Ouais je viens de me rendre compte que j'ai dit de la merde, j'ai regardé ce qu'était un immersive-sim, et c'était pas du tout ce que je pensais.
coin, est ce que la position de V envers des factions sont persistantes?
je veux dire, si je finis un arc qui me met les tiger claw au fion, est ce que tout le reste de ma partie ils vont continuer a vouloir me decouper en rondelle avec ouvre boite rouillé des qu'ils me voient?
penser a mettre une signature moins grosse
Par contre si "par hasard" un flic reçoit une balle perdue, ton compte est bon !
Personnellement, je ne me souviens de rien concernant les persos et l'histoire de Deus Ex HR et Mankind Divided.
Je me souviens seulement qu'ils étaient des Cyberpunk 2077 en 10 fois plus étriqués et 10 fois moins ambitieux. Presque des mini-games à côté du géant Cyberpunk, avec à peu près le même gameplay, mais sans véhicules, sans mise en scène, et encore moins de RPG.
Prey, je pense que personne ne se souvient d'aucun perso, et que l'histoire était 10 fois plus linéaire que celle de Cyberpunk 2077. En fait, Prey n'est pas DU TOUT un RPG pour son côté histoire.
Au contraire. Dans C77, les niveaux sont plus petits. Mais il y en a beaucoup plus. A part la quête principale, je me rappelle pas de complexe géant à infiltrer. Ce qui est d'ailleurs dommage et j'espère qu'ils en rajouteront.
Donc en fait Cyberpunk, c'est le meilleur jeu de la Création... depuis les 6 derniers mois ?
- - - Mise à jour - - -
Je ne veux rien enlever à Cyberpunk qui reste très bon , mais il est certain qu'en dehors de l'aspect technique il n'écrase absolument pas les Deux Ex, Dishonored voire Prey qui sont de très grand jeux par ailleurs.
Je pense même qu'il en a sous le capot et que si les DLC sont réussis, le meilleur est à venir.
Dernière modification par Gtag ; 03/05/2021 à 15h43.
Dites, pour les quêtes de baston de rue, j'avais lu dans ces pages que l'améliorations Gorilla Arms rendaient le truc plus facile.
Perso, je suis plus tenté par les Mantis Blades... Ca passe aussi, où elles sont désactivées pendant ces combats?
Sinon j'ai trouvé un implant pour les chevilles qui semble mélanger charge et double saut, en ajoutant en plus une sorte de mini-maintient au vol sur quelques secondes, s'est assez rigolo ^^
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Ouais moi j'ai tué le type qui vendait ça, je le trouvais trop dégueulasse, mais au moins j'ai pu récupérer son arme.
Je ne sais pas si les mantis blade fonctionne pour la boxe, ça serait un peu déconnant.
Non les mantys blade ne fonctionne pas pour la boxe bande de tricheur ! Par contre changer la difficulté juste avant ça marche
Envoyé par Noël Lagoia
Pour changer de bras avant les combats, faut posséder les deux types de bras, non?
Donc faut de l'argent
Ceci dit, effectivement je ne roule pas sur l'or (je viens d'acheter trois pièces de cyberware légendaire, ce qui m'a couté un bras), mais j'ai l'impression que ça monte assez vite (rien que via le datamining un peu boosté...), et pour le moment l'achat de voitures/moto ne m'interesse que peu (j'en ai déjà choppé 3-4).
D'ailleurs, vous parliez de physique en caisse ci-dessus, le point le moins immersif pour moi c'est la moto qui défonce l'ensemble des autres véhicules en cas d'accident, avec ma V qui reste les fesses bien sur la selle, et la moto qui reste bien sur ses 2 roues (alors que le camion à qui je viens de rentrer dans le c** par valdinguer à quelques metres)
Par contre, une rembarde de trottoir choppée un peu vite et s'est le vol plané
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Pour changer de bras faut aller à un charcudoc, donc je ne comprends pas trop comment on peut faire pour se battre avec les mantis si on lance le combat avec les gorilla ?
Oui c'est le gros point noir pour moi. Et même la quête principale ne brille pas spécialement, les niveaux sont rarement si grands à explorer et le tout est trop coupé par la narration. Ca reste somme tout assez linéaire.
C'est sûr que si le jeu avait proposé des missions principales aussi conséquentes qu'un niveau dans Disho ou Deus Ex ça aurait été vachement plus
Mais le joueur moderne ne veut pas de missions trop longues, ça fatigue Je trouve amusant d'ailleurs des comparaisons avec des jeux comme AC ou même les titres Bethesda, parce que sur la plupart des points CP2077 (ou même WItcher 3) suivent exactement le même chemin. MAIS c'est très bien écrit, donc ça aide à faire passer la pilule, je suis le premier à apprécier le talent des gars de CdP dans ce domaine.
En fait les jeux Bethesda seraient même mieux branlés d'un point de vue level-design: je refais Skyrim en ce moment, et c'est dingue la variété qu'ils sont capables d'insuffler dans leurs "donjons" malgré les répétitions d'environnements / ennemis. Tu ne sais jamais trop sur quoi tu vas tomber, si c'est une quête de 10mn ou un trekking de 30mn à travers 4 étages, y'a une certaine crédibilité qui se dégage de tout ça parce que t'as pas l'impression de la "mission N°27 qui doit comporter 5 salles max, entre 6 et 8 ennemis, ne pas dépasser 8mn37 à effectuer". C'est le truc qui me gonfle dans tous ces AAA modernes open-world, cette sensation de "petites tâches à accomplir. Je veux faire des missions, pas à avoir l'impression de jouer 5mn sur un smartphone en attendant le bus. Ni me taper 10mn de cinématiques pour 2mn de jeu.
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 03/05/2021 à 18h09.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'avoue, ça m'a fait marrer
Non, mais tu passe au charcu-doc avant de lancer le combat bien sûr. C'est pas comme si tu risquait de lancer le combat par hasard, donc tu joue avec les mantis et quand t'as envie d'avancer dans la quête, tu passe sous le bistouri, en tout cas c'est comme ça que j'ai fiat. Y un charcu-doc pas loin d'un point de voyage rapide si mes souvenirs sont bons.
La paranoïa nous sauvera tous.
En même temps vouloir faire des comparaisons entre Cyberpunk 2077 et des trucs dans le genre de Deus Ex ou de Dishonored c'est complètement con, on est sur des jeux qui n'ont strictement rien a voir entre eux, dans le genre réflexion foireuse sa se pose là. La seule justification à ce type de raisonnement c'est "moi j'ai quand même préféré ça hein" à ce moment là on peut établir les mêmes prémisses entre Cyberpunk 2077 et la confiture à la groseille on aura le même résultat. Donc effectivement on a pas de grand niveaux à explorer mais c'est précisément parce que l'emphase est mise sur la narration et l'immersion, mettons que tu décides de braquer une banque, tu vas pas te mettre a l'explorer 50 étages et fouiller les poubelles, tu traverses le lieu en faisant ce que t'as à faire et point barre.
Dernière modification par Anonyme230824 ; 03/05/2021 à 19h50.
Il y a quand même un truc qui me fait penser à Deus Ex dans CP2077, outre l'ambiance cyberpunk, les implants and co, c'est la multiplicité des solutions pour regler un pb, qui est étroitement lié à ton build.
J'avais trouvé ca dingue à l'époque du premier Deus Ex. Je trouve ca toujours chouette.
De là à comparer les jeux ca reste compliqué Deus Ex etait un vrai précurseur dans son genre. CP2077 pas du tout 20 ans après.
C'est d'ailleurs ce qui pique un peu au final. Le jeu est plutôt bon mais il ne revolutionne rien. (A part la claque graphique RTX sous la pluie mais ca reste cosmétique).
Sinon il y a quand même des side quests bien barrées dans CP2077, je viens de finir celle de "Jesus", le final est bien allumé.
Bof, à partir d'un certain niveau, quelques perks bien placés, le matos accessible, tu peux faire un peu comme tu veux, avec quasi aucun point en hack, je me suis amusé à nettoyer toute une zone depuis un terminal, c'était long et chiant de devoir attendre les CDs des hacks, mais c'était possible.
"Bonjour, je vous mets un peu de saucisse sèche avec votre nouvel implant optique?"
Qu'est ce que c'est laid, "Charcudoc"
Perso ce genre de trad ça me sort du truc tellement ça fait série B (bien que je reconnaisse que ce ne soit pas simple à traduire).
Ca me rappelle ma signature, tiens. Vian était visionnaire.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
justement c'est ça que j'aime bien, on peut varier les plaisirs. Fufu ? Bourrin ? Netrunner ? Choisi ton approche suivant les humeurs du moment... Ou autre chose:
L'autre jour j'arrive sur une micro-quete du NCPD, de loin je vois une navi de la trauma team à priori entouré de "méchants". Ayant eu quelque remords parfois (rarement ) à avoir dessoudé tous le monde lors de ce genre de mission en lisant la note de "fin", je me décide à tout faire en furtif, sans tuer (je tue très rarement en furtif), j'aimerais bien connaitre leur raison... Et bien bien m'en appris, ils cherchaient juste des médocs pour résoudre un épidémie dans une méga-tour. Alors bon ils auront pas leurs médocs, mais au moins, ils survivront....
Oui, c'est ce que je veux dire, que ton build c'est un peu osef, tu peux jouer comme tu veux, j'aime bien, car ça permet de varier le gameplay, mais ce n'est pas très RP.
Carrément, surtout qu'on parle d'un jargon de rue là, chez Arakasa, ça doit être cyber-chirurgien, ou un truc du genre.
La différence c'est que les différents gameplay sont intéressants dans Deus Ex (MD, j'entends). Jouer en mode infiltration est pleinement satisfaisant, je me suis régalé en finissant le jeu en mode Ghost, sans tuer personne, sans être détecté. Le level design est absolument brillant. C'est loin d'être le cas dans Cyberpunk.
Pour moi, Ripper est un vrai mot, pas une abréviation, avec une signification sombre assez forte.
Ce n'est pas du "jargon".
Charcudoc oui, double abréviation "jargonneuses" associées... Ca casse le côté "sombre" de cette profession de chirurgien des rues, avec les casses potentielles qu'ils peuvent provoquer. ^^
Classiquement chez nous, le chir qui fait n'imp c'est un boucher, pas un charcutier
Et effectivement, une appellation dans ce style (genre les "Bouchers") m'aurait probablement moins choquée... Banaliser/normaliser une appellation déjà aujourd'hui largement utilisée, mais de façon très négative...
Mais bon, je ne suis probablement pas le plus objectif quant à cette appellation
Dernière modification par Nickocko ; 03/05/2021 à 21h17.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Perso quand j'entends "charcudoc", j'ai bien dans l'idée que ses vict... patients vont pas forcément se réveiller un jour de l'opération, ni avec tous les morceaux en place... Donc je ressens pleinement le côté sombre de la profession