Oui, ça date de 1817 et ça s'appelle la suspension consentie de l'incrédulité. Le jeu, le monde quand il ne réagit pas de façon organique, nous ramène à l'idée que ce n'est qu'un jeu remobilisant notre scepticisme. Dis plus simplement on n'y croit plus, et du coup tout le travail accompli pour nous plonger dans une ambiance, une autre peau est réduit à néant. Dans un truc qui se veut être une immersive-sim, un JDR, c'est tout l'inverse du résultat que tu cherches à obtenir.
Bon, je ne sais pas qui me lira puisque les gros véners m'ont tous bloqué. Tant pis.