses collègues. Dans le cadre de son travail, il avait souvent recours à sa méthode d'interrogatoire préférée - une matraque en caoutchouc - ainsi qu'à d'autres moyens de pressions non réglementaires sur une personne qui ne lui plaisait pas. Grâce à sa force physique et à son tempérament audacieux, il a formé un gang après les événements du scandale TerraGroup et a commencé à faire ce qu'il était censé combattre depuis peu : le pillage et le banditisme. Cependant, même avant le conflit, il assurait souvent la protection des "hommes d'affaires" locaux. Par exemple, ses bonnes relations avec Kaban sont bien connues.
- Kollontay a un petit nombre de gardes, il préfère garder une position et patrouiller de temps en temps sur son territoire. S'il estime avoir le dessus, il peut utiliser sa matraque de police. Il vit dans les environs du centre commercial Klimov et de l'Académie Tarkov du ministère de l'intérieur.
Nouveaux gardes de Kaban
- Le boss Kaban est accompagné de ses plus proches associés, Basmach et Gus. Depuis que Kaban s'est lancé dans les affaires, ils ont été ses fidèles associés, résolvant pour lui de nombreux “problèmes” délicats. Leurs loyaux services et leur caractère exubérant ont fait d'eux ses plus fidèles confidents. Pendant leur temps libre, ces deux "dandies" aimaient se déguiser chez Ragman et organiser des courses illégales dans les rues de Tarkov au volant de voitures tunées provenant de la concession de Kaban.
- Basmach et Gus restent toujours près de Kaban et le soutiennent au combat. Ils préfèrent leurs vêtements uniques à leur équipement de combat, bien qu'il y ait des exceptions occasionnelles. Basmach a une prédilection pour les machettes et Gus pour les pieds-de-biches.
Modifications sur Littoral
Remaniement visuel de la majeure partie du paysage, en gardant les principaux points d'intérêt intacts.Ajout d'une nouvelle zone - une petite ferme d'élevage qui abrite des contrebandiers et des Scavs.Mise à jour des sources de lumière.Optimisation de la plupart des lieux, refonte complète du “culling system”.Les frontières de la carte ont été retravaillées : les clôtures en béton ont été remplacées par des champs de mines et des tireurs d'élite dans la plupart des zones. La carte est également légèrement élargie à certains endroits.Remaniement de certains points d'intérêt, avec notamment l'ajout de nouvelles quêtes et activités dans plusieurs zones auparavant vides.Certaines zones ont été retravaillées pour améliorer le gameplay : ajout d'un endroit ou traverser la rivière, refonte de la quasi-totalité des hauteurs et des positions des snipers, ainsi que des zones d'intérêt des Scav, etc.Ajout de plus de 30 nouveaux conteneurs et caches de Jaeger.Correction de plus de 1200 bugs visuels et bugs mineurs.
Nouvelles armes, équipement et butins
- Ajout de nombreux nouveaux objets, mods d’armes, équipement et customisation..
Nouvelles armes :
Fusil d’assaut compact.KBP 9A-91 9x39 Fusil KBP VSK-94 9x39 Fusil d’assaut SIG MCX SPEAR 6.8x51 (.277 FURY)Mitrailleuse Degtyarev RPD 7.62x39 Mitrailleuse Degtyarev RPDN 7.62x39 Mise à jour des modèles et des animations de la carabine Simonov SKS 7.62x39
Changements et nouvelles mécaniques :
IA
- Ajustement du comportement pacifique et de combat de l'IA lorsqu'elle se déplace d'une zone à l'autre à l'intérieur d'un même lieu.
Succès
Un système de succès a été ajouté au jeu.Les joueurs vont recevoir des succès en complétant des objectifs variés.Les succès gagnés ne seront pas perdus lors des wipe.Vous pouvez voir les succès obtenus dans l’onglet “Succès” sur l’onglet de personnage.
Hall of Fame
Une nouvelle zone de la planque, le Hall of Fame, a été ajoutée au jeu.La zone sert de lieu d’exposition pour vos souvenirs :En affichant les plaques d’identifications des joueurs de la faction opposée que vous avez tué, cela vous octroie un bonus de progression des compétences de combatPlus le niveau du joueur tué est haut, plus grand est le bonus octroyé.Vous pouvez ajouter des objets en favori, ces objets seront affichés sur votre page de profil.
Nouvelle hitbox et système d’armure
Hitboxes
- La tête sera divisée en plusieurs “hit” zones, qui coïncident avec les zones de protection des casques et des masques.
Trois “hit” zones ont été ajoutées à la zone de la tête : Le cou avant - gorge, le cou arrière - cou, et une implémentation des collisions du visage.Les “hit” zones du thorax et de l’estomac ont été divisées en avant, arrière, et côtés.La “hit” zone du bassin a été divisée en avant - Épine dorsale, et arrière - Fesses, les tirs dans cette zone causent des dommages à la zone de l’estomac.La “hit” zone des avants bras a été réduite en diamètre.L’écran de mort montre désormais des informations plus détaillées sur la zone fatale touchée. Par exemple, “Thorax, Dos supérieur”.
Armure
- 37 plaques balistiques ont été ajoutées au jeu : 7 pour le torse, 6 pour le dos, 20 universelles (pour la poitrine et la zone du dos et 4 pour les côtés.
Les plaques balistique ont leur propre paramètres spécifiques à l’armure : Résistance, matériaux, absorption des dégâts, paramètres de ricochets, type d’armure etc. Les plaques balistiques sont divisées en différents “formats” qui dépendent de la taille et du format de la section d’armure.Les plaques balistiques ne peuvent pas être insérées ou enlevées en portant une armure. Cette dernière doit être d’abord retirée.L'aspect visuel d’une plaque balistique dépend de sa durabilitéLes plaques balistiques peuvent apparaître dans des endroits appropriés ainsi que dans des caisses sur les différentes cartes.Les plaques balistiques sont affectées par les compétences “veste légère” et “veste lourde” en fonction du type de plaque balistique (légère et lourde).
- Ajout de zones de plaques balistiques distinctes sur le personnage, correspondant visuellement à l'emplacement de l'armure:
Les zones d'enregistrement des impacts des plaques balistiques de même format ont la même position dans toutes les armures et tous les porte-plaques dotés d'un emplacement pour ce format de plaque.Les dimensions des zones des plaques balistiques sont les mêmes que la plupart des réelles plaques balistiques de ce format.
- Les gilets pare-balles, les porte-plaques et les armures intégrés, ont été dotés d’emplacement pour des plaques balistiques.
Toutes les plaques balistiques de ces formats peuvent être installées dans l’emplacement de l’armure. Les emplacements de certaines armures peuvent être équipés avec plusieurs plaques du même format. Par exemple, la zone du thorax du porte-plaques ANA Tactical M2 peut être équipé avec les formats SAPI et Granit.La protection des gilets pare-balles n'est plus uniforme. Elle dépend désormais des zones que le gilet pare-balles protège visuellement. Par exemple, aucun gilet pare-balles ne protège la zone des aisselles.La durabilité des gilets pare-balles ont été convertis à la durabilité de l’armure installée.Un collier de protection qui protège la zone du cou a été ajouté pour un large éventail de gilet pare-balles.Le coût, le poids et les pénalités des gilets pare-balles ont été ajustés, certaines ont été déplacées aux plaques balistiques.
- Des emplacements d’armures intégrées ont été ajoutés à un grand nombre de casque :
La durabilité des casques a été convertie en durabilité de l’armure intégrée.
- Armure intégrée pour les gilets par balles et les casques :
La protection des armures et des casques est divisée en zones distinctes, en fonction de quelle zone cette section protège (parfois plusieurs zones). Ce sont les emplacements d’armure intégrée.Les zones d’armure intégrée ont leur propre durabilité séparée. Par exemple, vous pouvez maintenant réduire la durabilité d’amure du torse de votre adversaire sans endommager la durabilité des autres zones d’armure si vous tirez sur leur thorax.Dans la fenêtre d’inspection, vous pouvez voir exactement quelles zones de la veste ou du casque sont protégées et quel est leur indice de durabilité. L’armure intégrée de peut pas être enlevée ni remplacée.Chaque armure intégrée à ses propres paramètres spécifiques d’armure : durabilité, matériaux, absorption des dégâts, paramètres de ricochet, type d’armure etc.L’armure intégrée est affectée par les compétences “Armure Légère” et “Armure Lourde” selon le type d’armure (Légère ou Lourde)..
- Équilibre
Le paramètre de dégâts des différents matériaux d'armure a été ajusté pour refléter les nouvelles valeurs de durabilité.
- Réparations
Lors de la réparation des gilets pare-balles, la durabilité est distribuée selon les priorités suivantes : Plaques balistiques (Thorax, dos, côtés) et ensuite l’armure intégré (Thorax, cou, dos, bassin, côtés, autres).Vous pouvez aussi réparer les plaques balistiques séparément.Lors de la réparation des casques, la durabilité est distribuée selon les priorités suivantes: Armure intégré (Visage, haut, yeux, mâchoire, l'arrière de la tête oreilles, autre). Les armures intégrées peuvent recevoir une amélioration lorsqu'elles sont réparées.Les chances qu'une armure reçoive des améliorations communes et rares pendant sa réparation ont été augmentées.
- Interface
Vous pouvez maintenant voir la durabilité des différentes zones d’amure et plaques balistiques en survolant l’indice de durabilité d’une veste ou d’un casque. Cela fonctionne également sur les offres du marché aux puces. Vous pouvez voir de bref informations sur la présence et la quantité de plaque balistique sur les offres affichées au marché aux puces. Des emplacements pour plaque balistique et armure intégrée (si la veste en a) ont été ajoutés à la fenêtre d’inspection. L’ordre des emplacements est toujours le même.La classe d’armure est désormais affichée avec une icône en chiffre romain sur l'icône de la plaque balistique et dans la liste des classes d’armure.
- Marché aux puces et échanges
Les restrictions du marché aux puces ont été supprimées pour un large éventail de gilet pare-balles.Les plaques de protection de classe 5 et 6 ne peuvent pas être vendues au marché aux puces.Les plaques d’armures ont été ajoutées à l’inventaire de plusieurs marchands.
Franchissement et interaction avec les obstacles
- Le franchissement des obstacles a été ajouté au jeu.
- Il y a deux types de franchissement:
L’escalade des obstacles pour rester sur celui-ci. Par exemple, escalader une boite pour rester sur celle-ciSauter un obstacle. Par exemple sauter par-dessus une petite clôture pour prendre un raccourci.
- Chacun de ces types ont des animations différentes en fonction de la taille, des paramètres de consommation de l'endurance et de l'endurance des bras, et des vitesses d'action différentes, en fonction des effets négatifs.
- Pendant un sprint, vous pouvez sauter par-dessus les obstacles sans avoir l'intention de les escalader (saut).
- Si le saut est effectué en marchant, l'intensité sonore de ces actions sera nettement inférieure à celle des sauts et des sprints.
- Pour faciliter le franchissement des obstacles, une option a été ajoutée aux paramètres du jeu : "Franchir les obstacles de hauteur moyenne", où vous pouvez choisir entre "Auto" et "Raccourci clavier". Si vous sélectionnez "Auto", votre personnage franchira lui-même les obstacles de hauteur moyenne et basse. Si vous sélectionnez "Hotkey", vous devrez appuyer sur la touche "Jump" pour déclencher le saut, mais vous pourrez ainsi contrôler plus précisément les actions de votre personnage.
- Le personnage s'arrête désormais s'il heurte un mur en marchant ou en sprintant.
Transition d’épaule
La possibilité de changer d’épaule l’arme de la droite vers la gauche a été ajoutée au jeu. Cela peut être utile lorsque vous souhaitez faire feu du côté gauche tout en restant à couvert.La transition d’épaule est disponible en marchant, en position accroupie, en se penchant et pendant d’autres actions.La transition d’épaule n’est pas disponible en position couché et en position de tir à l’aveugle par le haut ou le côté.Épauler à gauche vient avec une pénalité - L’arme à un balancement supplémentaire lors du déplacement.
Réglages des commandes
Attention : Tous les paramètres de contrôle ont été réinitialisés par défaut.
Ajout d'une action "Changement d'épaule", la touche par défaut est "Souris4".Ajout de l'action "Franchissement", la touche par défaut est "Espace", le type de pression est "Continus".L'action "Sauter" a été réaffectée à la touche "Barre d'espace" avec le type de pression "Relâcher". Essayez ces paramètres de contrôle dans le jeu avant de les modifier.
Chargement de munition via des présélections
Vous pouvez maintenant sauvegarder des paramètres (présélection ou presets) pour charger des munitions dans des chargeurs de manière séquentielle, ainsi que pour le chargement rapide des chargeurs en utilisant ces presets.Le joueur peut nommer chaque preset, sélectionner le chargement approprié, voir son contenu et les comparer à d’autres préset de chargement.La présélection de chargement des chargeurs est divisée en trois blocs :"Top" - Combien et quelles cartouches seront en haut du chargeur/bande càd quelle cartouches seront les premières "Loop" - Combien et quelle cartouches seront utilisées dans le chargeur/bande; "Bottom" - Combien et quelles cartouches seront au fond du chargeur/bande càd quelles cartouches seront les dernières.Vous pouvez créer jusqu’à 30 présélections de chargement de chargeur, avec une limite de 5 par calibre.
Nouvelle mécanique de recul
La mécanique de recul a été améliorée pour la rendre plus réaliste et plus confortable pour les joueurs. Un accent particulier a été mis sur l'amélioration des sensations de tir en semi-auto et en rafale.Le nouveau mécanisme de recul comprend désormais une variété de paramètres flexibles, permettant d'ajuster l'équilibre en fonction des données analytiques et des commentaires des joueurs.Tous les paramètres de recul des armes ont été rééquilibrés.
Services de Lightkeeper
Après avoir accompli certaines quêtes de Lightkeeper, vous pourrez accéder aux services suivants :Service "Amulette sacrée" - Lightkeeper donne au personnage l'objet "Amulette sacrée". Tant que le personnage porte l'amulette - tous les cultistes sur toutes les cartes ne vous attaquent pas à moins d'être provoqués ;Service "Soutien des Rogues" - Lorsqu'un joueur achète ce service, dans ce raid, les Rogues n'attaqueront pas le joueur qui a commandé le service, quelle que soit sa faction. De plus, les Rogues fourniront un appui en attaquant les cibles sur lesquelles le joueur qui a acheté ce service a dirigé son attention ;Service "Soutien de Zryachiy" - Lorsqu'un joueur achète ce service, dans ce raid, Zryachiy soutiendra le joueur en tirant sur les cibles attaquées par le joueur.
Présentoir d'armes
- Vous pouvez maintenant ajouter l'arme affichée à vos favoris. Ces armes seront affichées sur votre profil.
Profils consultables
Ajout de la possibilité d'afficher la page de profil d'un autre joueur ;Dans le profil d'un joueur, vous pouvez voir :Matériel équipé par le joueurBrèves statistiquesSuccès rares obtenusArmes préférées exposées sur le râtelier d'armes.Objets préférés exposés dans le Hall of Fame.Les profils des joueurs peuvent être consultés sur n'importe quel écran du jeu (y compris l'écran de sortie du raid après avoir succombé à un autre joueur).
Changements d'équilibrage des échanges
Modification des prix des marchands et de la disponibilité des munitions dans les calibres suivants :12.7x55 mm;.338 Lapua Magnum;.366 ТКМ;5.45x39 mm;5.56x45 mm;.300 Blackout;9x39 mm;7.62x39 mm;7.62x51 mm;7.62x54 mm R;9x18 mm;9x19 mm;.357 Magnum;.45 ACP;4.6x30 mm;5.7x28 mm;9x21 mm;12/70;23x75 mm;7.62x25 mm TT.Modification des prix et de la disponibilité des armures pour tous les niveaux de loyauté ;Ajustement de diverses offres d'échange et de troc d'accessoires d'armes et d'autres articles.
Changements d’équilibrage des quêtes
Récompenses de quête plus nombreuses : Vous serez maintenant récompensé plus souvent avec le déblocage d’objets précédemment indisponible, des offres d’échanges, de troc, des munitions et des recettes de fabrication d’armure.Changement de l'ordre des quêtes de Skier entre “Un ami venu de l’Ouest - Partie 2” et “Coup monté” :Nouvel ordre : “Un ami venu de l’Ouest - Partie 2” > “Coup monté” > “Le Savoir c’est le Pouvoir” > “Appâtage” > “Connerie” > “Calibre Silencieux”Changements des objectifs de quêtes pour : Le Punisher - Partie 2Le Punisher - Partie 4Le tireur de Tarkov - Partie 4.
Changements d’équilibrage de l'artisanat
Ajustement de la fabrication des armures : pour fabriquer un gilet tactique, il faut maintenant trouver un ensemble de tissus et une plaque balistique qui conviennent au facteur de forme.Ajustement de la fabrication des munitions : Réduction du temps de production et du coût des munitions bon marché.
Changements d'équilibrage des balles
Les paramètres de dégâts et de pénétration dans le blindage des munitions de différents calibres ont été révisés et ajustés.
Changements d'équilibrage des accessoires bouche de canon
Les accessoires de bouche de canons ont été rééquilibrés : suppresseurs, adaptateurs de filetage, cache-flammes et compensateurs.
BTR
Un BTR-82A a été ajouté aux Rues de Tarkov, voyageant entre différent arrêts dans la villeLe conducteur du BTR offre différents services à ses passagers:Service "Taxi":Le joueur peut se rendre à n'importe quel point de la ville en toute sécurité.Service "Déplacer des objets vers la réserve" :Le joueur peut envoyer des objets à la réserve avec le statut "Trouvé en raid".Ce service n'est disponible que pour les PMC.Service ”Tir de couverture” :Le joueur peut ordonner un tir de couverture à l'aide de l'armement du BTR, ce qui permet de déposer les troupes au point d'arrêt de la manière la plus sûre possible ;Ce service n'est disponible qu'après l'achat du service "Taxi" ;Ce service n'est disponible que pour les PMC.Liste des points d'arrêt dans les rues de Tarkov :Hotel PinewoodCinema RodinaGrue effondréeComplexe d’appartement Cardinal;Tram;Centre ville.La BTR est neutre pour tous les joueurs, sauf si un joueur commence à l'attaquer en premier :Si quelqu'un achète le service "Tir de couverture", le BTR devient hostile. Lorsque le service prend fin, le BTR redevient neutre pour tous les joueurs.Le coût du service dépend de la faction (BEAR, USEC, Scav), du karma Scav, du niveau de charisme et de la distance à parcourir.
L'effet visuel des antidouleurs a été modifié.
Qualité de Vie
La porte de l’extension de la planque est maintenant toujours ouverte après sa construction.Changement du système de caméra dans la planque, de la caméra sur rail à la caméra libre :Pour bouger dans l’espace : WASDPour faire pivoter la caméra : Rester appuyer sur le bouton du milieu de la souris + Mouvement de la sourisPour zoomer avec la caméra: faire défiler la roue.
Listes des changements :
Correction de plusieurs bugs visuels et artéfacts sur Rues de Tarkov et Littoral.Correction d’un point de spawn aléatoire incorrect de certains conteneurs sur toutes les cartes.Correction d’un problème qui menait à un manque d’enregistrement des dégâts des armes de mêlée dans certains cas.Correction du comportement incorrect des Renégats en cas d’attaque des bâtiments des hangars sur Phare.Correction d’un problème où les IA restaient debout lorsque le joueur les tuait.Correction du manque de flash du tir lorsqu’un joueur regardait un joueur tirer.Correction du comportement des IA en cas d’interaction avec une arme montée.Correction des valeurs incorrectes sur certains paramètres dans les statistiques du personnage.Correction du comportement incorrect de la caméra dans la planque lors du défilement dans les éléments de l'interface utilisateur.Correction de plusieurs problèmes de compatibilité avec les accessoires d'armes.Correction de la possibilité d’entendre les sons extérieurs en étant à l'intérieur du bunker dans la base militaire