Il tourne superbement à plus de 144 fps, chapeau à CDP pour l’optimisation de l'écran principal.
La matraque électrique pour finir les restes après avoir cramé tout le monde avec les hacks
Bof, ça ne vaut pas celle obtenue après avoir baisé avec "miss Militech" (Meredith)
Une petite question: je suppose que certains ici ont fait le concours de tir chez l'armurier proche de notre appart? Pour ma part, j'ai été ridicule! Mais, en fait, ma cible pop-up se déployait beaucoup moins souvent que chez mes voisins! bug ou erreur de ma part? Il y a des gens ici qui ont gagné ce concours? le pistolet obtenu vaut le coup?
Tu dois tirer sur toutes les cibles, pas que celles sur ta rangée, plusieurs balles dans chaque cible.
c'est vraiment complètement débile! D'autant que le mec te dit avant de commencer que les points ne seront pas comptés si on tire "chez les voisins" (de toute manière, j'ai trop avancé. J'ai choppé des Mantis Blades légendaires en essayant de m'occuper de mon troisième psychotique! )
Comme le dit Evets, allume toutes les cibles avec un pistolet automatique (comme dans un vrai concours de tir ). L'arme gagnée n'est pas terrible, mais c'est pas impossible qu'elle soit iconique.
Edit: oups, trop lent
Je vais vérifier mais j'aurais juré que non! (ou alors c'est mal traduit?). Mais, comme je dis, des Mantis légendaires, ça ne se refuse pas....même si je suppose qu'elle sont d'office dans le coffre du même psychotique, j'ai pas envie de me retaper ce challenge bien trop élevé pour moi!
Dites moi que c'est pas un GOTY
https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...F%83%E3%83%AD/
PS: avec un pistolet full auto et un gros chargeur tu fais 100/100 avec 10 sec d'avance., Avec le flingue de base posé sur le stand tu peux taper les 40-45/100 mais c'est suffisant pour être premier. Pas de récompense supplémentaire pour le 100/100.
(mais pourquoi le texte est déformé sur mon screen )
Tous les éléments en superposition sont légèrement bombés (edit: incurvés en fait), comme pour simuler l'affichage sur ton implant rétinien, il me semble.
Dernière modification par Juniadkhan ; 27/12/2020 à 07h19.
...lysdexique...
Tout le HUD a une légère courbure
C’est un des aspects visuels très soignés de l’interface.
(grilled et comme dit Juniadkhan, c’est Kiroshi©®)
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Quand sortira le DLC lampe frontale ?
J’ai un petit souci avec Berzerk et la basse luminosité
J’ai dû me faire avoir et Vik m’a monté des Miroshi©®
(ça doit être le RTX qui n’aide pas)
Berzerk + intérieur sombre.
(du coup, je suis ressorti et j’ai attendu que le Berzerk se désactive…)
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Il faut reconnaître qu’il est curieux son concours de tir.
« Tirez sur tout ce qui bouge, plein de fois, sans vous préoccuper de mettre dans le mille ! »
À mon avis CDPR a fait avec les déclencheurs et mécaniques qu’ils avaient sous la main. J’espère qu’ils n’ont pas montré ça à John Wick ^^
Du coup, pas mal de joueurs ont dû hausser un sourcil en entendant les règles.
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bôôô
Il est ci, il est ça le C2077 mais alors bordel que ça tabasse la rétine !
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Quelqu’un a testé le mod qui modifie la réponse des véhicules ?
C’est bien dans quel sens ?
(les modifs de inputUserMappings.xml ne concernent que les valeurs pour les commandes au clavier - aucune utilité à la manette)
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On trouve un log dans le même quartier que le gars qui tombe dans le vide qui parle d'un sujet qui s'est défenestré, je pense que c'est lié.
Mes articles sur Dystopeek: http://dystopeek.fr/author/sa_avenger/
Je viens de le terminer avec 57 heures au compteur.
Bien que je partage l'avis d'Ourg dur certains points (IA faiblarde, circulation aux fraises) je ressors du jeu très très emballé.
Cette ville est vraiment incroyable et ça va probablement rester une référence pendant de longues années.
Le traitement des personnages secondaires est également de très haut vol. Ça faisait longtemps que je n'avais pas vu aussi réussi (peut-être depuis Elisabeth de BioShock Infinite).
Vivement les futurs dlc
Je plains sincèrement ceux qui, comme moi, l'attendaient et se retrouvent avec la version console dégueulasse. Et je plains également les développeurs qui se prennent une shitstorm (méritée) alors que la vraie version de CP77 est presque à la hauteur des attentes.
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Il y a en certaines qui m'ont également amusé. Par contre, toutes les quêtes de Panam ne sont pas chiantes.
Je crois qu'un axe d'amélioration crucial de ce jeu ou dirais je de cette ville dans les années à venir sera de donner une âme à cette foule qui n'est aujourd'hui qu'un essaim de pantins qui gravitent autour du joueur, il faudra du danger, des réactions crédibles, des gentils, des méchants, de la crasse, du sang, de la sueur, du sexe mai s aussi de la beauté ou de la naïveté. C'est aujourd'hui plus proche d'une attraction animatronics de chez Disney qu'une vraie ville mal famée du futur.
Le 2e chantier sera l'IA des protagonistes
Pour le reste, je fais confiance à CDP.
Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.
D'un point de vue narrative elles sont bien, mais la partie ludique, bof. Un peu comme tous les morceaux de grosses quêtes secondaires. Comme si CdP n'osait pas (ou ne savait pas), à la fois raconter quelque chose et y inclure des missions ludiquement fouillés. Alors que c'est justement l'occasion de proposer quelque chose de plus travaillé, ces quêtes secondaires (et idem la principale ). Je pense pas que ce soit impossible de faire à la fois "narratif" et de proposer des "missions" plaisantes à jouer.
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1er chantier. Rien à battre de la foule là tout de suite, qu'on nous file des ennemis qui réagissent décemment, en infiltration ou action. C'est vraiment le gros point à corriger rapidement.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J’ai utilisé les modifs d’ini (véhicules) aussi et si je n’ai pas trop testé, je trouve pour le moment moto et caisses plus contrôlables, avec plus d’inertie et moins de flottement.
À voir, mais ça semble mieux.
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Pour le moment, je n’ai sans doute pas fait grand chose avec Panam, mais je trouve le personnage peu intéressant et les dialogues avec ma V sont assez mous et sans caractère. Je suis allé jusqu’à secourir Saul.
Pas mieux pour les missions même si la mise en forme est sympa. Ça aura surtout été taper à droite puis taper à gauche sans fond intéressant. En comparaison, le prologue aura été bien plus stimulant.
Et je trouve Panam geignarde et ma V lui répond de façon mielleuse - ça me fait penser à un archetype de « romance material » à bas risque…
Reste à voir si ça change.
Peut-être que ça ne colle simplement pas à mon style de jeu.
En tout cas les badlands sont excellents et il y a toujours des petits gigs qui illustrent bien le bordel du monde C2077
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Bien d’accord et je ne suis pas sûr que ça change. Je ne sais pas si ça aura été par manque de temps, compétence, budget, ou autre mais dans la globalité ces éléments semblent être simplement là pour proposer une toile de fond sur laquelle on ne doit pas s’attarder (en particulier piétons et trafic) - ça remplit bien la déco mais mieux vaut s’affairer à autre chose qu’à s’intéresser à ce qu’il se passe autour sinon la crédibilité s’effondre immédiatement.
En soi, ça n’est pas un gros souci, je trouve.
Comme les flics : si on accepte le fait que le système bancal est juste là pour nous faire comprendre que ce n’est pas un jeu où la criminalité est une option, ça passe plus facilement et on a rarement affaire aux flics.
À priori, ça n’était pas l’intention initiale, mais en acceptant « les règles », l’expérience de jeu est plus agréable.
En tout cas, s’il y a eu promo sur du monde ouvert nesque gen, ils se sont bien ratés.
Au moins NC est d’une densité et beauté toujours bluffantes après des brouettes d’heures Je n’arrive pas à m’en lasser.
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