C'est plutôt RP au milieu des pubs qui parlent de suicide. Ça marchait bien aussi dans Morrowind.
Wai mais tout le monde fait comme si de rien n'était, faut avoir beaucoup d'imagination.
Je crois que dans GTA 3 déjà, les ambulances venaient lors de fusillade ou d'accident. Et peut-être même GTA 1 - 2
En vrai, les personnages qui tombent du ciel, c'est moins gênant que les bagnoles qui disparaissent dans le champs.
Plus généralement, faut faire abstraction des défauts très nombreux concernant la simulation de la vie de l'open world (et surtout ne pas comparer avec GTA) et profiter de la balade avec Silverhand et des particularités du gameplay.
C'est sur que c'est regrettable, mais faut faire avec (et ça vaut le coup, le passage à Pacifica est fantastique par exemple).
Oui c'est voyant en s'arrêtant justement pour observer le monde plus en détails et en faisant gaffe à ce genre de trucs, mais en suivant les quêtes on remarque pas tout ça.
Un peu du même avis du coup, c'est dommage que ça ne soit pas plus poussé, mais en "jouant le jeu" c'est pas grave du tout. Si il fallait choisir pour l'évolution du jeu j'aimerais autant qu'ils bossent plus sur de nouvelles histoires que sur les détails de la simulation du monde. Tout en préférant qu'ils fassent quand même les deux hein, mais je n'aimerais pas que le seul suivi du jeu ce soit de l'amélioration du comportement des piétons.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Bon je m'y attendais pas du tout, mais ce jeu a eu un effet très néfaste chez moi !
La semaine dernière j'ai commencé un nouveau jeu et mes 2 premiers réflexes :
- "ah mais c'est moche !" (bon j'avoue, à la base c'est Call of Cthulhu, pas le Mr Univers des JV )
- "mais ?! C'est quoi cette escroquerie, on joue en FPS et les cut scenes sont à la 3e personne ? "
Pour le coup j'espère que cela ne va pas être trop chiant, avec la palanquée de jeux qui fonctionnent comme ça ...
Pour le coup, je viens de commencer l'arc avec Panam et, justement, c'est la première fois que je remarque à quel point le faux trafic est mal foutu. Au début de l'arc on roule pendant des plombes (en passager ) avec des voitures en 2D à quelques centaines de mètres qui pop/depop sans arrêt.
J'ai fini par ne plus regarder la route mais uniquement le décor par la vitre passager tant ça me pétait l'immersion.
Et en parlant de l'arc de Panam, c'est d'assez loin le truc le moins bon que j'ai fait pour le moment.
On dirait que c'est écrit et mis en scène par un ado de 15 ans.
Introduction du personnage avec une forte emphase sur son postérieur (on commence par parler avec son cul, en gros), et à plusieurs reprises. Dans le genre ridicule et hyper forcé, ça se pose là.
Beaucoup de trajets en voiture avec du blabla pas ouf ouf. Quant à Panam, je ne suis pas fan pour le moment, trop caricaturale.
Et du boum boum en bagnole alors que c'est probablement le truc le moins bien foutu du jeu (cf. la course-poursuite d'intro en Nomade qui est bien moisie aussi).
J'étais impatient que le petit fil de quêtes se termine pour que je puisse passer à autre chose.
Après ce n'est pas mauvais non plus, mais quand même très moyen. On est très loin du passage dans la centrale électrique avec Judy, pour retrouver Evelyn. Tout le délire glauque/malsain avec les désosseurs et leurs virtus est bien mieux géré..
Remarquez, ça pourrait être une bonne ligne de défense, que quand on leur demande si c'est un bug, ils font mine de rien entendre prétextant qu'il y a de la feature sur la ligne
Sinon clairement, ces voitures miniatures ridicules en sprite, quelle idée à la con, ça fait tellement pas sérieux face à un jeu de cette trempe, c'est le truc qui m'a le plus sorti du jeu.
Moi dire que cutscenes en FP devenues nouvelle référence pour moi, autres jeux caca (jeu en FP + cutscenes en TP)
LE truc qui t'a le plus sorti du jeu c'est un détail de décor à plusieurs centaines de mètres que tu vois pas si tu zoomes pas dessus ?
C'est à la fois extrêmement pointilleux, et à la fois super conciliant sur les autres défauts du jeu.
J'ai buggé aussi en lisant, mais en fait il parle d'un autre jeu fait après CP77.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Je la trouve bine écrite Panam: c'est une pro, elle galère à Night City comme tout le monde, son partenaire l'a trahit et a volé sa bagnole, elle est une Aldecaldos, donc je ne vois pas comment il fallait l'écrire autrement. En faire un personnage disponible pour le joueur ? C'est ultra artificiel de faire ça, on est pas dans un jeu Ubisoft ici.
Panam se dévoile plus au fur et à mesure qu'on la connait, je trouve la progression du perso naturelle.
Après, c'est comme tout la partie principale du jeu, il aurait mieux fallu une longueur comparable à The Witcher 3, tant les persos sont denses et ont du potentiel. C'est valable pour Jacky, pour Judy, pour Misty, pour Evelyne. Comme quoi, The Witcher 3 avait la bonne longueur je trouve (et encore, j'aurais préféré que la trame principale de TW3 soit plus longue). C'est le signe d'une écriture et d'un univers réussi.
Big Bear qui insinue que CDPR aurait pu faire mieux sur Cyberpunk ?
QUI LUI A VOLE SON COMPTE ?!
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Et oui, le jeu est trop court, parce qu'il est trop bon.
Le perso le plus court, et donc le plus gâché/rushé, c'est River je pense. C'est abusé qu'une des romances possibles soit aussi courte. J'aurais aimé me sentir à la place d'une femme qui joue à Cyberpunk 2077 et faire la romance River.
Bon, j'avance et la ville est sans commune mesure avec les standards du monde ouvert urbain. C'est ici bien plus dense, bien plus démesuré, bien plus varié, et avec bien plus d'intérieurs accessibles.
Cyberpunk 2077 propose une ville qui est là-bas, tout en haut, toute seule, surplombant les autres sans trop forcer.
Après c'est sûr que la "simulation" de la vie urbaine n'est pas très poussée (trafic/piétons), même si elle fait le taf, mais c'est moins important que le level design et la DA.
Pour le coup, j'ai toujours fait uniquement les missions et n'ai jamais eu aucune envie de me balader dans GTA V (que j'ai pourtant terminé deux fois) tant ça me semblait vain et factice (notamment à cause de l'absence quasi totale d'intérieurs en free-roam); une balade dans une maquette.
Sur Cyberpunk, je n'ai encore pas utilisé une seule fois le fast-travel et je m'arrête régulièrement pour explorer des trucs parce qu'on peut, tout simplement.
Sinon la dégaine que se tape V avec ces fringues aux stats flinguées… Et encore, j'ai acheté des trucs pour homogénéiser un peu l'ensemble parce que je me baladais en crop-top "I'm a bitch" jaune fluo :
C'est pour ça qu'on nous a bloqué la vue à la troisième personne en fait, non ?
Et comme je suis moi, j'ai refait quelques sans/avec raytracing. ²
MAIS mon choix reste le même, je joue avec tout simplement parce que je trouve ça bien mieux, encore plus en mouvement.
Sans / Avec :
- - - Mise à jour - - -
Yep, je la trouve bien relou.
Oui par rapport à Judy, il n'y a pas photo.
D'ailleur Judy est particulièrement bien amenée en tant que personnage secondaire d'une quête... Auquel tu t'attaches direct.
Panam elle est sympa mais elle m'a toujours emmerdé. Après le perso n'est pas mal écrit. Mais beaucoup moins attachant et l'arc définitivement moins intéressant (par contre les quêtes de fin d'arc sont pas mal niveau action)
Et comme Cacao, et d'autres, j'aurais aimé du rab de quête principale malgré mes 140h de jeu.
Entre la brune de Total Recall et Panam, je préfère largement l'écriture de Panam. Encore un domaine dans lequel CD Projekt fait mieux que le cinéma.
Grave.
Même avec ma centaine d'heures de jeux, je découvre encore des détails que j'avais raté, et re-découvre des zones rien qu'en y passant par un autre endroit à une autre heure de la journée. Cette ville.
T'en es à combien d'heures de jeux ? Parce qu'au bout d'un moment je trouve que ça n'a plus autant d'importance de changer des trucs pour un pouillème de stat en plus.
Celle-là avec les couleurs qui changent on dirait les images comparatives OpenGL/Software à l'époque de Quake 2
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
yo bientôt un gros patch(38go) pour fin juillet début août!
https://www.cowcotland.com/news/7724...punk-2077.html
Ne pas confondre "histoire trop courte" et jeu "trop court".
Et non une histoire n'est pas trop courte parce que trop bonne. Même si elle est bonne, évidemment.
Edit: allez non c'est pas tant l'histoire principale que le gros "secondaire" qui fait vide, surtout comparé aux 300 points bleus et aux 100 contrats jaunes. L'histoire en elle-même ne mérite pas d'être rallongée inutilement, au contraire c'est sans doute mieux comme ça.
"On s'est plantés de build lors de la release"
40Go c'est énorme, après faut voir ce qui est réellement modifié, vu que des fois on se tape de gros packages à DL pour quelques merdouilles parce que ce serait trop relou côté dévs de faire dans le détail...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ah ben quand j'aurai fini mon premier run, parfait !
38Go c'est massif quand même, "déjà" du DLC ?
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
ils me semble avoir lu que les "devs" étaient satisfais de l'optimisation "mdr" et qu'ils envisageaient donc le déploiement des dlc pour les maj a venir.