Ah, j'avais pourtant l'impression d'avoir été plutôt sympa avec lui, juste qu'il est trop perché et décidé pour y changer quelque chose.
Ah, j'avais pourtant l'impression d'avoir été plutôt sympa avec lui, juste qu'il est trop perché et décidé pour y changer quelque chose.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
J'aimerai bien qu'ils re-intégrent l'arc corpo avec Meredith Stout qui a été sucré pour accélérer la sortie pour Noël dernier.
Un des trucs qui m'a le plus dépaysé et qui faisait vraiment futuriste, c'était quand on allait dans les mégas grattes ciels corpo (pour telle ou telle mission).
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Et encore le dernier tier à venir est le meilleur, tu vas voir.
Je ne suis pas certain que cet arc existe, vu qu'en fonction de tes choix elle est lestée au fond de la baie.
Il y a des traces d'un épilogue avec River sinon, mais il a été coupé quand ils ont filé une partie de son rôle à Takemura. (mais ça doit se compter en années, pas un truc fait à l'arrache avant la sortie).
Ce que je dis est basé uniquement sur mon pifomètre donc ça vaut que dalle.
Après sa mission Meredith parlait de "retravailler ensemble à l'occaz"...
Du coup je me suis dit elle pourrait être une donneuse de quêtes comme Regina ou Wakako (surtout qu'elle est beaucoup plus travaillée), et qu'il va y avoir une série de missions corpo comme les cyberpsychos, mais c'est jamais arrivé.
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Tiens, jamais entendu parler. Tu peux résumer rapidement de quoi il s'agit s'il te plait ?
Dernière modification par Angelina ; 15/10/2021 à 18h54.
Pas forcement : Meredith est.Spoiler Alert!
Et comme le bâtiment de militech a un intérieur :
Sinon, pour le futur, le jeu a beaucoup d'indices sur la Combat Zone de Pacifica, dans le même coin, vous avez un gang qui parle d'un bunker de militech scellé depuis la guerre.
Et si vous avez la carte papier du jeu, vous serez surpris de constater qu'elle montre des éléments non présents dans le jeu :
Comme le quartier de Charter Hill, le tour complet du barrage (avec la centrale), l'intérieur du stade de pacifica ou encore les docks arasaka, complètements différents.
Envoyé par Bioware
Je ne me souviens pas de grand chose, un dataminer avait posté pas mal d'infos là dessus le mois dernier, avant de péter un câble et de tout supprimer sans poster la 3ème et dernière partie qu'il avait promis.
(J'attendais qu'il ait posté les 3 avant de rapporter ici. )
En gros :
Spoiler Alert!
Mais du coup ce n'est plus "l'arc de Meredith".
Suivre ce forum me donne aussi bien envie d'y retourner, mais je vais attendre les DLC.
Avec Night City et leur moteur de jeu ils pourraient nous pondre des extensions "courtes" (5/10/15 h) mais avec des thèmes forts (megacorpo, enquête technoir, guerre des gangs).
J'espère qu'ils auront les moyen de faire vivre ce jeu longtemps, leur travail le mérite vraiment; et aussi qu'ils auront suffisamment de temps et la volonté de fournir aux moddeurs les bons outils pour que dans 10 ans on puisse tester de gros mods scénarisés (comme pour Skyrim aujourd'hui).
J'ai peur qu'ils mettent toute leurs dernières billes pour faire un ou deux DLC tape-à-l'œil, éventuellement un mode multi "raté", et qu'ensuite ils referment la page du livre Cyberpunk2077...
Je suis en phase avec toi.
Le principal personnage du jeu: Night City.
Il ont créé un monde cohérent, structuré et organique.
Les voies possibles sont nombreuses. Des scénarii courts, des DLC copieux et imaginatifs comme ceux pondus sur W3.
Imaginez une histoire de vampires dans Pacifica (pour mêler des aspects vaudous)... avec pour complices les Désosseurs.
J'aurais bien vu aussi un jeu de survie, mais je m'éloigne trop du gameplay initial.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Y a effectivement moyen de faire des tonnes de choses. Le soucis c'est d'avoir une base assez forte de joueurs prêts à enchainer les DLC pour que ceux-ci soient rentables.
Or le jeu a sans doute fait moins de vente que TW3 donc ça peut-être problématique.
Un DLC est prévu, mais ensuite ? j'ai peur que CD Project lâche le truc assez rapidement.
En tous les cas j'adorerais des arcs style enquêtes (comme avec River mais en plus poussé, avec une vraie recherche de la part du joueur quitte à pas trouver et / ou se planter), des missions types exfiltration, comme il y a déjà dans le jeu, mais en plus poussé là encore (avec le joueur qui doit déterminer son approche, qui va aller se renseigner sur les plans de l'immeuble, etc).
Le cadre est là, c'est la ville, il faut maintenant remplir tout ça. Ca doit demander que du travail de scénaristes au final (et d'animation des PNJ).
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Je pense que dois pas être le seul à attendre le patch salvateur, une belle promo ou l'annonce d'extension, ou un mix de tout ça pour enfin passer à la caisse. TW3 a eu lui aussi son deuxième succès commercial un peu comme ça non ?
Tool new album Fear Inoculum
Qu'est-ce que tu attends d'un patch salvateur ? Franchement en 1.3 il est vraiment nickel. Il y a quelques bugs par-ci par-là (de 3D surtout ; j'ai encore vu hier une voiture "flotter" au dessus d'un sol penché), mais en 75 heures de jeu ça ne m'a jamais gêné et ça n'arrive pas souvent quand même.
L'IA est plutôt bien je trouve, lors des combats les PNJ se déplacent, t'encerclent même, lancent des grenades, font des tirs de suppressions, etc. Et en infiltration elle est largement au niveau des maitres du genre, Dishonored en tête. Bref je ne comprends pas pourquoi elle est critiquée à ce point pour ma part.
Pour la promo ben là c'est autre chose, mais je l'ai eu sur GOG à 24€ (merci à Edmond pour l'info d'ailleurs). A ce prix c'est vraiment cadeau.
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je viens de finir la séquence avec River.
J'imagine que je ne suis pas le seul à avoir remarqué des easter eggs dans cet arc?
Spoiler Alert!
J'aimerais bien que tu restes. On va manger des chips.
Salut! je reprends le jeu après 3 mois, j'étais alors en version 1.23. J'avais fini la mission principale. Je le lance avant de m'apercevoir que la mise à jour était en train de se faire, et je n'ai plus le choix "continuer" dans le menu. Et plus de sauvegarde à charger! J'attends la fin de la maj, relance le jeu, toujours pas de sauvegarde ni de "continuer".
C'est normal docteur? Est-ce que je peux retrouver mes sauvegardes sur mon PC?
Je me suis ptet pas bien exprimé : oui j'ai cru comprendre que la 1.3 amène enfin le jeu à un état plus qu'acceptable, on arrive en fin d'année donc les promos vont s'enchaîner et on n'est pas à l'abri que CDPR nous annonce un dlc un de ces 4... Donc je vais pas tarder à le prendre
Tool new album Fear Inoculum
au pire, vu que t'avais fini la mission principale, tu recommence avec un perso de sexe differents pour faire les autres romances
tu perd plus de temps a explorer que faire les missions
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Bon bah... le jeu bute en l'état, en fait. J'y ai collé direct le limitedHUD et le Full Gameplay Rebalance, chaque combat sur la map offre un combat intéressant et différent, je ne suis pas déçu, et globalement l'immersion, l'histoire bute, c'est ouf.
Petite question tant que j'essaie de customiser mon expérience pour les dizaines d'heures à venir... le wall hack... il y a un mod pour le baisser ? Je me dis que je vais peut être devoir moi-même ne marquer que les ennemis spéciaux, les net-runner les boss, parce que ça facilite énormément les fights, mais c'est pas non plus hyper lisible, on peut facilement se tromper dans la direction de regard d'un perso, ou ne plus voir s'il est à couvert ou non... si quelqu'un a trouvé ça, mes recherches googles se sont révélées infructueuses pour l'instant
J'aimerais bien que tu restes. On va manger des chips.
L’IA est juste nulle en fait surtout.
Même au niveau max de difficulté.
On se planque derrière une caisse dans un angle, ses scripts la font attendre dix siècles qu’on les aligne à couvert.
Les corps à corps trainent sans couverture aucune et rushent comme des débiles.
un regroupement de cinq mecs, ok on leur court dedans un coup de poing chacun et on pivote, nouveau tour, et ainsi de suite, y’en a un de temps en temps qui balance un coup de crosse mais c’est juste un contre temps, ils finissent étalés.
Les ennemis snipers gardent une distance avec nous sauf qu’il suffit de les pousser à se coller contre un angle d’entrepot pour faire bugger le script d’évasion.
La police est catastrophique, j’ai encore fait un tas dernièrement au sommet d’une succession d’escaliers.
La furtivité c’est le god mode.
Le piratage c’est le mode canapé chausson à regarder des modèles 3d s’effondrer sans raison
Nan on peut pas dire qu’il y ait ne serait qu’un niveau potable de tactique dans la réponse de l’IA.
Alors oui de temps en temps elle se décidé à tourner autour d’un petit obstacle, ou à suivre le joueur en mode détection au delà de tout entendement mais c’est tellement artificiel.
Et puis on voit que c’est juste du flan quand les mecs se pointent un par un et qu’aucun dév n’a même pris la peine de tenter un assaut coordonné sur la position du joueur en envoyant d’un coup tous les ennemis… chacun suit sa logique absrude.
Ca gache tellement le plaisir de monter en puissance.
Ca sans compter les zones d’intervention invisibles de chaque IA qui retourne clairement à son occupation malgré qu’on lui plombe les fesses parce que oui elle est allée trop loin de chacun papa script.
D'ailleurs pour ceux qui s'intéresse à ces question IA, il y a ce type qui fait des trucs très bien : AI and Games , je suis retombé sur sa vidéo d'Alien : Isolation que je suis en train de refaire avec le mod unpredictable Alien, sa me détend entre mes partie sur Escape from Tarkov, Hunt Showdown et Squad .
Je trouve l'IA assez moisi aussi. La difficulté vient toujours de la résistance (souvent très artificiel: les "crânes rouges") aux dommages des ennemis et pour quelques boss de déplacement non habituels.
Un des seuls moment ou j'ai dû m'y reprendre à beaucoup de fois pour m'en sortir c'est la mission ou tu te retrouves. Et encore une fois c'est pas à cause de l'IA mais bien de conditions externes:Spoiler Alert!Spoiler Alert!
Après je ne suis pas un joueur très habile, je ne voudrais pas d'une IA super balèze qui me défonce tout le temps, mais j'aurais aimé un peu plus de variation et de cohérence dans les réactions des ennemis.
Et je trouve aussi que ce défaut d'IA est plus flagrant dans un jeu avec des armes à feu que dans un jeu au corps à corps comme le Witcher. Là je trouve qu'on ressent beaucoup l'absence de tactique en face que dans un combat à l'épée avec 2 ou 3 types d'ennemis au comportement prévisible.
Et quand on ajoute les possibilités technologique de cyberpunk, ça devient en effet n'importe quoi (les tirs à travers les murs avec personne qui réagit en face).
Weddge : très cool la chaîne sur les IA, je vais mater tout ça ! Son accent est hardcore... heureusement qu'on peut mettre les sous-titres :P
Ah ben j'ai pas la même expérience je dois dire sur l'IA.
Il m'est arrivé souvent qu'ils tirent à travers le mur derrière lequel je suis planqué par exemple (et je fais gaffe à ça maintenant !). Les sniper en particulier.
Il m'est arrivé souvent qu'ils me balancent une grenade. Qu'ils me suivent (oui, c'est vrai, jusqu'à un certain point, mais je trouve ça cohérent. Quand tu poursuis quelqu'un, s'il te sème tu t'acharnes pas pendant 3 km). Il m'est arrivé souvent qu'ils trouvent un corps et qu'ils me cherchent en se déplaçant (bon, il y en a pas mal aussi qui me cherchent en restant sur place...).
Certains boss sont sympa aussi, notamment les cyberpsycho le dernier que j'ai fait, dans le désert, m'a donné du fil à retordre avec son armure de fou et son arme de malade qui me one shootait (heureusement elle était lente donc j'arrivais à l'éviter). Et j'ai dû ruser pour m'approcher derrière lui, déconnecter l'espèce de machin qu'il avait derrière, puis ensuite l'attirer dans un coin pour le tuer 1% par 1%).
Je sais pas ce que serait une bonne IA, mais je trouve que celle-ci fait illusion et pour moi, qui ne suit pas un adepte forcené des FPS et qui suit un peu nul dans ce genre, ben elle me va très bien (je joue en difficile).
Le seul regret que j'ai sur les combats, c'est que j'ai quasiment depuis le début du jeu le pistolet de Lizzy, et que j'en trouve pas des mieux (je l'ai amélioré autant que j'ai pu). Donc bon, niveau variété d'armes...
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T'as trouvé Lizzy parce que spécifiquement je t'avais dit de le prendre sur la table chez Judy, autrement je pense que t'es passé à coté de nombreuses meilleures armes, parce que ches toi les loots ne sont pas surlignés.
Normalement au point où t'en es tu croules sous les armes et tu dois vider en permamence ton inventaire surchargé...
D'ailleurs, River te donne son révolver normalement, t'as raté ça aussi ?
Je me souviens que tu l'avais dit oui, mais je l'avais trouvé sans ça, il est vraiment en évidence sur le bureau d'à côté.
Il est effectivement fort possible que je sois passé à côté d'armes puisque je joue sans indication sur l'écran. Mais je loote quand même tous les cadavres, et j'essaie d'ouvrir tous les coffres et autres. Et ben j'ai effectivement que du crap (que je vendais au début ; puis là depuis un moment je les transforme en éléments).
Si j'ai l'arme de River, mais elle est moins bien. Je l'ai mise dans la planque du coup (elle s'affiche).
Je précise que je n'utilise que des pistolets (c'est ma V qui est comme ça) donc quand je dis "je trouve pas de meilleures armes" je devrais dire "je trouve pas de meilleur pistolet".
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Tu devrais trouver ton bonheur avec le Malorian Arms ou Skyppy.
Tu devrais te lancer sur la quête de "Skippy".
ps: carbonised
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Je sais et tu as tout mon respect, mais c'est pour ça que je t'en parle : les meilleures armes ne sont pas dans les loots cadavres/coffres, elles sont posée comme un vrai objet dans le décors sur lequel tu mets la main, pour ça que j'ai peur que tu passes a coté.