J'ai repris le jeu après deux mois de pause (pour des raisons n'ayant rien à voir avec celui-ci) et je dois avouer qu'on a un truc globalement très bon et tout de même bien plus ambitieux que ce qu'on à l'habitude de voir (jeux R* compris).
Et puis c'est hyper joli et d'une densité assez dingue. La ville est littéralement tentaculaire. Le tout en se permettant de dégueuler de détails et de props avec une variété impressionnante de textures et de matériaux différents.
Les autres open-worlds me font maintenant un petit "effet maquette" tant ça semble pauvre/simpliste dans la construction par rapport à Night City.
Bon après, même en version 1.3x, ça manque de finition dans tous les domaines (gameplay, UX, technique, équilibrage, etc.) mais vu l'ambitieux du projet (world-design, variétés de gameplay, etc.), ça se comprend.
Je dirais qu'aujourd'hui on a un jeu dans un état "OK".
Yep, à un point que ça en devient difficile de saisir l'intégralité des niveaux accessibles en un cliché.
D'autant qu'on peut aller sur globalement toutes les surfaces horizontales, sans murs invisibles. Là, sur mon premier screen, j'ai dû effectuer la blinde de sauts pour arriver sur le sol à partir du point le plus haut sans m'exploser les deux jambes.
Je suis franchement bluffé par ce que CDPR a fait (encore plus par ce qu'ils ont voulu faire) même si je ne pense pas que le jeu fera partie des mes petits favoris pour plusieurs raisons (trop choses inabouties, un certain manque d'affinité avec l'univers dépeint [très subjectif], une écriture un peu plus faible que ce à quoi je m'attendais, etc.)
La ville est clairement gigantesque, vu les différentes strates verticales ! Je pense qu'en nb de km qu'on peut parcourir c'est le plus grand open world récent je pense !
Perso j'adore l'ambiance, j'adore la ville, j'adore aussi les différentes façons d'aborder les quêtes.
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Pour moi la ville est tellement bien faite, réaliste et crédible qu'elle me plaît pas vraiment. Enfin elle me plait parce que c'est la meilleure ville de jeu vidéo qu'on ait jamais vu, mais en tant que ville cyberpunk elle m'impressionne absolument pas, mis à part quelques rues de Japan Town et du centre je me suis pas vraiment senti souvent dans du cyberpunk comme j'aime mais comme une ville somme toute assez normale, dans un futur proche. Enfin bon c'est ma faute j'aurais jamais du lire les règles Cyberpunk 2020 parce que l'univers m'a tellement plu que je voulais le retrouver dans 2077, mais ça n'a rien à voir.
Pour être plus clair je m'attendais à une ville plus dépaysante, imposante, moins à taille humaine. Mais les contraintes de l'open-world font qu'ils auraient jamais pu faire mieux.
Pour Cyberpunk 2078 on attends maintenant qu'on puisse casser les vitres et fracturer les portes pour rentrer partout!
J'aimerais bien que tu restes. On va manger des chips.
C'est vrai que dans le délire cyberpunk la ville pourrait être plus démesurée, mais là je crois pas que ce soit encore techniquement faisable.
Comme l'a dit NkzZ, un truc marquant c'est la densité de la ville. Il y a des trucs partout. Bon en regardant de près il y a du copier/coller de magasins/PNJ (forcément), mais faut vraiment chercher la petite bête, cette ville est dingue et fourmille de trucs. Par contre le multi-niveaux c'est pas forcément pratique pour se repérer, et la carte aide pas.
Tiens en parlant de carte, c'est vraiment bien que maintenant elle dézoome en prenant de la vitesse. Mais ça serait mieux que ça continue de suivre la route et que ça trace pas des lignes droites là où il y a des virages, des fois ça indique pas le bon chemin du coup.
Ah ben oui.
Perso ça me fait l'effet inverse. Je pensais pas forcément apprécier plus que ça, mais au final j'ai juste envie d'y retourner. Et je découvre toujours de nouveaux détails qui m'avaient échappé jusque là.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Oui j'ai lu aussi le livre de règle de Cyberpunk 2020 (j'y ai même joué) et je trouve que Night City correspond assez bien à l'idée qu'on peut se faire d'une ville cyberpunk. Il manque peutt-être les sur-impressions de la matrice (le scan n'est pas vraiment immersif de ce point de vue je trouve) mais le reste est vraiment réussi (les véhicules, les PNJs, les ruelles dans tous les sens...).
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Eh beh on va dire que c'est des différences d'appréciation.
j'en suis a 50h de jeu là, debut de l'acteII, j'ai fais pas mal de quêtes secondaires et de contrats, peu sont vraiment intéressantes. Par contre le background est très travaillés.
IA est tellement débile que l'infiltration devient vite inintéressante, du coup je joue a fond, intelligence/technique, qui permet de pirater tout le monde et de crafter du matos de folie
Contagion, suicide, fusil d'assaut intel + bras lance grenade incendiaire.
Ah oui j'oubliais, le probleme de la police qui te tire dessus pour un rien.
J'ai repris le jeu il y a peu après une pause de plusieurs mois et j'ai senti une belle différence : les quartiers me paraissent maintenant plus densément peuplés (piétons et voitures), les gangs sont plus (trop ?) réactifs quand tu passes à portée, le jeu me semble aussi + fluide sur ma pauvre 1060 ... Tout ça favorise bien l'immersion
Côté négatif (mais je suis sûr que c'est de votre faute ), j'ai commencé à voir quelques doubles et ça, niveau immersion, c'est un peu moins cool !
Niveau histoire, j'avais fait les arcs Judy, Panam, River ... J'ai passé + de 120h et je reprends à la parade Arasaka, du coup je vais pouvoir enfin avancer en laissant clairement de côté les missions "remplissage"
Au niveau du build j'ai un perso complètement cramé : j'ai craft la tech qui en passif déclenche un court-circuit dès que la victime se prend 1 critique, tu rajoutes des buffs sur les vêtements pour booster les chances de critique, tu t'équipes d'une mitraillette / fusil intelligent ... et tu regardes tes ennemis tomber comme des mouches
Je vais peut-être essayer d'autres builds d'ici la fin car j'avais gardé pas mal de points de côté. Katana ça pourrait être rigolol
Katana quand ton jeu est fluide, c'est jouissif. Et les combats contre les boss ou cyberpsychos deviennent héroïques.
En gros tu deviens Raiden de dans Metal Gear.
La classe ultime étant le combo katana + smartgun, en virevoltant avec le double saut + glissade + bullet time.
- - - Mise à jour - - -
C'est dommage, plein de trucs que t'as surement déjà fait, quand t'as Keanu avec toi, il t'accompagne en apparition et fait des commentaires qui ajoutent beaucoup au scénar.
Après je comprend que t'ais été happé par l'univers, et ça ne pouvait pas se savoir à l'avance.
Le katana c'est marrant, mais c'est pas top pour les cyberpsychos de les découper, y'en a une qu'est pas contente après.
Du coup je les termine avecSpoiler Alert!
C'est un peu moins classe.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Quand t'as l'implant non-létal (l'ispèce de lentille qui se met dans le slot vision), à la fin du combat l'ennemi est épargné.
Oui le truc "analyse de la cible", mais du coup y'a pas les démembrements alors ?
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
j'ai l'impression
car avec mes bras de gorille je faisait juste taper, et apres avoir retirer l'implant j'ai arracher la gorge d'une nana sur une mission (je sais toujours pas si c'etait prévue ou juste un coup de bol)
Les bras mantis mouais, mais j'ai toujours pas compris si les bonus qu'on mettait pour le combat au sabre etaient compter pour les mantis
les bras gorille c'est bien si on fait la boxe (ou pour arracher des gorges )
le monocable j'ai trouver trop pourave au final, aucune possibilité de critique ou d'attaque furtive en mode corde de piano par exemple (alors que dans les trailers ils montraient bien plus de possibilité, genre hack a distance en se branchant sur un mechant, au final non)
y'a que le lanceur que j'ai pas test (car pas mon style pour le moment, peut sur un prochain run tient)
Mantis légendaire mod incendie pour faire des barbec c'est top, juste à toucher les ennemis une fois pour les voir cramer comme des merguez (on peut aussi les couper en morceaux)
ouais ça donne envie de refaire le jeu pour jouer un perso centré sur le combat au corps a corps.
Dernière modification par Anonyme230824 ; 15/09/2021 à 21h29.
Il y en a 4, et pour ceux que l'achat rebute sur les deux truc que j'ai link envoyer moi un mp, on fait tout comme le mec avec les DS dans Jig-jig street. Il y a également des trucs avec Silverhand mais c'est nul.
Autant l'artbook me tente, autant les comics je suis pas forcément convaincu...
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Je ne me suis jamais intéressé à un seul paragraphe de Cyberpunk, mais ce que j'attendrais comme univers, c'est plutôt un truc à la Gunnm : des strates basses aussi invivables et injustes que la décharge, et un niveau supérieur aussi inhumain et aseptisé que Zalem.
Tu retrouves tout ça dans World of Cyberpunk, la lecture est assez enrichissante si tu veux en savoir plus sur l'univers crée par Mike Pondsmith.
Je crois que je viens de tomber sur un vrai bug emmerdant.
C'est pour trouver les Cartes de Tarots.
Spoiler Alert!
A part ça ben je continue l'histoire, et j'aime toujours bien.Spoiler Alert!
Sinon comme j'explore au pif, je me suis retrouvé à essayer de faire des nettoyages en "très dangereux". Bah faut pas ! Mes tirs à la tête one shot les ennemis "normaux", mais les "très dangereux", je baissais même pas leur vie de 10% ! C'est un peu dommage je trouve cette différence, surtout que c'est un peu arbitraire. Mais bon c'est pas très grave.
Je suis allé faire quelques achats de fringues aussi : jupe, bottes et haut manche longue. C'est le style de ma V désormais (il faut juste que je lui trouve des bottes plus classes que ça quand même)
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